成都工装公司_工装装修效果图_专注公装设计装修 - 无同之家装饰成都工装公司_工装装修效果图_专注公装设计装修 - 无同之家装饰

塞舌尔属于哪个国家的城市,塞舌尔是什么国家

塞舌尔属于哪个国家的城市,塞舌尔是什么国家 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理的《命运2》S22赛(sài)季猎人(rén)PVE怎(zěn)么配(pèi)装(zhuāng) S22赛季猎(liè)人PVE配(pèi)装(zhuāng)分享游戏攻略内容,供你快速了解游戏(xì)攻略(lüè)。

噬(shì)星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎(liè):清怪(guài)阶段直接用鱼人腿,同模组搭配也行(xíng),输出阶段核心思路:传统的三切,双绿(lǜ)配(pèi)置的(de)火刀猎,6人(rén)本输出位,不负(fù)责主要清怪(guài),主(zhǔ)打(dǎ)一波流。

噬星者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎(liè):清怪阶段直接用鱼人(rén)腿,同模组搭配也行,输出阶段核(hé)心思路:传统(tǒng)的三切(qiè),双绿配置(zhì)的火刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪(guài),主打一波流,渎职幸运裤火(huǒ)刀猎:常用(yòng)在(zài)6人(rén)本(běn),略有清(qīng)怪压力且多(duō)轮输(shū)出(chū)情况(kuàng),生存依靠治(zhì)愈手雷+至(zhì)高天余(yú)烬,相比传统(tǒng)三切(qiè),多(duō)了一个主手白蛋(dàn)清(qīng)怪产重弹,绊(bàn)雷(léi)手清怪火猎:拌雷手主要负(fù)责不压光环境,火猎快乐(lè)清怪,生存较差(chà)所以腿部插了【复原】,扔雷清怪很快乐,武(wǔ)器搭配(pèi)没讲(jiǎng)究,随(suí)便带(dài),双绿依靠特殊终结技回*。

《命(mìng)运2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火属性(xìng)】

一、噬星者(zhě)之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎

清怪阶段(duàn)(直(zhí)接用(yòng)鱼人腿,同(tóng)模组搭配也行)

输出(chū)阶段

● 核(hé)心(xīn)思路:传(chuán)统(tǒng)的三(sān)切,双绿配(pèi)置的(de)火刀猎,6人本(běn)输(shū)出位,不负责主要清怪,主打一波流。

【巅峰捕食者(zhě)】不需要清(qīng)怪叠嫉妒刺客,配合s22赛季模组(zǔ)【单频大师】,故火刀用火属性的火(huǒ)箭(jiàn)筒。

碎片(piàn)

本(běn)配装考虑到BOss输出阶段前切配置(zhì),改碎片会清空大招和技能能量(liàn塞舌尔属于哪个国家的城市,塞舌尔是什么国家g),做了一定取舍。【射手闪身】是为了火箭筒输出服务,

碎(suì)片选择考虑了输出BOss和走(zǒu)机制环节生存的情况。(可根据(jù)自己(jǐ)游戏(xì)理解选备选(xuǎn)碎片替换)

组(zǔ)合1(图片(piàn)选择)

【炽热余烬】杀(shā)死灼(zhuó)烧(shāo)的敌人可获得基于敌(dí)人等级(jí)的近战能(néng)力能量,并生成焰(yàn)灵(1一(yī)级战(zhàn)斗人(rén)员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗人员(yuán) = 17.5% 守护者 = 20% 四 级(jí)战(zhàn)斗人(rén)员 = 25%)

【仁慈(cí)余烬(jìn)】对盟友(yǒu)施放治(zhì)愈、焕(huàn)光、恢复、治(zhì)疗或复活效果(guǒ),可额外(wài)获得 400% 的基础手雷、近战和类(lèi)能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余(yú)烬)

其他碎片(图片选择)

【至高(gāo)天余烬】延长焕(huàn)光和(hé)恢复BUff时间,提(tí)高生存能力

【骨(gǔ)灰(huī)余烬】提(tí)升(shēng)灼烧层数

【火炬余烬(jìn)】提供(gōng)自(zì)己和(hé)队友焕(huàn)光8s,和星象(xiàng)击败他们联动

备选碎片

【光(guāng)线余(yú)烬】避免火刀大招空(kōng)飞刀的情况

【焦(jiāo)然余烬】在对敌人施放(fàng)灼烧(shāo)后的 3 秒(miǎo)内,额外获(huò)得 300% 的闪(shǎn)身基础再(zài)生率(lǜ)。如果敌人(rén)死于(yú)施加灼(zhuó)烧(shāo)的一击,则不(bù)会激活。

关于为什么我(wǒ)选组合(hé)1+其他碎片:

RAid里有五个(gè)队(duì)友,奶雷和(hé)刀扇(火炬(jù)余烬(jìn))能触发仁慈。其余(yú)组合看起来很(hěn)美好(hǎo),但是实战近战刀扇难(nán)免会空,所以我选择炽热+仁(rén)慈(cí),用武(wǔ)器(辉(huī)耀炽热)灼烧(shāo)回转近战(zhàn),奶雷保命(mìng)救人还能触(chù)发仁慈(cí)加速技能回转。

清怪阶段模(mó)组

● 头:拳到力来(lái)、充沛

● 手(shǒu):手雷快(kuài)速启动(保证手上随时有奶(nǎi)雷)、伤害感应(yīng)(近战回手雷)、回(huí)天掌(zhǎng)法(近(jìn)战击杀产球)

● 胸(xiōng):压力不大可以带完全充能(根据(jù)生存(cún)压(yā)力可(kě)换元素(sù)抗性模(mó)组(zǔ))

● 腿(tuǐ):复原(yuán)(回血必带模组)、烈日回(huí)收(shōu)器(qì)( 必带,不(bù)插回收(shōu)火箭筒捡重弹只给1发)

● 披风:感应护盾、特殊终结(jié)技(s22削弹药经济,这两基本一(yī)起带的)、面(miàn)面俱到(可换投弹手回雷(léi),也(yě)可以强力吸(xī)引或收割(gē)者(zhě))

备注:手臂模(mó)组【近战快速启动】即使杀怪(guài)飞刀回满(mǎn)近战也会消耗充能,不能带。

输出模组如图,3激涌3时间膨(péng)胀(zhàng)核心,然(rán)后灵巧、瞄准自己配,有星象(xiàng)【各(gè)就各位】,手的换弹模组可以考虑不带。

三(sān)维方面:

清怪阶(jiē)段(duàn)优先韧性100,纪律100,清怪阶(jiē)段【射手闪身】等于没用,可以考(kǎo)虑最后堆力量提容错(cuò),敏捷最后弄

输出阶段优(yōu)先考虑韧性100,敏捷100(输出阶段转出第二个(gè)闪身)

备(bèi)注:

● 双绿(lǜ)配置所(suǒ)以(yǐ)重弹续航薄(báo)弱(ruò),清怪(guài)能力(lì)一般(bān),要(yào)打(dǎ)三波的场景不能(néng)用,第(dì)二波可能会缺重弹(dàn),更好是一波带走BOss,RAid里不能(néng)负责主要清怪位,2号(hào)位(wèi)带(dài)追踪可走机制,比如门徒交贡品,梦魇连线,这些(xiē)是没问题的(de),如果是主力清怪位换(huàn)【冰猎】或者【幸运裤】等配(pèi)装。

● 副武器带追踪是(shì)因为备弹(dàn)多且走(zǒu)机制很(hěn)方(fāng)便,其次辉耀(yào)炽热触(chù)发(fā)碎片提容错,但是也要节约(yuē)*,保证输出阶段切配置后,榴弹(dàn)有备(bèi)弹(dàn)。

● 输(shū)出(chū)手(shǒu)法参考(s22赛季更好火箭筒射(shè)之前先(xiān)手近(jìn)战飞刀,触发单频大师)

如果带剑筒三(sān)切

1、开局1发火(huǒ)箭筒射+切剑狙(jū)四合一1发射(提(tí)前攒好四(sì)合一),手动长按R换(huàn)弹四合(hé)一

2、切2号(hào)位轻质榴弹一发射+切火箭筒2发射

3、 闪身装1发不射+火刀大招(取消闪身后(hòu)摇(yáo))+火箭筒2发射(此时第二发(fā)可能没装上(shàng),可以近战或者切空(kōng)容器打一(yī)发(fā),但是一般等(děng)1秒左(zuǒ)右也装上了 )

4、 手动装填1发射(有猎(liè)人星象效果:各就各(gè)位X3 加快换弹)+切剑狙四(sì)合一1发射,手动长按R换弹四合一

5、 切2号位轻质榴弹1发射+切火箭(jiàn)筒射1发(fā)

(剑(jiàn)狙(jū)四(sì)合一动(dòng)画不吃换弹(dàn)模(mó)组(zǔ)加成,长按R换弹(dàn),空容器一(yī)发,这个流程(chéng)是刚(gāng)好(hǎo)填一发火(huǒ)箭筒(tǒng)的)

步骤3没火刀大招或者不选(xuǎn)择这里交火刀的,闪身(shēn)装(zhuāng)一发直接射,然后直(zhí)接切(qiè)枪四合一+榴弹+火(huǒ)箭筒循环

如果带(dài)粪坑融合三切(qiè)

1、开局一发火箭筒+切粪坑一发+切(qiè)融合一发

2、切火(huǒ)箭筒(tǒng)两发+闪身装一发不射+火飞刀(dāo)大(dà)招+火(huǒ)箭筒两发射(shè)

3、一发化粪(fèn)池,三发融合,一发(fā)筒子

步骤2结束(shù)后(hòu) 可(kě)以选择手动(dòng)装(zhuāng)填(tián)一发(有猎人星象效(xiào)果:各就各位X3 加(jiā)操控加换弹(dàn)速度(dù))+切粪坑一发+然(rán)后切回(huí)来射两发

4、直接循环第3个步(bù)骤(有闪身就(jiù)闪身(shēn)装(zhuāng)填射)

二(èr)、渎职(zhí)幸(xìng)运裤火(huǒ)刀(dāo)猎

清(qīng)怪阶(jiē)段(duàn)

输出阶段(duàn)

使(shǐ)用环境:常用在6人(rén)本,略有(yǒu)清怪压力且多轮输出情况。生(shēng)存依靠治愈手雷+至高(gāo)天余烬,相比传(chuán)统三切,多了一个主手(shǒu)白蛋清怪产重(zhòng)弹。(正常渎(dú)职一(yī)直(zhí)抱(bào)手里清怪就行(xíng),黄血精英怪就渎职满(mǎn)弹(dàn)夹切(qiè)2号位,再切回来触发【幸运裤】解决)

幸运裤非法改*

● 切换至手(shǒu)炮时:获得+100操控性(只(zhǐ)在切出速度上生(shēng)效),+20空(kōng)中效率,0.6x切(qiè)枪动(dòng)画时间,-30%精准度锥角大小,持续4秒。

● 当切换至弹匣(xiá)为满的动能手炮或(huò)与你职业分支属(shǔ)性相同的能量(liàng)手炮时:在非法(fǎ)改*buff生效期(qī)间命中将启动伤害增幅,塞舌尔属于哪个国家的城市,塞舌尔是什么国家持续5.5s。每(měi)一次命中都将叠加一层+60%伤害的伤害增幅,更高10层+600%。使用艾莲娜时,增伤降低为每层30%,更高300%。(狂飙(biāo)的过充(chōng)能*、渎职(zhí)的爆炸暗影(yǐng)、隼月的(de)超因果射(shè)击以及全部的(de)弹(dàn)头(tóu)类perk造成的伤害(hài)不受到该buff影(yǐng)响(xiǎng))

● 当伤害(hài)增幅效果结束,或是满足第二条要求时切换至其(qí)他武器(qì):获(huò)得运气耗尽debuff,无法激活(huó)伤害增(zēng)幅,持续(xù)10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友施(shī)放治愈(yù)、焕光(guāng)、恢复、治疗(liáo)或复活效(xiào)果,可额外(wài)获得 400% 的(de)基础手雷、近战和类能力再生(shēng)率,持(chí)续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

【至高天(tiān)余烬】延长焕光(guāng)和恢(huī)复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬(jù)余(yú)烬】提供自己和队友焕(huàn)光8s,和星(xīng)象击败(bài)他(tā)们(men)联动

【光线余(yú)烬】避免火(huǒ)刀大招空飞(fēi)刀的情(qíng)况

武器选择(zé)方面:

1号位(wèi):渎(dú)职、典狱长的(de)规则(zé)、流明(为团队提供(gōng)35%增伤和(hé)回(huí)复5s)

2号位:空容器、火融合(笛卡尔或(huò)皇家(jiā))、恶化狙、恶化喷、遥(yáo)远古墓

3号(hào)位:巅峰捕食者、加拉(lā)尔(ěr)号角(狼头)

一般是【渎职(zhí)+巅峰】,可(kě)以考虑【流(liú)明】为团队带来(lái)增益和(hé)奶。

需要你带狼头情况可以【典狱(yù)长(zhǎng)+狼头】三(sān)切

能用渎职打的,一般上狙也没问题(tí),所(suǒ)以2号位可以带狙,其次融合*、榴弹等

输出手(shǒu)法参(cān)考(狙击版):

1、开(kāi)局(jú)2发火箭(jiàn)筒+切渎职(zhí)打17发+闪身装(zhuāng)填渎职(zhí)+放火刀大(dà)招(取消(xiāo)闪身后摇)

2、切狙(jū)击快速打1发(fā)(为了(le)触发诱导(dǎo)推销)+切火箭筒2发(fā)

3、 手动装填一发(fā)射出去(有星象各就各位(wèi)换弹加成)

4、切(qiè)狙击射几发精准(由于10s幸运裤cD,这(zhè)里切狙击(jī)补伤害同时等cD)

因为十(shí)秒幸运裤cD,步(bù)骤4必须(xū),开(kāi)局两发火箭筒能提高(gāo)短轴DPs,如果输出时间比较(jiào)充裕,可以先渎职起手(渎职打17发(fā)期间火箭筒能重建2发)

如(rú)果(guǒ)有多(duō)轮输出(chū),第(dì)二轮1234循(xún)环中,火刀大招替换为近战刀扇触发s22赛季(jì)模组【单频大师(shī)】

三、绊(bàn)雷手清怪火猎

拌雷(léi)手

主要负责不压光环境,火猎快乐清(qīng)怪,生存较差所(suǒ)以(yǐ)腿部插了(le)【复原】,扔雷清怪很快乐(lè)

武(wǔ)器搭配没讲究,随便带,双绿依(yī)靠特殊(shū)终(zhōng)结技回*

巨龙之影

提(tí)供一(yī)个思路,需要(yào)你猎人上推推的时候带(dài)这个(gè)金装【巨龙之(zhī)影】,用(yòng)火刀猎或(huò)*猎(liè)都(dōu)可以(队伍里*只(zhǐ)能插一个)

攻击喷或(huò)独(dú)头(tóu)喷( 精确重(zhòng)击(jī)模型框架(jià))3切

省心就选(xuǎn)择抱着融合硬射(shè)

(但是队伍(wǔ)里更推荐(jiàn)缚丝泰坦(tǎn)带(dài)推推)

四、虚空猎

虚空猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔上去能续增(zēng)伤。手雷(léi)弱化回(huí)声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤(shāng)

虚空卯榫猎

卯榫猎

使用环(huán)境:单刷、raid清怪关卡和3人地牢

碎片

【坚韧回声】加隐身(shēn)时间(jiān),必带

【饥饿(è)回声(shēng)】吞食,必(bì)带

【朦胧(lóng)回声】终结怪(guài)物获得隐(yǐn)身,卯榫甲隐身期(qī)间带来恢复速度加(jiā)成以及(jí)出隐身后35%增伤都能很好联动,必带

其他碎片(3选1):

【收割回声】:击败(bài)虚弱(ruò)目标生成(chéng)虚空碎片(piàn)和能量(liàng)球(qiú),割(gē)草用

【弱化(huà)回(huí)声】上虚弱,15%易伤,突袭和(hé)地牢需要你续易伤(shāng)时候带

【休止回声】终结技提(tí)供不稳定(dìng)效果

模组:

● 头(tóu):点(diǎn)石成金、拳到(dào)力来(lái)、虚空虹吸

● 手(shǒu):手雷快速启动(带(dài)这个(gè)消耗护甲充能,需要终结怪(guài)产绿弹(dàn)时候别用手雷(léi))、鼓舞爆(bào)弹(dàn)(手(shǒu)雷(léi)回闪身(shēn))

● 胸(xiōng):完全充能(根据(jù)生存压力可(kě)换元素(sù)抗性模(mó)组(zǔ))

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给手雷(léi))、虚空回(huí)收器(必带,捡弹药多给(gěi)*)

● 披风:感应护盾、特殊终(zhōng)结技(这两基本一起带的)、投弹(dàn)手(shǒu)(猎人优选模组(zǔ),回雷,可替(tì)换成强力吸引或收割者)

备注:

●武器选择(zé)方面没太大限(xiàn)制,虚空属(shǔ)性武器都行

●手臂【虚空装弹】可以考虑换成【火力无限】手雷击杀产球,看(kàn)个人选择(zé)

●腿部【复原】没用,因为拣能量球必定(dìng)触(chù)发吞(tūn)噬,回(huí)满血。所以带(dài)了【支配】,或者自己换其他(tā)的。

●闪(shǎn)身方面【射(shè)手闪身】是考虑到(dào)了携带机枪换弹慢的情况,其他情况带【赌(dǔ)徒闪身】回近(jìn)战也不错

●这(zhè)套没(méi)有配输出BOss配装,是因(yīn)为在突袭里输出(chū)BOss里卯(mǎo)榫虽然给(gěi)了(le)35%的增(zēng)伤但是只有6s,这套(tào)适合RAid清(qīng)怪关和日常玩,并且队伍都需要你(nǐ)掏虚空猎了,那更多承(chéng)担的(de)是一个辅助作用,此(cǐ)时选择使(shǐ)用【永劫雨燕】更大化辅助能力是更好(hǎo)的选择。

●如果觉(jué)得双绿弹(dàn)药经济不够,白蛋武器可以(yǐ)看(kàn)下【克洛塔之语】、【引力子*】清杂很棒

五、团队工具人永(yǒng)劫手(shǒu)

永劫洞察教派(pài),主打的就是工具人(rén),上易伤产重弹(dàn)给隐身都是(shì)你的(de)主要职责。

清怪阶段

BOss阶(jiē)段需要切(qiè)为全知之(zhī)眼,尽(jǐn)量(liàng)攒出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场(chǎng)景:多(duō)人本(běn)里BOss不(bù)好上推推,需(xū)要使(shǐ)用(yòng)虚(xū)空单箭的时候,依靠大招+*挂易伤,终结小头领产出(chū)重弹。

●优(yōu)先(xiān)通过*来(lái)续易伤,故需要【赌徒闪身】产出*。

●利维坦之息单论DPs比改型冒(mào)险高,而且不(bù)需要【射手闪(shǎn)身(shēn)】换弹,但长轴输(shū)出需要一把补伤害的枪(qiāng)。

碎(suì)片:

【坚韧回声】加隐身(shēn)时间,必带

【饥饿回(huí)声】吞(tūn)食,必(bì)带(dài)

【朦胧回(huí)声】终结怪物获得隐(yǐn)身,卯榫(sǔn)甲隐身(shēn)期间带来恢复速(sù)度加成以及(jí)出隐身后(hòu)35%增伤都能很好联动(dòng),必带

【弱化回声】上虚弱,15%易(yì)伤(shāng)5s

其(qí)他(tā)碎(suì)片:

【休止回声】终结技提供不(bù)稳定(dìng)效果,联(lián)动(dòng)你经常需要释放的终结技,但是考(kǎo)虑再三还(hái)是选择了【弱化回声(shēng)】

清怪配装模组:

● 头:重弹搜寻和(hé)斥(chì)候、虚空虹吸

● 手(shǒu):手雷快速启动(带这个消耗护甲充能,永劫终结怪自(zì)己产绿(lǜ)弹,不需要护甲充能)、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷回(huí)闪身)

● 胸:完全充(chōng)能(根(gēn)据生存(cún)压力可换(huàn)元素(sù)抗性模组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给手雷)、虚空(kōng)回收器(必带,捡弹药多给(gěi)*)、完全(quán)充能

● 披风:感(gǎn)应(yīng)护盾、投弹手(猎人优选模组,回雷,可(kě)替换成强力吸(xī)引或(huò)收割者)、面面俱到(dào)

武器选择(zé):

● 武器方面没有固定推荐,根据对应(yīng)环境进行配(pèi)置,可以带自制清怪(但是自制是绿弹(dàn),产重弹效塞舌尔属于哪个国家的城市,塞舌尔是什么国家率一(yī)般,这(zhè)个看个人取舍了(le))主手刮痧也有驯顺、赶(gǎn)秀人等等

● 这(zhè)里我选择了(le)2号位【克洛塔(tǎ)之语】,s22赛(sài)季手(shǒu)炮加(jiā)强,清怪效(xiào)率(lǜ)已经不错(cuò),特别是【克洛塔之语】起源(yuán)特性(xìng)加(jiā)成,白(bái)蛋产(chǎn)弹药效率高的(de)同时还(hái)能联动神器(qì)模组虚空元素能(néng)量球

● 3号位:优先选择虚(xū)空威能输出(s22赛(sài)季单(dān)频大师模组)

备注:

● 永劫手记(jì)得选【洞察学派(pài)】产(chǎn)弹药的(de)(有小首领的关(guān)卡(kǎ)使用,如(rú)王陨老(lǎo)二)。全知(zhī)之眼也可以在输(shū)出环境为近(jìn)战BOss的时候使(shǐ)用,能无限*续(xù)易伤,但是能近(jìn)战的情况还是推荐(jiàn)缚丝泰坦带推推去续,猎人用电猎+黄(huáng)金长牙(yá)打(dǎ)输出

六、虚空救护(hù)车 全知(zhī)之眼/ 第(dì)六郊狼

第六(liù)郊狼:相比全知之眼,第六郊狼不需要(yào)队(duì)友配合,适合单打(dǎ)独斗,两(liǎng)次隐身的容错率(lǜ)高,基本上想隐(yǐn)就隐,应用(yòng)场(chǎng)景大多是单刷(shuā),个人用的比较少,但很多人爱用,生(shēng)存能力是拉满的。

全知(zhī)之眼:给予团队(duì)无限(xiàn)隐身(shēn),在宗师等高难(nán)场景(jǐng)有用(开黑(hēi)语音能配合的情况),如果队友不需要你去保(bǎo)护,只需要你(nǐ)自己管自己,那么用第六郊狼。

碎片:

【坚韧(rèn)回声】加(jiā)隐身时间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带(dài)

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,必带(dài)

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

碎片说明:虚空猎其(qí)实(shí)碎片是很(hěn)固定的(de),坚韧、饥饿、朦胧属于必(bì)带(dài)三件(jiàn)套

模组方面就(jiù)不(bù)做推荐(jiàn)了,这两(liǎng)个金装(zhuāng)都属(shǔ)于对策特化(huà)装备,需(xū)要用到这(zhè)两(liǎng)个装(zhuāng)备的场景(jǐng)基本(běn)上都是有着自己明(míng)确的目的。

七、缚丝(sī)猎

幸运(yùn)裤(kù)缚丝猎,清怪,单刷遗失用

● 1号位典(diǎn)狱(yù)长和渎职可以互换,取决(jué)于3号位带不带(dài)金(jīn)枪(qiāng)

●注意事(shì)项:搭(dā)配优先保证手雷的回转,其余(yú)照抄即(jí)可

如果觉得本站所整理的游戏内容(róng)很不(bù)错的话(huà),欢迎点(diǎn)击下方(fāng)分享(xiǎng)按钮(niǔ),转(zhuǎn)发给身(shēn)边(biān)游戏好友。

未经允许不得转载:成都工装公司_工装装修效果图_专注公装设计装修 - 无同之家装饰 塞舌尔属于哪个国家的城市,塞舌尔是什么国家

评论

5+2=