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姜子牙活了多少岁

姜子牙活了多少岁 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对花果(guǒ)泼天的适配度更高一(yī)些,但(dàn)介于花(huā)果当头使用率也(yě)挺(tǐng)高,少阳不做首推(tuī),装备、器灵、经脉有暴击伤害加成效果(guǒ)的推荐(jiàn)太阴。

飞剑增加的面板和朱雀(què)玄武(wǔ)一样,朱雀玄武(wǔ)增加的(de)面板不会(huì)被忽(hū)视或比例(lì)降(jiàng)防,飞剑(jiàn)在(zài)战斗(dòu)内临(lín)时提升(shēng)的比例(lì)伤害,少阴(yīn)是目标防御(yù)达到的一个(gè)要求时,这个要求不会太(tài)高,就(jiù)能是(shì)四象中更好的(de)效果(guǒ)了,少阳可能对花果泼天的(de)适配度更高一些,但介于(yú)花(huā)果当头(tóu)使用(yòng)率也挺高(gāo),少(shǎo)阳不做首推,装备、器(qì)灵、经(jīng)脉有暴击(jī)伤害(hài)加成效(xiào)果(guǒ)的推荐(jiàn)太阴,而(ér)且太阴给的面板也更高,如(rú)果技能、装备、无(wú)量经、经脉、结晶等加(jiā)起来就有(yǒu)忽视效果的(de),推荐少阴,能(néng)带来更稳定(dìng),且遇强则更(gèng)强的效果。

《梦(mèng)幻西游手游》四象两仪被动法宝飞剑分析

一、基础效果

佩戴后,增加人物(wù)等级*0.6物(wù)理伤(shāng)害(hài)

二、两仪阴效(xiào)果

三、两仪阳效果

飞剑增加(jiā)的面板和朱(zhū)雀玄(xuán)武(wǔ)一(yī)样(yàng),朱雀玄武(wǔ)增加的面板不(bù)会被(bèi)忽视或比例降防,飞(fēi)剑在战斗(dòu)内临(lín)时(shí)提升的(de)比(bǐ)例(lì)伤害(我现在一时想不起来哪样的道具有(yǒu)一种比例增伤(shāng)的效(xiào)果)

想起(qǐ)来一个,朔风斩,虽然增(zēng)加的物(wù)伤(shāng)与目标法伤有关(guān),但给目标增加的法伤与自(zì)己的物(wù)伤(shāng)相关(guān),是自身除(chú)法宝外的物伤

技能公式(shì):

技能(néng)无法对自(zì)身使用

增加(jiā)目标自身法术(shù)伤害*6%的物理伤害

增加自身(shēn)目标(biāo)物理伤(shāng)害*5%的法术伤害

易伤效果:

增加(jiā)10%目(mù)标(biāo)及自身受到的(de)物法伤(shāng)害

比例减(jiǎn)伤,比如唧唧(jī)歪歪,也不会减到法宝(bǎo)增加的(de)面板部分

具体数值效(xiào)果(guǒ)

四象两仪(yí)伤害结果加成对比(bǐ)

说明:这里的(de)系数,我延用之前的玄武甲的测(cè)评的系(xì)数,如果我估的系数与你认(rèn)为(wèi)的有出入的少侠,可以自(zì)行带入(rù)自认为的系(xì)数中去做对比,比如觉得鹰(yīng)击是1.3的,就(jiù)把鹰击带到1.3中去对比,主要(yào)是做对比

少阴是目标防御达(dá)到的一(yī)个要求时,这个要求不(bù)会太高,就能是四象中(zhōng)更好的效果了,因为忽视(shì)拉大伤防差(chà),相当于增加的同样也是物伤,只(zhǐ)是增加的(de)效果与目标的防(fáng)御有关。

虽然说(shuō)大体上目标(biāo)的物理防(fáng)御越高,少阴的效(xiào)果越好,不过这里也要想(xiǎng)一个问题,就是星印里(lǐ)出现的新的防御逻辑,物理抵抗,如果算上(shàng)物理抵抗,少阴的(de)效(xià姜子牙活了多少岁o)果还会是更好的吗

这(zhè)个就(jiù)要(yào)看你身上携带(dài)的(de)忽视效(xiào)果有多少件,如果(guǒ)除了飞(fēi)剑(jiàn)外没(méi)有别的忽视效果,那么可要小心,玩家战斗中,其(qí)实大(dà)多数玩(wán)家现(xiàn)在都是(shì)有(yǒu)抵抗(kàng)效(xiào)果的

但是如果你(nǐ)自身已经有几件忽视效果了,尤其是狮驼,变身(shēn)自(zì)带10%忽视效(xiào)果,那(nà)么(me)不要怕,可(kě)以直接弄忽视

这(zhè)个就好像暴击和(hé)抗暴一(yī)个(gè)道理,不是说目标有抗暴了你就觉得暴击没(méi)用了,就算目标有抗暴,当(dāng)你的暴击高于他的抗暴,一样会暴击,虽然目标的抗暴越(yuè)高,你(nǐ)的暴击(jī)效果越亏,除非(fēi)你真(zhēn)的不需(xū)要(yào)暴击,也放弃对(duì)其他目标(怪物、召(zhào)唤灵等)可(kě)能产生的暴击。

不过物(wù)理自带(dài)5%暴击概(gài)率,比法系来(lái)说(shuō),更容易高于(yú)目标抗暴,这里只是讲(jiǎng)这个(gè)道理(lǐ)

所以如(rú)果(guǒ)你在意(yì)目标的抵抗效果,要么(me)你一件都不要弄,弄得少可(kě)能会等于无,要么(me)就多弄几件,只(zhǐ)要超(chāo)出他的抵抗,超(chāo)多少算(suàn)多少,超出的部分全部有效(xiào)

身上没有忽(hū)视效果的(de),那么一(yī)件两件的忽视很可能会被(bèi)对方(fāng)抵(dǐ)抗完全(quán)抵(dǐ)消,不过(guò)目(mù)前也就只有(yǒu)玩家(jiā)有此特(tè)效,五星及以下地煞暂未(wèi)加入(rù)星印系统,星(xīng)印之(zhī)前放出(chū)的周常内容也是没有的(de)

召唤灵目前也没有(yǒu)此类特效(xiào)

如4%忽(hū)视效果(guǒ),目标1500防御,忽视60点,目标(biāo)只有(yǒu)50点抵抗,那么(me)每增(zēng)加1点(diǎn)忽视,就(jiù)增加1点效(xiào)果(guǒ)如无(wú)忽视效果,目标1500防御,增加法宝2%,30点(diǎn),目标50点抵(dǐ)抗,忽视等于无

另(lìng)外就是忽视虽然(rán)有被抵消的(de)风险,但是太(tài)阴的暴击也一样有风险,暴(bào)击的特效(xiào)一件是1%,而抗暴一件是(shì)2%,所以目标(biāo)的抵抗(kàng)啊(a)、抗暴啊这些,可以不用(yòng)顾虑太多。

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如果实(shí)在要顾虑,那么(me)记(jì)住了,往(wǎng)一(yī)个方向去(qù)发展(zhǎn)

如果实在(zài)顾虑目标(biāo)的(de)抵(dǐ)抗、抗(kàng)暴效果,那么往一个方向发展。暴击的发展暴(bào)击、暴击伤害(hài)加成;忽视的发展忽视和面板

接(jiē)下来要说说(shuō)太阴(yīn)了。

表格要么是少阴更高,要(yào)么是少阳更高,太(tài)阴好像不算太卓越了,因(yīn)为表格中(zhōng)只(zhǐ)计算两仪及(jí)四象中的(de)伤害/固伤所能增加的伤害(hài)结果,而太阴的1%暴击概率受(shòu)益于整(zhěng)个伤害(hài),所(suǒ)以其实1%伤害结果期望也要计算到整(zhěng)个伤害(hài)中

所(suǒ)以同样我(wǒ)也计(jì)算了少阳与太(tài)阴(yīn)的阈值(zhí),除(chú)法外(wài)基础的伤害(hài)高于这个阈(yù)值时太(tài)阴期望更高,不过你的(de)暴击要高于目标抗暴(bào),如果加上(shàng)这(zhè)1%的暴击(jī)概率还是低(dī)于目标的抗暴,那么1%暴击概率等于毫无加成

另外如(rú)果是石破(pò)、物暴伤害星印属性(xìng)、镶嵌震岳等,那(nà)么暴击特效肯定是多多益(yì)善

四(sì)、太阳

太阳我实在不知道哪(nǎ)个门派会(huì)需要太阳的飞剑

全门(mén)派推(tuī)荐(jiàn)指数:✫

五、少阳

可能(néng)对(duì)花(huā)果泼(pō)天的适配(pèi)度(dù)更高(gāo)一(yī)些,但介于花(huā)果当(dāng)头(tóu)使用率也挺高,少阳不(bù)做首推

全门(mén)派推荐(jiàn)指数:★★✫

任务花果推荐指数:★★★✫

六(liù)、太阴(yīn)

装备、器灵(líng)、经脉有暴击伤害加成(chéng)效果(guǒ)的推荐(jiàn)太(tài)阴,而且太阴给的面板也更高

全(quán)门派推荐指数:★★★★✫

七、少阴

如果技能、装备、无量经(jīng)、经(jīng)脉、结晶等加起来就有忽视效果的(de),推荐(jiàn)少阴,能带来更稳(wěn)定,且遇强(qiáng)则(zé)更强的效果

全门(mén)派推荐指数:★★★★

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