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嬉水与戏水的意思,婷婷荷花鱼戏水的意思 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳(yáng)可能对(duì)花果(guǒ)泼(pō)天的适配度(dù)更(gèng)高一些,但介于花果当头(tóu)使用率(lǜ)也(yě)挺高(gāo),少阳不(bù)做首推,装(zhuāng)备、器灵(líng)、经脉(mài)有暴击伤害加成效果的推荐太阴(yīn)。

飞(fēi)剑增加的面板和朱雀玄武一(yī)样(yàng),朱雀玄(xuán)武增加的面板不会(huì)被忽(hū)视(shì)或比例降防,飞剑在战斗内临时提升的(de)比例伤(shāng)害,少(shǎo)阴是目(mù)标防御达到的一个(gè)要求时,这个要求不会太高,就能是(shì)四象中更好(hǎo)的效(xiào)果了,少阳可能(néng)对花果泼(pō)天的(de)适(shì)配度更高一些,但(dàn)介(jiè)于花果(guǒ)当头使用率也挺高,少阳(yáng)不做(zuò)首推,装备、器灵(líng)、经脉有暴击伤(shāng)害加(jiā)成效果的推荐太阴,而且太阴给(gěi)的面板(bǎn)也更(gèng)高,如果技能、装备、无(wú)量经(jīng)、经(jīng)脉、结晶等加起来就有忽视(shì)效果的(de),推荐(jiàn)少(shǎo)阴,能带(dài)来更稳定,且遇(yù)强则更强的效果。

《梦幻西游(yóu)手游(yóu)》四象两仪(yí)被动法宝飞剑分(fēn)析(xī)

一、基础(chǔ)效果(guǒ)

佩戴(dài)后,增加(jiā)人物等级*0.6物理伤(shāng)害

二、两仪(yí)阴效(xiào)果

三、两(liǎng)仪阳效果

飞(fēi)剑增加的面板和朱(zhū)雀玄武一样,朱(zhū)雀(què)玄武增加的面板不(bù)会(huì)被忽视或(huò)比例降防,飞剑(jiàn)在战斗内临时提升的比例伤害(我现(xiàn)在一时(shí)想不起来哪样的道具有(yǒu)一(yī)种比例增(zēng)伤的(de)效果)

想起来一个,朔(shuò)风斩,虽然增加的(de)物伤与(yǔ)目(mù)标法伤(shāng)有关,但给目标增加(jiā)的法伤与自己(jǐ)的物伤(shāng)相关,是(shì)自身除法宝外的物伤

技能公(gōng)式:

技能无(wú)法对(duì)自(zì)身使用(yòng)

增(zēng)加(jiā)目标自身法术伤害(hài)*6%的(de)物理伤害

增加自身(shēn)目标物理伤害*5%的(de)法术伤(shāng)害

易伤(shāng)效(xiào)果:

增加10%目标(biāo)及自(zì)身(shēn)受(shòu)到(dào)的(de)物法伤害

比(bǐ)例减伤,比如唧唧歪歪,也不会减到(dào)法宝增加的面板部分

具(jù)体(tǐ)数值效果

四(sì)象两仪伤(shāng)害结果加成对比

说明:这里的(de)系(xì)数,我延用之前的玄武甲的测(cè)评的系(xì)数,如(rú)果我估的系数与你认为的有出入的少(shǎo)侠,可(kě)以自行带入自认为的(de)系数中(zhōng)去做对比,比如觉得鹰击(jī)是1.3的,就把鹰(yīng)击带嬉水与戏水的意思,婷婷荷花鱼戏水的意思到1.3中去对比,主要是做对比

少阴是目标防(fáng)御(yù)达到(dào)的(de)一(yī)个要求(qiú)时,这(zhè)个要求不会太高,就能是四象中更好(hǎo)的(de)效果了,因(yīn)为忽(hū)视(shì)拉大伤防(fáng)差,相当于(yú)增加的同样也(yě)是(shì)物伤,只是(shì)增加的效果与目标的防御有关。

虽然(rán)说(shuō)大体上目标(biāo)的物理(lǐ)防御越高(gāo),少阴的效果越好,不过(guò)这里也要想一个(gè)问题,就是星印(yìn)里出(chū)现的新的防(fáng)御逻辑(jí),物理抵(dǐ)抗,如(rú)果算上(shàng)物(wù)理抵抗,少阴的(de)效果还会是更好的吗

这个就要(yào)看(kàn)你身上携带的忽(hū)视效(xiào)果有多少件,如果除了飞剑外没有别(bié)的忽视效(xiào)果,那么(me)可要小(xiǎo)心,玩家战斗中,其实大多数(shù)玩家现(xiàn)在都是有(yǒu)抵抗效果的(de)

但是(shì)如果你自身(shēn)已经有几件忽视效果(guǒ)了,尤其是狮驼(tuó),变身(shēn)自带(dài)10%忽视(shì)效果,那么不要怕(pà),可以直(zhí)接弄忽(hū)视

这个就好像暴击和抗(kàng)暴一(yī)个道理(lǐ),不是(shì)说目标有抗暴了(le)你就(jiù)觉得暴(bào)击(jī)没用了(le),就算目标有抗暴,当你(nǐ)的(de)暴(bào)击高于(yú)他的抗暴,一样(yàng)会暴击,虽然目标的抗暴越高,你的暴击效(xiào)果越亏,除非你真的不需要(yào)暴击(jī),也放弃对(duì)其他(tā)目标(怪物、召唤灵等(děng))可能产生的暴击(jī)。

不过物理自带5%暴击概率,比法(fǎ)系来说,更容易(yì)高于目标抗(kàng)暴,这里只是讲这个(gè)道理

所以如果你在意目标的抵抗(kàng)效果,要(yào)么你一件都不要弄,弄得(dé)少可能(néng)会等于无,要么就多弄(nòng)几件(jiàn),只(zhǐ)要超出他的(de)抵抗,超(chāo)多少(shǎo)算多少,超出的部(bù)分(fēn)全部有效

身上没有(yǒu)忽视(shì)效嬉水与戏水的意思,婷婷荷花鱼戏水的意思果的,那么(me)一件(jiàn)两件的忽视(shì)很可能会被对方抵抗(kàng)完全抵消,不过目前也就只有玩家有此特效,五星及以下(xià)地煞暂未加入星印系统,星印之(zhī)前放出的(de)周常内容也是(shì)没有的(de)

召唤(huàn)灵目前也(yě)没有(yǒu)此类(lèi)特效

如4%忽(hū)视(shì)效果,目标1500防御,忽视60点,目(mù)标只有50点(diǎn)抵抗,那(nà)么(me)每增加1点忽视,就增加1点效(xiào)果如(rú)无(wú)忽(hū)视效果,目标1500防御,增加法(fǎ)宝(bǎo嬉水与戏水的意思,婷婷荷花鱼戏水的意思)2%,30点,目标50点抵抗(kàng),忽(hū)视等于无

另外就(jiù)是忽视虽然有被抵消的风险,但是太(tài)阴的暴击也一样有风险,暴击的特(tè)效一件是1%,而抗(kàng)暴一件是2%,所以目标的(de)抵(dǐ)抗啊(a)、抗(kàng)暴啊(a)这些(xiē),可(kě)以(yǐ)不用顾虑(lǜ)太多。

如(rú)果实在要顾虑,那么记住了,往一(yī)个方(fāng)向去(qù)发展(zhǎn)

如果实在顾虑目标的(de)抵(dǐ)抗(kàng)、抗暴效果,那么往一个(gè)方向发展(zhǎn)。暴击的发展暴击、暴击伤害(hài)加成;忽视(shì)的发展忽视(shì)和面板

接下来要(yào)说说太阴了。

表格要么是少阴更高,要么是少阳更(gèng)高,太阴好像不算太卓(zhuó)越了,因为(wèi)表格中只计算两(liǎng)仪及四象中的伤害(hài)/固伤所能增(zēng)加的伤(shāng)害(hài)结果,而太(tài)阴的1%暴击概率受益于(yú)整个伤(shāng)害,所以其实(shí)1%伤害结果期望也要计算到整(zhěng)个(gè)伤(shāng)害中

所以同样(yàng)我也计算了少阳(yáng)与(yǔ)太阴的阈值,除法外基(jī)础(chǔ)的伤害高于这个(gè)阈(yù)值时太(tài)阴期望更高(gāo),不过你的暴击要(yào)高于目标抗暴,如果加上这1%的暴击概(gài)率还(hái)是低于目标(biāo)的抗(kàng)暴,那么1%暴(bào)击概率等于(yú)毫无加成

另外(wài)如果是石破、物暴伤害星(xīng)印属性、镶嵌震岳等,那么暴击特(tè)效肯定(dìng)是多多(duō)益善

四、太阳(yáng)

太阳我实(shí)在不(bù)知道(dào)哪个门派会需要太(tài)阳的(de)飞剑

全门派(pài)推荐指数(shù):✫

五、少阳

可(kě)能对(duì)花果(guǒ)泼天(tiān)的适配度更高(gāo)一些,但介于花果当头(tóu)使用率也挺高(gāo),少(shǎo)阳(yáng)不(bù)做首推(tuī)

全门派推荐(jiàn)指(zhǐ)数(shù):★★✫

任务花果推荐指数:★★★✫

六、太阴(yīn)

装备、器灵、经脉有暴击(jī)伤害加成效果的推荐太阴,而(ér)且太阴给的面板也更(gèng)高

全门派推荐指数:★★★★✫

七、少阴

如果技能、装备(bèi)、无量(liàng)经、经脉、结晶等加(jiā)起(qǐ)来就有忽视效果的,推荐少阴,能带来更稳定(dìng),且(qiě)遇(yù)强则更强(qiáng)的效果

全门派推荐指数:★★★★

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