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爬到底是什么结构的字啊,爬是什么结构的字,是先外后内吗

爬到底是什么结构的字啊,爬是什么结构的字,是先外后内吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一(yī)层有2-4张输出(chū)牌循环即(jí)可;中和升级后给(gěi)2层虚弱,切割升级(jí)后打(dǎ)9点伤(shāng)害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮(lù)尖(jiān)塔猎人(rén)作为一个开局角色(sè),之(zhī)一层有2-4张(zhāng)输出(chū)牌循环即可;中和(hé)升级后(hòu)给2层虚弱(ruò),切割升级(jí)后(hòu)打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点伤害(hài)2次,带毒刺(cì)击升级后8点伤害。

之一层(céng)的猎人跟战士(shì)一(yī)样 不要抓太(tài)多(duō)的输(shū)出牌 有2-4张(zhāng)循环即可(除去(qù)初始打击)

1.攻击(jī)端:

攻击端也就(jiù)意味着输出,需要拿攻击牌,但(dàn)是拿什么攻击牌,需要拿多少(shǎo)张,这就(jiù)让萌(méng)新们(men)晕头转向了,总(zǒng)感觉这张攻击(jī)卡很强可拿(ná),另一张也很强,可拿。导致(zhì)最后(hòu)卡组过大,不好运转,最(zuì)后暴毙。

下面(miàn)我就来分析(xī)一下该如何拿攻击牌(除去打击和防御)

中和(hé):初始卡牌 有着不(bù)错的发挥(huī) 一般不建议(yì)删掉(diào)此卡(kǎ) 升级后(hòu)给2层虚弱

切割:低质(zhì)量输出过(guò)度牌 实在没输出可抓 升级后打(dǎ)9点伤害

*雨:过度还(hái)可以的(de)输出牌 缺输出可抓(zhuā) 升级(jí)后6点伤害2次

带毒刺击:本人很少抓的输出牌 实在(zài)缺输出(chū)可抓 就算(suàn)是(shì)玩毒 也一般很少抓 升级(jí)后8点伤害 4层(céng)中毒

快斩(zhǎn):不如投(tóu)掷* 因为(wèi)没有弃(qì)牌(pái) 实(shí)在缺输(shū)出(chū)可抓(zhuā) 升级后12点伤害

投(tóu)掷*:前期来了基本是要(yào)抓 一抽一弃 配合隐秘打击(jī) 效果非常不错 升级后12点伤害

灾祸:看(kàn)个人(rén)手牌(pái)是否有毒(dú)牌 缺(quē)输(shū)出可抓 升级(jí)后10点伤害 中(zhōng)毒额外10点伤害(hài)

突然一拳(quán):前几抓没什么输(shū)出牌 防御端(duān)薄弱 可抓 升级后9点伤(shāng)害 2层虚(xū)弱

隐秘打击(jī):优质输(shū)出(chū)卡 前期必抓 伪0费卡(kǎ) 过度神(shén)卡 升(shēng)级后 16点伤害 配合丢牌 可以0费使用

飞(fēi)膝(xī):我杀人(rén)等不到下一回合 可抓 但不(bù)推(tuī)荐抓(zhuā) 实在(zài)缺(quē)输出可抓 升级后11点伤害(hài)

串刺:比较(jiào)好的输出牌 前期(qī)来的(de)早 手牌输出牌(pái)不多 建(jiàn)议抓 能(néng)快速秒掉(diào)一只怪(guài) 升级后10点伤(shāng)害X次

全(quán)力(lì)攻击:缺少输出 没有稳定弃牌可抓 升级后14点伤害

内(nèi)脏切除(chú):优质输(shū)出卡 配合 丢牌 能快速在一(yī)回合(hé)内变为0费打21的伤害 升级后(hòu)9点伤(shāng)害3次

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冲(chōng)刺(cì):缺少输出 缺少防御(yù) 可(kě)抓 升级后为(wèi)13点

勒脖(bó):这张卡前(qián)期费用(yòng)较高 如果手中有弃牌(pái) 加费 伤害(hài)很可观 如果没有建(jiàn)议(yì)中期抓 或者输(shū)出足够 可不抓 升(shēng)级后(hòu) 5点生(shēng)命

千(qiān)穿百刺:很(hěn)少(shǎo)抓 基本不抓(zhuā)

无尽(jǐn)痛苦:可抓(zhuā) 伤害差一点点的时候 毕(bì)竟用完会消(xiāo)耗 就是占个抽牌位 伤害够可不抓 升级后为6点伤害(hài)

猎杀者:输出(chū)不够可抓 也有过牌 升级后为(wèi)20点伤害

精(jīng)巧刺击:可(kě)抓 更(gèng)好是之一回合来此牌 避免(miǎn)被怪(guài)物伤血就划不来(lái) 升级(jí)后16点(diǎn)伤害

终结技:手(shǒu)中(zhōng)若有刀刃(rèn)之舞,此牌大(dà)部分情况下需要抓 除非抓了太(tài)多输(shū)出牌 运转端偏(piān)差 升级(jí)后8点(diǎn)伤(shāng)害

背(bèi)刺:缺输出(chū) 运转差(chà) 可抓 升级(jí)后(hòu)15点伤害

足跟(gēn)勾:可以用此(cǐ)卡打出无限(xiàn) 本(běn)人基(jī)本(běn)不抓 不建(jiàn)议(yì)萌(méng)新抓

飞(fēi)镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽收场(chǎng):此卡需(xū)要计算卡组如(rú)何运(yùn)转 每回合(hé)抽多少(shǎo) 弃多少 考(kǎo)虑(lǜ)遗(yí)物考虑抽牌和技能牌 萌新不(bù)建(jiàn)议抓(zhuā) 玩的好就是神卡 升(shēng)级后60点伤害。

死吧死吧(ba)死(sǐ)吧:若来的(de)早 此卡必抓 BOss掉落此卡(kǎ) 不抓 别(bié)的金卡些(xiē)许会更好

玻(bō)璃刀(dāo)刃(rèn):前期来(lái)的早 手中输出不够(gòu) 无脑(nǎo)抓(zhuā) 过渡神卡

刀刃(rèn)之(zhī)舞:前期(qī)没有优(yōu)质输出卡(kǎ)或输(shū)出卡较少 带(dài)一(yī)张把 1费打12配合(hé)攻(gōng)击(jī)牌勒(lēi)脖 ,终结(jié)技。 遗物(wù)袖箭(jiàn),能(néng)力卡精准 有很好的发(fā)挥 比较怕老头(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害用 缺输出可抓(zhuā) 配合毒贼(zéi)也不错 升级(jí)后(hòu)7层中(zhōng)毒

催化剂:毒贼(zéi)必备 多抓几张 不过有时候整局都看不到一张此(cǐ)卡 升级后为(wèi)3倍(bèi)

恐怖:毒贼可不抓 其他情况下抓了吧 升(shēng)级后为0费(fèi) 99层易伤

尸爆术:毒贼抓(zhuā) 其他情(qíng)况(爬到底是什么结构的字啊,爬是什么结构的字,是先外后内吗kuàng)下不抓(zhuā)

弹跳药瓶:可抓(zhuā) 但不建议抓 稳定性(xìng)不好(hǎo) 升级后为(wèi)4次

致残毒(dú)云:不建议抓,效果一(yī)般

毒雾(wù):缺(quē)伤(shāng)害可抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)每(měi)回合(hé)3层毒

2.防御端(duān)

猎人的防御会比(bǐ)较少 因为猎人是一个比较容(róng)易运转起来的角(jiǎo)色,往往都是(shì)短(duǎn)短的1-3回(huí)合就能解(jiě)决(jué)敌人

更(gèng)好的防御个人认为是 遗物 结实绷带 和 幽魂形态。当然有(yǒu)时候没有这些条件就需要防(fáng)御(yù)卡(kǎ)来解决(jué)防御端的需求(绷带不吃(chī)敏捷(jié)加成)

偏折(zhé):缺少(shǎo)防御(yù)可抓(zhuā) 配合(hé)灵动步伐稳定增(zēng)加格(gé)挡(dǎng) 升级后7点格挡

后(hòu)空翻:主要(yào)还(hái)是缺少过牌抓 升级后8点(diǎn)格(gé)挡

尖(jiān)啸(xiào):随时可(kě)带(dài)一张(zhāng) 升级后使敌人失(shī)去8点力量 对付(fù)心(xīn)脏可少扣45血

逃脱计(jì)划:可抓 不占抽牌位 有时(shí)候(hòu)打华丽就差(chà)一张抽牌 升级后5点格挡 不建(jiàn)议主动敲(qiāo)

余(yú)像:卡组能够运转(zhuǎn)的时候 此卡能带来很好的防御端 升级后每(měi)次战斗出现在(zài)手牌中

残影:小型壁垒 缺少运(yùn)转 输出(chū)略缺 需要多回合(hé)才能(néng)解决战斗(dòu) 可(kě)带(dài)

灵(líng)动步伐:

幽(yōu)魂形态:最强防(fáng)御端 升级后是3层无实体(ps:无(wú)实体(tǐ)效果:怪无论多少伤害都会(huì)变(biàn)为1点伤害)

听说是猎人杀过天罚 从天(tiān)罚那学的技能(néng) 哈哈(hā)

很多萌新低(dī)估了这张(zhāng)卡的强度 认为每回合减(jiǎn)一(yī)点(diǎn)敏捷 不利于长(zhǎng)线(xiàn)战斗。是的 如(rú)果卡组不(bù)好(hǎo)拖入长线战(zhàn)斗(dòu)这张卡的强度(dù)就会(huì)大打折扣(kòu)。如果(guǒ)卡组已经能够正常运(yùn)转,为(wèi)了防止鬼抽,此卡能避(bì)免(miǎn)在(zài)启动(dòng)前受(shòu)到(dào)重创。卡组很好,能够正常运转,建议带一(yī)张,如果不怕鬼抽(chōu),卡(kǎ)足够(gòu)精简(jiǎn) 防御端足够 也可不带

3.运转端

早有准(zhǔn)备:能看到就(jiù)先抓一张把,不占(zhàn)抽牌位 升(shēng)级(jí)后抓2弃2 配合内切和隐秘打击有很好(hǎo)的效果

杂(zá)技:抓位很高的一张过牌(pái),有时候之一只小怪就掉落,也可考虑抓。其余情况直接抓 不会错的 ,卡组(zǔ)如果大于(yú)19张小于(yú)25张 建(jiàn)议抓第二(èr)张 如果(guǒ)卡组(zǔ)接近(jìn)30张 抓第三张 升级后(hòu)抽4张牌

战术大师:无脑(nǎo)抓一张 卡组够大可考虑第二张 升级后获得2点能量(liàng)

本能(néng)反应:无脑抓一张 卡足够大可考(kǎo)虑(lǜ)第二张 升级后(hòu)抽3张牌

独门(mén)技术:没有过牌的时候 较少过牌的时候 可抓(zhuā)

计算下注:无脑抓一张把

双重:卡(kǎ)组不太好时,可抓,大部分(fēn)情况下不建议抓

必备工具(jù):无脑抓 升(shēng)级后(hòu)为0费

*:无脑抓 升级后获(huò)得2点(diǎn)能量

总结:无论你是玩毒贼还是弃牌贼还是华丽贼 都逃不过(guò)弃牌抽牌,所以猎人的主要(yào)运(yùn)转就是弃(qì)牌丢(diū)牌,卡组(zǔ)过大时,就多抓一(yī)张(zhāng)杂技,多抓(zhuā)一(yī)张背(bèi)包(bāo)。不过(guò)还是建议萌新玩弃(qì)牌贼 容易上(shàng)手,毒贼(zéi)的话需要的催化剂可能一(yī)整局(jú)都来(lái)不了,而且催化(huà)剂还(hái)要尽可能多抓(zhuā)几张,要(yào)求较(jiào)为苛刻。其他的牌基本都(dōu)能(néng)抓到,然后(hòu)就是删牌,更好是(shì)把基础卡能删多(duō)少删多少。可能(néng)最后打输出的就是不停的弃牌抽牌 只为找到(dào)内切和(hé)隐秘(mì)打击,刀(dāo)舞+终结(jié)技打伤害。

开局除(chú)了杂技这种抓位很高的牌,基本首要考(kǎo)虑的是输出端。输出端(duān)够了(之一层抓2-4张输出牌即可),再考虑防(fáng)御端和运转端。而不是感(gǎn)觉输(shū)出(chū)不够(gòu)一味的拿输(shū)出牌。每局(jú)都按着这(zhè)种思路来,多观察下卡组和路线的选择,血线(xiàn)是(shì)否够健(jiàn)康 是否有药水 是(shì)否能(néng)打过(guò)精英怪 (开启假设(shè)性原则),猎(liè)人的卡组还是尽(jǐn)量不要过大,15-23张之间(jiān)运转(zhuǎn)起来就很丝(sī)滑 。相信您很快就(jiù)会碎(suì)心,打到进阶20

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