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  每(měi)一帧都是(shì)显(xiǎn)卡渲染出(chū)的(de)静止图沪上两支花暗指谁 沪上两支花是哪两家像(xiàng),快速连续的播(bō)放显示帧变呈现出动(dòng)态影像的假象。

  高(gāo)的帧率可以得到更流畅、更逼真(zhēn)的动(dòng)画。

  每秒(miǎo)钟帧数(shù) (fps) 愈多,所显示的动作(zuò)就(jiù)会愈流(liú)畅。

FPS介(jiè)绍

  FPS是图像领域中的(de)定义,是指画面(miàn)每秒传输帧数,通(tōng)俗来讲就(jiù)是指(zhǐ)动画或视频的画(huà)面数(shù)。

  FPS是测量用于保存、显示(shì)动态视频的信息(xī)数量。

  每秒钟帧数(shù)愈(yù)多,所显示的动作就会愈(yù)流(liú)畅。

  通(tōng)常(cháng),要避免动作(zuò)不流畅的最低是30。

  某些(xiē)计算机视频格式,每秒只(zhǐ)能提供15帧。

  FPS也可(kě)以理解为我们常说的刷新(xīn)率(lǜ)(单位为Hz),例如我们常在CS游戏里说(shuō)的FPS值。

  我们在装机选购显卡和(hé) 显示器 的(de)时候,都会注意到刷新率。

  一般我们设置缺省(shěng)刷新率都在75Hz(即(jí)75帧/秒)以上。

  例如:75Hz的刷新率刷也就是(shì)指屏(píng)幕一(yī)秒内只扫描75次,即75帧/秒。

  而当刷新率太低时我们肉(ròu)眼(yǎn)都(dōu)能感觉到屏幕的(de)闪烁,不连贯,对图(tú)像显(xiǎn)示(shì)效果和视觉(jué)感观产生不好的影响(xiǎng)。

高低影响

  fps越高越好,这是游戏(xì)每秒屏幕刷新(xīn)的速度,一般60左右(yòu)为正常(cháng)。

  低(dī)于这(zhè)个数值就代表你(nǐ)的电脑(nǎo)不是能很好的(de)运行这款游(yóu)戏。

  120左右(yòu)为最佳,低(dī)于30会有(yǒu)明显的卡(kǎ)屏感。

  但也不能是太高,而是(shì)根据你的pc配置,一般的pc配置大部分都是在30—60左右就可以了,简单(dān)的(de)说,稳定就好。

  这里(lǐ)说(shuō)的稳定是(shì)说的徘徊在某个数值之间(jiān)不(bù)会有太大的跃动,比如30、31、33这样的跳动就(jiù)差不多,如(rú)果一(yī)下(xià)子30,忽然一(yī)下(xià)子又60,然后(hòu)又(yòu)一下(xià)子10,这样幅度太(tài)大,画面(miàn)就会卡,不流畅。

  所以(yǐ)稳定就好。

扩展(zhǎn)资料(liào)

  在没(méi)有垂直同步(bù)的情况下(xià),帧数可以无限(xiàn)高,但(dàn)刷新率会受到(dào)显(xiǎn)示器的硬(yìng)件(jiàn)限制。

  所以(yǐ)你可以在60Hz的(de)显示器上看到200帧的画面,但是这(zhè)200帧的(de)画面(miàn)流畅(chàng)程度其实和(hé)60帧是一样的,其余140帧全是无效帧数,这140帧的显(xiǎn)示信号根(gēn)本没(méi)有被显卡输出到显示器。

  从液晶(jīng)显(xiǎn)示器中,看到的一个(gè)完整动作的动态图(tú)像,都(dōu)是从显卡中的图像处理器每秒渲染出的,动作接近的60张(zhāng)图像(xiàng)的视频(pín)信号(hào),称(chēng)之为60帧。

  然后,传(chuán)输到液(yè)晶显示器中,并通过显示器中电子束通过(guò)对(duì)屏幕上图像每(měi)秒重(zhòng)复扫描(miáo)60次,已达到清晰(xī)流(liú)畅的动态图像的显示输出(chū)的效果。

  由(yóu)于(yú)人眼的视觉停(tíng)留效(xiào)应的影响,因此看(kàn)到的图像是动态的。

  如果,帧数低(dī)于(yú)刷新率,液晶(jīng)显示器所显(xiǎn)示图像(xiàng)会出(chū)现卡顿。

  反(fǎn)之,液晶显示器(qì)只显示(shì)刷新率限制下的有效帧(zhēn)数。

  所以刷新(xīn)率的(de)高低决定了有效帧(zhēn)数的多少。

帧(zhēn)率高好还是低好

  一般来(lái)讲帧数是越高(gāo)越好(hǎo)。

  每一帧都是静止的图象(xiàng),72帧(zhēn)表示每秒显示刷新显示72幅图,快(kuài)速连续地(dì)显示帧(zhēn)便(biàn)形成了运动(dòng)的假象,因(yīn)此高的帧(zhēn)率可以得到更流畅、更逼真的动画。

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