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儿童兴趣班有哪些项目排名,十大最无用的兴趣班 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本(běn)站(zhàn)小编收集(jí)整(zhěng)理的《无限深渊》去击败早已(yǐ)失去(qù)自我意识的旧亡灵与追随者们(men)游戏攻略内容,供你(nǐ)快速了解游戏攻略。

本来以(yǐ)为《无限深渊》是地牢探(tàn)索打怪升级获(huò)得道具(jù)的游戏,刚开始玩的时候,会觉得没有(yǒu)震感,人物动作(zuò)很僵硬,怪物被打也(yě)会很(hěn)僵硬,操作很难受。

《无限(xiàn)深渊》主要讲(jiǎng)述你(nǐ)是(shì)与众不(bù)同的(de)那个(gè),是世界的救世主。即使你将在战斗中(zhōng)不断死去,但只要意志不灭,你就不(b儿童兴趣班有哪些项目排名,十大最无用的兴趣班ù)会失败。这些磨难将促(cù)使你(nǐ)成(chéng)长,进(jìn)化到足够强大。

探索这个地(dì)下世界,招募与你志(zhì)同道合的新盟(méng)友,去击败(bài)早已失去自我意识(shí)的旧(jiù)亡(wáng)灵与追随者们(men)。这个世(shì)界(jiè)的存亡与未来将掌握在(zài)你们手中(zhōng)。

一、操作性

本来以为《无限深渊》是地牢(láo)探(tàn)索打怪升级获(huò)得道具的游戏(xì),刚开始玩的时候,会觉得没有(yǒu)震感,人物(wù)动作很僵硬,怪物被(bèi)打也会很僵硬,操作很难受,打的(de)时候动不了(le),前后摇摆也很大,玩(wán)起(qǐ)来很不舒服(fú)。

二、随(suí)机设计(jì)

boss战里除了第二个(gè)小boss设(shè)计了(le)两个,其他都是(shì)同一个(gè)boss,关(guān)卡选(xuǎn)择就是一(yī)条路,没什么好说的,场景布置也(yě)都差(chà)不多。

三、游戏(xì)难点

《无(wú)限深(shēn)渊》的boss不知道是怎么设计的,强行给(gěi)boss上了(le)锁血,这个锁血在第(dì)二个boss蓝胖子身上很严重(zhòng)。如果你没有远程(chéng)伤害的技能(néng),他会一直有盾,直(zhí)到(dào)半血,偶尔攻击一会(huì)后摇可以(yǐ)攻击到他(tā),但是(shì)近战不能打他(tā),不(bù)然(rán)会被他下一个技能打飞,只要(yào)你还没打中(zhōng)他,他(tā)就会不停的(de)跳来跳去锁血,即使(shǐ)你有远(yuǎn)程攻(gōng)击(jī),但(dàn)是在这个(gè)阶(jiē)段,很大概率你的道具(jù)和技能只(zhǐ)有很少(shǎo)一部分进行刮痧,你会浪费很多时间,直到他(tā)转圈眩(xuàn)晕之后把他,这很(hěn)浪费时(shí)间,其他boss锁(suǒ)血中规中矩不(bù)是很严重。

四、游(yóu)戏走(zǒu)位(wèi)

很好奇《无限深(shēn)渊》的游戏走位(wèi)有没有必(bì)要,如果(guǒ)你能在前两(liǎng)关用翻滚(gǔn)躲(duǒ)避(bì)简单的远(yuǎn)程,但(dàn)是如(rú)果你选择增加抛射物(wù)或者有护盾等加成(chéng)的怪(guài)物,你躲一(yī)半就不错了,人物本身就走得(dé)慢,站的地方要么是一条线,要(yào)么是各(gè)种站台,人物没有(yǒu)格(gé)挡技能,如果(guǒ)限制他们(men)在有限的时间内翻滚(gǔn),就会被近战(zhàn)击中,如果你(nǐ)绕(rào)过后面,先打(dǎ)远程,你会发现后面还有(yǒu)个远程(chéng)也发现你了,你就更难躲了。后期套装成型几乎(hū)是秒(miǎo)杀(shā),就不需要(yào)走位了,所以(yǐ)不知道为什么既然给了玩家一个翻滚躲避就(jiù)不能设(shè)定得(dé)更好点,比如操作流畅或者较强的可操(cāo)作性,现在这样设(shè)计只(zhǐ)觉(jué)得前期躲不开,后期又完全不用躲。

五、难度加成

《无限深渊》的难(nán)度对怪物的加(jiā)成不是一般的离谱,加上(shàng)血和伤(shāng)害以及(jí)攻击(jī)次(cì)数,攻(gōng)击速(sù)度什么都不是(shì),会瞬(shùn)间闪到你身后给你一下,变大变强免(miǎn)疫僵(jiāng)直,你翻滚一下,他会(huì)马(mǎ)上跑(pǎo)向你,然后打你(nǐ),根本没有反(fǎn)手的机会(huì)。 只要前(qián)期和他在一个平台上,你几(jǐ)乎不(bù)可能单挑他,这个时(shí)候,还有远程追着你去打,你有加翻滚时(shí)间之类的(de),如果藏的不好(hǎo),那就是瞬间(jiān)残血(xuè),对(duì)各种(zhǒng)属(shǔ)性免疫(yì),随(suí)便就伤害60%70%,每隔几秒就恢复大(dà)部分血,出怪(guài)的数量(liàng)会增加40%以上,平台(tái)满了(le)可能还会有(yǒu)地形伤害,你(nǐ)也会降低伤害和攻击速度。游戏本(běn)身操(cāo)作不(bù)好(hǎo),再(zài)降(jiàng)低40%的攻击(jī)速度(dù)结果可想而(ér)知。最(zuì)恶心的是boss召唤(huàn)蛤蟆,boss攻击就那么几种(zhǒng),这只蛤蟆直(zhí)接来(lái)了7个血厚的,又(yòu)远程打你,你在注意boss的(de)大(dà)范(fàn)围(wéi)伤害同时又要避免蛤(há)蟆(má)的(de)远(yuǎn)程攻击(jī),你的(de)技能还必须杀死这些(xiē)蛤(há)蟆,前几个boss如果你没有很好的套(tào)装技能,几(jǐ)乎要刮痧半年,如果(guǒ)再(zài)配上上面说的蓝色锁血(xuè)boss就更难受(shòu)了,被满屏(píng)攻击(jī)追的无处可躲。

六(liù)、养(yǎng)成(chéng)收集

和其他游戏不同,《无(wú)限深渊》这(zhè)个游(yóu)戏解(jiě)锁太多(duō)普(pǔ)通效果(guǒ)的道具会降低你的游玩(wán)体验(yàn),游戏中有很多(duō)不(bù)同(tóng)标签的技能道(dào)具,如果(guǒ)你想玩一(yī)个流派,你必须拿起同(tóng)类型的道具来触发(fā)协(xié)同和其他(tā)效果,但是这个游戏(xì)解锁越多(duō),游戏中出现的(de)就越多,标签相同(tóng)的(de)道具就越(yuè)难(nán)凑齐,官方给了你出(chū)了禁用100件物品,但是如果(guǒ)你解(jiě)锁太多道具(jù),大部分(fēn)道(dào)具还(hái)是不够,而且有些4星(xīng)道(dào)具你解锁后就(jiù)不能禁用(yòng)了(le),而且这个(gè)道具很垃圾。如果你开(kāi)了4星道具(jù),很可能(néng)会被(bèi)这些垃圾道具(jù)占据,让你的套装无法成型。

七、广告

角(jiǎo)色目前国服只有四个,比国际(jì)服差了(le)一半以上,在游戏中可以(yǐ)看广告(gào),拿道(dào)具(jù)等,但(dàn)不知道这是不是刻(kè)意的设计,减少你在游戏中获得的(de)奖励(lì),这样你就可以看(kàn)广(guǎng)告,现在有些道具是有的,但是因为(wèi)没(méi)有角色(sè)所以不能解锁。

八、总结

《无限(xiàn)深(shēn)渊》的画面(miàn)一般,可操作(zuò)性差,玩法单一(yī),打击(jī)感几乎为零,看似在收(shōu)集道具,实际上还会(huì)给(gěi)自(zì)己增加难(nán)度,也是很厉害的,玩家在想体验(yàn)多套玩法的情(qíng)况(kuàng)下,一个套装可(kě)能(néng)都凑不齐,游戏(xì)的优点就(jiù)是(shì)让死细胞在同类型对比下更优秀(xiù)了。

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