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中国内战打了几年,中国内战打了几年时间

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阳,首回合额(é)外增(zēng)加10点愤怒其实这一点(diǎn)是比较吸引(yǐn)人,少(shǎo)阳增(zēng)加(中国内战打了几年,中国内战打了几年时间jiā)一回(huí)合效(xiào)果,其(qí)实是我比较推荐(jiàn)的,少阳获得的愤(fèn)怒总(zǒng)的(de)期望(wàng)比较(jiào)高,少(shǎo)阴(yīn)也是(shì)不怎么推(tuī)荐的。

太阳,首回合额外增加10点愤怒其实(shí)这一点是比较(jiào)吸引人,使用的(de)当前回(huí)合获(huò)得的(de)愤怒是更高的,有一种立竿见(jiàn)影的(de)效(xiào)果(guǒ),少阳增加(jiā)一回合效果,其实(shí)是我比较推荐的,少阳获得的愤怒总的(de)期望(wàng)比较高,增加一回合的效果(guǒ)除了(le)至少增加1回(huí)合至少15点基础(chǔ)效(xiào)果,太阴的收益(yì)只(zhǐ)有(yǒu)在(zài)被(bèi)笑(xiào)里的(de)时候才(cái)会体现,不过就(jiù)算(suàn)被笑里了,少掉的15点愤怒也只是跟少阳(yáng)增加1回合持续的基础效(xiào)果持平,少(shǎo)阴,我也是(shì)不怎么(me)推荐(jiàn)的,少阴持(chí)续倒地,更高(gāo)能(néng)保留30点愤(fèn)怒,这一预设其实跟(gēn)被(bèi)笑里(lǐ)保(bǎo)留愤怒一个性(xìng)质,使(shǐ)用期间被倒地的机(jī)会是多少(shǎo)。

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一、基础效果

战(zhàn)斗(dòu)中对自身使用,持续期间(jiān)回(huí)合结束增加自身15点(diǎn)愤怒,持续4回合

二、两仪(yí)阴效果(guǒ)

三(sān)、两仪阳效果

我们先来看一下两仪属性所(suǒ)能(néng)增加的愤怒值的(de)区别,哪个好吧:

正(zhèng)常情况下受到伤(shāng)害(hài)获得的气血

绿 *** 域是含(hán)金色阴(yīn)属性效果增加的愤怒

因为增加的愤怒是不(bù)保留小(xiǎo)数点的,所以每次增加的(de)愤怒是含(hán)小数(shù)的时(shí)候,会向(xiàng)下取整,并且不累积

所以(yǐ),在单次获(huò)得的愤怒值较少的时候,阴(yīn)属性增加的效果也会较低甚至是没有(yǒu),比如单次(cì)10%以下(xià)气血(xuè)损失(shī)时,阴(yīn)属(shǔ)性效果被约掉了

不过反过来看,如果气血损失较高时,阴属性额外增加的愤怒值就会很高

不过阳属性增加(jiā)的愤怒(nù)是(shì)在回合结(jié)束(shù)时(shí)一次(cì)结算,而阴属性(xìng)增加愤(fèn)怒(nù)是在回合内每次受到(dào)伤(shāng)害时(shí)结算,上限(xiàn)肯定是阴属性更高。

四、防御(yù)较高的(de),阴(yīn)属性(xìng)加成就会较低

阳属性增加(jiā)的愤(fèn)怒也存在较高的随机性,所(suǒ)以单纯比较阴属性跟阳属性哪个获得(dé)的愤(fèn)怒更高要看(kàn)以下(xià)这些因素

1、一回(huí)合内受伤的次数和一(yī)次受伤的痛感,如果次数多,痛感强(qiáng)烈(liè),那么阴属性(xìng)获得的就更多

2、长得好(hǎo)不好看,长得好看,阳(yáng)属性的随机就(jiù)随得高,长得不(bù)好看(kàn),随的(de)就低。

五(wǔ)、不怎么被集(jí)火(huǒ)的辅助是(shì)比较(jiào)不适合阴(yīn)属性的

反过(guò)来说,比较容易被飘(piāo)到伤害的封印、和(hé)受到(dào)伤害时痛感(gǎn)比较强的输出(chū)阴(yīn)属性(xìng)会比较(jiào)好(hǎo)

然后(hòu)再来看四象

六(liù)、太阳(yáng)

太阳,首(shǒu)回合(hé)额外(wài)增(zēng)加10点(diǎn)愤怒(nù)

其实这一点是比较吸引人(rén),使用的(de)当前回合获得的愤怒是更(gèng)高(gāo)的,有一种立竿见影的效果

而且加(jiā)成效果(guǒ)不受气(qì)血损失限制,也避免如(rú)果(guǒ)持续期间不受伤害或受较低伤害阴(yīn)属性就没效果了(我的太阴(yīn)就经常被(bèi)吐(tǔ)槽,没受(shòu)到伤(shāng)害加不上怒)

效(xiào)果(guǒ)立竿(gān)见影,但期(qī)望和上限较低(dī)

七、少(shǎo)阳

少阳增(zēng)加一回合效果,其实是我比较推荐的

少阳获得(dé)的愤怒总的(de)期望比较高,增加一回合的效(xiào)果除了至少增加1回合至少15点基础效果,也增加一回合两仪带来的效果

如果说(shuō)愤怒值较低(dī)的时(shí)候(hòu)使用,少阳是要(yào)超太阳(yáng)的。但如果愤(fèn)怒值(zhí)在70以上使用的话,太阳(yáng)就很了(le),可以更快(kuài)得(dé)使用出(chū)大(dà)特(tè)技

八(bā)、太阴(yīn)

我(wǒ)就是(shì)太阴(yīn)啊,反(fǎn)正一直被嫌弃(qì),反复(fù)被要(yào)求逆转(zhuǎn)的

太阴的收益只有在被笑里的时候才(cái)会(huì)体(tǐ)现,不过(guò)就(jiù)算(suàn)被笑里了,少掉的15点愤怒也只(zhǐ)是跟(gēn)少阳增加(jiā)1回合持续的基础效(xiào)果持(chí)平,算上少阳1回合的两仪效果,就算被笑里,也没(méi)少阳(yáng)好。

而且被笑里了多保留15点愤怒一样使不出来大特技,玉清,破碎(suì)这(zhè)些都(dōu)用不出来

然(rán)后(hòu)我(wǒ)还要(yào)说,开正常(cháng)的点抗性较高(gāo),在(zài)灵动金刚的时候,打(dǎ)不了(le)我多少血,如(rú)果再有罗汉,没有暴(bào)击(jī)很(hěn)难(nán)超10%,如(rú)果开敏点,更愿意起纸人而不是起塔(tǎ)

所以其实是真的不推荐太阴

太阴,达咩,不推荐

九、少阴

少(shǎo)阴,我也是不怎么推荐的,

少阴持续(xù)倒地,更高(gāo)能保留30点愤怒,这(zhè)一预设(shè)其实跟被笑(xiào)里(lǐ)保留愤(fèn)怒一个性质,使(shǐ)用期间被倒地的机会是(shì)多(duō)少,如果没(méi)有倒地,则(zé)一(yī)点(diǎn)意(yì)义都没(méi)有(yǒu),另外倒地(dì)前的愤怒也(yě)不一定(dìng)会(huì)高,如果扶起来后,还有持(chí)续回合,那么少阳多(duō)一(yī)回合的(de)持续也是可能把少(shǎo)阴(yīn)的倒地(dì)保留给补回来的

太阴我也(yě)同(tóng)样不推荐

我个人是最喜欢少阳的(de),其次是(shì)太阳,有时候着急用怒的时候会(huì)更依赖太阳,所以如(rú)果(guǒ)是太(tài)阳或少(shǎo)阳(yáng),这两(liǎng)者相互(hù)之间就不要逆来逆(nì)去(qù)的了(le)

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