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xl是多大码的衣服 xl可以穿到多少斤 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收集整理的《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人(rén)开局攻略游戏攻(gōng)略内容,供(gōng)你快速了解游(yóu)戏攻(gōng)略(lüè)。

之一(yī)层有2-4张输出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切(qiè)割升级后打9点伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤害2次。

杀戮尖(jiān)塔猎人作为一个开局角(jiǎo)色,之(zhī)一层(céng)有(yǒu)2-4张(zhāng)输(shū)出牌(pái)循(xún)环即可;中和升级后给2层虚弱,切(qiè)割升(shēng)级后打(dǎ)9点(diǎn)伤害,*雨升(shēng)级后6点伤害2次,带毒刺(cì)击升级后8点伤害。

之一层的猎(liè)人跟战(zhàn)士一样(yàng) 不要抓太多的输出牌 有(yǒu)2-4张循环即(jí)可(除去初始(shǐ)打击)

1.攻击(jī)端:

攻击端也就(jiù)意味着输出,需(xū)要(yào)拿攻击(jī)牌(pái),但是拿什(shén)么攻击牌,需(xū)要拿多少张(zhāng),这就让萌(méng)新们晕头转向(xiàng)了(le),总感觉这(zhè)张攻击卡(kǎ)很(hěn)强可拿,另一张也很强(qiáng),可拿。导致(zhì)最后卡组(zǔ)过(guò)大,不好运转,最后暴(bào)毙。

下面我(wǒ)就来(lái)分(fēn)析一下该如何(hé)拿攻(gōng)击牌(除去打击和防御)

中和:初(chū)始卡牌 有着不错的发挥(huī) 一(yī)般不建议删掉此卡 升级后给(gěi)2层虚弱

切割:低质量(liàng)输出过度牌 实在没输出可抓 升级(jí)后打9点伤害

*雨:过度还可以的(de)输出牌 缺输出可抓(zhuā) 升级(jí)后6点(diǎn)伤害2次

带毒刺(cì)击(jī):本人很少抓的输(shū)出牌 实(shí)在缺输出可抓 就算是玩毒 也一般很少抓 升级后8点伤害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因(yīn)为没有弃牌 实在缺(quē)输出可抓 升级后12点伤害

投掷*:前期来了基本是要抓(zhuā) 一抽(chōu)一弃 配合隐秘打击 效(xiào)果(guǒ)非常不错 升级(jí)后12点伤害

灾祸:看(kàn)个人手(shǒu)牌是否有毒(dú)牌(pái) 缺输出可抓 升级后10点伤害 中毒额外(wài)10点伤(shāng)害

突然一拳:前几(jǐ)抓没什么(me)输出牌 防御端薄(báo)弱 可抓(zhuā) 升级后9点(diǎn)伤(shāng)害 2层(céng)虚(xū)弱

隐秘打(dǎ)击:优质输出(chū)卡 前期(qī)必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点(diǎn)伤害 配(pèi)合丢牌 可(kě)以0费使用(yòng)

飞膝:我杀人(rén)等不到下一回合 可抓(zhuā) 但(dàn)不推荐抓 实在缺输出可抓 升级后11点伤害

串刺:比较好的输出牌 前期(qī)来的早(zǎo) 手牌(pái)输出牌不多 建(jiàn)议抓 能(néng)快速(sù)秒掉一只怪 升级后10点伤害X次

全力攻击:缺少输(shū)出 没有稳定弃牌可抓(zhuā) 升级后14点伤害

内脏切(qiè)除:优(yōu)质输出卡 配合 丢牌 能快(kuài)速在一回合内(nèi)变为0费打21的(de)伤害 升级(jí)后9点伤害3次(cì)

冲刺:缺少输出 缺少防(fáng)御 可抓 升级(jí)后为13点

勒脖:这(zhè)张卡前期费用(yòng)较高 如果手中(zhōng)有弃(qì)牌 加费 伤害很可观 如果没有建议中期抓 或(huò)者输出(chū)足够(gòu) 可(kě)不抓(zhuā) 升级后 5点生命

千穿百(bǎi)刺:很(hěn)少抓 基(jī)本(běn)不抓(zhuā)

无尽痛苦:可抓 伤害(hài)差一点(diǎn)点(diǎn)的(de)时候 毕竟用完(wán)会消耗 就(jiù)是占个(gè)抽(chōu)牌位 伤害够(gòu)可不(bù)抓 升级后为6点(diǎn)伤(shāng)害

猎杀者(zhě):输(shū)出不够可抓 也有过牌 升级后(hòu)为20点伤(shāng)害

精巧刺(cì)击:可抓 更好是之(zhī)一(yī)回合来此牌(pái) 避免(miǎn)被怪物伤血(xuè)就划不来 升级后16点伤害

终结技(jì):手中若有刀刃(rèn)之舞,此牌大部(bù)分情况下需要抓 除非(fēi)抓了太多输出牌(pái) 运转(zhuǎn)端偏差 升级后8点(diǎn)伤害

背(bèi)刺(cì):缺输出 运转差(chà) 可抓 升级(jí)后15点伤害(hài)

足(zú)跟勾:可(kě)以用此卡打出无限 本人基(jī)本不抓 不(bù)建议萌(méng)新抓

飞镖:很少抓 萌(méng)新不(bù)抓

乾坤一掷(zhì):缺丢牌(pái)可抓(zhuā) 升级后18

华(huá)丽收场:此卡需(xū)要计算卡组如(rú)何运转(zhuǎn) 每回合抽多少 弃多少 考虑遗物考虑(lǜ)抽(chōu)牌和技能牌 萌新不建议(yì)抓(zhuā) 玩的(de)好(hǎo)就(jiù)是神卡 升(shēng)级(jí)后60点(diǎn)伤害。

死(sǐ)吧死吧死吧:若来的(de)早 此(cǐ)卡(kǎ)必抓 BOss掉落此卡 不(bù)抓 别(bié)的金卡些许会更好(hǎo)

玻(bō)璃刀刃:前期来的(de)早 手中输出不够 无脑(nǎo)抓 过渡神卡(kǎ)

刀刃(rèn)之舞(wǔ):前期(qī)没有优质输出(chū)卡或(huò)输(shū)出卡较(jiào)少 带(dài)一张把 1费打12配合攻击牌勒(lēi)脖(bó) ,终结技。 遗(yí)物袖箭,能力卡精(jīng)准(zhǔn) 有(yǒu)很好的发挥(huī) 比较怕老头(三层boss)升级后1费打16

致命(mìng)毒药:补(bǔ)伤害用(yòng) 缺输出(chū)可抓(zhuā) 配合毒(dú)贼也不(bù)错 升级后(hòu)7层中毒

催化剂:毒贼必备 多抓几张 不过有时(shí)候整局都(dōu)看不到一(yī)张此卡 升级后为(wèi)3倍(bèi)

恐怖:毒(dú)贼可不抓 其他情(qíng)况(kuàng)下抓了吧 升级(jí)后为0费 99层易伤

尸爆术:毒(dú)贼抓(zhuā) 其他情况(kuàng)下不(bù)抓

弹跳(tiào)药(yào)瓶:可抓 但不建(jiàn)议抓(zhuā) 稳定性不好 升(shēng)级后为(wèi)4次(cì)

致残毒云:不建议抓,效果一(yī)般(bān)

毒雾:缺(quē)伤害可抓 升级后每回合3层毒

2.防(fáng)御端

猎人的防御会比较(jiào)少 因为猎人是一(yī)个比较容易运转起来(lái)的角色,往往都是短短的1-3回合就能解(jiě)决敌人

更好(hǎo)的防(fáng)御个人认为(wèi)是 遗物 结(jié)实绷带(dài) 和(hé) 幽魂形态。当(dāng)然有时候没有这些条件就需要防御卡来解(jiě)决防御端的(de)需求(绷带不吃敏捷(jié)加成)

偏折:缺少防(fáng)御可抓 配(pèi)合灵动步(bù)伐稳定增加格(gé)挡 升级后7点格(gé)挡

后空翻:主要还是缺少过牌抓 升级(jí)后(hòu)8点格挡

尖(jiān)啸:随时可带一张 升级(jí)后使(shǐ)敌人失去8点力量 对付心脏可少扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌位 有(yǒu)时候打华(huá)丽就差一张(zhāng)抽牌 升级后(hòu)5点格(gé)挡 不建议主(zhǔ)动敲

余像:卡组能够运转(zhuǎn)的时候 此卡能带来很好的防(fáng)御端 升级后每次战斗出现在手牌中

残影:小型壁垒 缺少运(yùn)转 输出略缺 需要多(duō)回合才能解决战(zhàn)斗 可带

灵动步伐:

幽魂(hún)形态:最(zuì)强防御端 升级后(hòu)是(shì)3层(céng)无实体(ps:无实体效果(guǒ):怪无论多少伤(shāng)害都会变为(wèi)1点伤害)

听说(shuō)是(shì)猎人杀过天(tiān)罚 从(cóng)天(tiān)罚那学的技能 哈哈(hā)

很多萌新低估了这(zhè)张卡的强度 认为每回合减一点敏捷 不(bù)利于长(zhǎng)线战斗。是的(de) 如果卡组不好拖入长(zhǎng)线(xiàn)战斗这张(zhāng)卡的强(qiáng)度就会大打折(zhé)扣。如果卡(kǎ)组已经(jīng)能(néng)够(gòu)正(zhèng)常运转(zhuǎn),为(wèi)了防(fáng)止鬼抽,此卡能避(bì)免在启动前受(shòu)到重创。卡组很好,能够正常运转,建(jiàn)议带一张,如果不怕鬼抽(chōu),卡(kǎ)足够精简(jiǎn) 防御(yù)端足够 也可不带

3.运转端

早有准备:能看到就先抓(zhuā)一张(zhāng)把,不占抽牌(pái)位 升级后抓2弃2 配合内切和隐秘打击(jī)有很好的效(xiào)果

杂技:抓(zhuā)位很高(gāo)的一张过牌,有时候之一(yī)只小怪就掉落,也(yě)可考虑抓(zhuā)。其余情(qíng)况直(zhí)接抓 不会错的(de) ,卡组如果大于19张小于25张 建议(yì)抓第二张(zhāng) 如果卡组接近30张 抓(zhuā)第三张(zhāng) 升级后抽4张牌

战术大师:无(wú)脑抓一张 卡组够大可考虑第二(èr)张 升级后获得2点(diǎn)能量

本能反应(yīng):无脑(nǎo)抓(zhuā)一张 卡足(zú)够大(dà)可考虑(lǜ)第二张 升级(jí)后抽3张(zhāng)牌(pái)

独(dú)门技术:没有过牌的(de)时(shí)候(hòu) 较少(shǎo)过牌的时候 可(kě)抓

计算下(xià)注:无(wú)脑抓(zhuā)一(yī)张(zhāng)把(bǎ)

双重:卡组不太好时,可抓,大部分情况下(xià)不建议抓(zhuā)

必备(bèi)工具:无脑抓 升级后为0费(fèi)

*:无(wú)脑(nǎo)抓 升(shēng)级后获得2点能量(liàng)

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总(zǒng)结:无论你是玩毒(dú)贼还是弃牌(pái)贼还是华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人的主要(yào)运转就(jiù)是弃牌丢牌(pái),卡组过大时,就多(duō)抓一张杂技,多抓一(yī)张背包(bāo)。不过(guò)还是建议萌新玩弃牌贼 容易上手,毒贼的话需要的(de)催化剂可(kě)能一整局(jú)都(dōu)来不了,而且(qiě)催化剂(jì)还要尽可能(néng)多抓几张,要(yào)求较(jiào)为苛刻。其(qí)他(tā)的牌(pái)基(jī)本都能抓(zhuā)到,然后就是删(shān)牌,更(gèng)好是把基础卡能删(shān)多少(shǎo)删多少。可能最(zuì)后打输出的(de)就是不(bù)停的弃(qì)牌抽牌 只为找(zhǎo)到内切和隐(yǐn)秘打击,刀(dāo)舞(wǔ)+终结技打伤害(hài)。

开局除了杂技(jì)这种(zhǒng)抓位很高的(de)牌,基本首(shǒu)要(yào)考(kǎo)虑(lǜ)的是输出(chū)端。输出端够了(之一(yī)层抓2-4张输出牌即可(kě)),再考虑防御(yù)端(duān)和(hé)运转端。而不是感(gǎn)觉(jué)输出不够一味的(de)拿输(shū)出牌。每局都(dōu)按着这种思(sī)路来,多观察下卡组和路线的选择(zé),血(xuè)线是(shì)否够健(jiàn)康 是否(fǒu)有药(yào)水 是否(fǒu)能打过精英(yīng)怪 (开启假(jiǎ)设性原(yuán)则),猎(liè)人的卡组还是尽量不要(yào)过大,15-23张之间运转(zhuǎn)起来就很丝滑 。相(xiāng)信您很快(kuài)就会碎心,打到进阶20

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