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五线谱中leggiero是什么意思,五线谱里的legato 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首(shǒu)回合额外增加10点(diǎn)愤怒其实这一(yī)点是比较吸(xī)引人(rén),少阳增(zēng)加一回合效果(guǒ),其实是我比(bǐ)较(jiào)推荐的,少阳(yáng)获得的愤怒(五线谱中leggiero是什么意思,五线谱里的legatonù)总的期望比较高(gāo),少阴也是不怎(zěn)么推荐的(de)。

太阳,首回合(hé)额外(wài)增加(jiā)10点愤怒其实这(zhè)一点(diǎn)是比较吸引(yǐn)人,使用的当(dāng)前回(huí)合获得的愤怒(nù)是(shì)更(gèng)高的,有一种(zhǒng)立竿见影(yǐng)的效果,少阳(yáng)增加一回合效果,其实是我比(bǐ)较推荐(jiàn)的,少阳(yáng)获得的愤(fèn)怒(nù)总(zǒng)的期望比较(jiào)高,增(zēng)加一回合(hé)的效果除了至少(shǎo)增加1回(huí)合至少15点基(jī)础效果,太阴的收益只有(yǒu)在被笑里的时候才(cái)会体现(xiàn),不过就算(suàn)被(bèi)笑(xiào)里了,少掉的15点愤怒也只是跟(gēn)少阳增加1回(huí)合持续的基础效果持(chí)平,少阴,我也是不怎么推荐的,少阴持续倒地,更高能保留30点愤怒,这(zhè)一预设(shè)其实跟被(bèi)笑里保留(liú)愤怒一(yī)个性质(zhì),使用期间被(bèi)倒地的(de)机会(huì)是多少。

《梦幻西游(yóu)手游》四(sì)象两仪(yí)主动法(fǎ)宝乾坤(kūn)玄(xuán)火(huǒ)塔分析

一、基础效(xiào)果

战(zhàn)斗中对自身使用,持(chí)续(xù)期间回合结束增加自身15点愤怒,持续4回合

二、两仪阴(yīn)效果(guǒ)

三、两仪阳效果

我们先来看一下两仪属性所能增加的愤怒值的(de)区(qū)别(bié),哪(nǎ)个好吧:

正常情况下受到伤害获得的气(qì)血

绿(lǜ) *** 域是含金色阴属性效(xiào)果增加的愤怒

因为增加的愤怒(nù)是不保留小(xiǎo)数点的,所(suǒ)以每次增加的愤怒(nù)是(shì)含小数的时候,会向下取(qǔ)整,并且不累积

所以,在单次(cì)获得的愤(fèn)怒值较少的时(shí)候,阴属性增加的效果也会较低甚至是没有,比如单次10%以下气血损失时,阴属(shǔ)性效(xiào)果(guǒ)被(bèi)约掉(diào)了

不过反过(guò)来(lái)看,如果气血损失较高时,阴(yīn)属性额外(wài)增加的愤怒值就(jiù)会很高

不(bù)过阳属性增加(jiā)的愤怒是在回合(hé)结束时(shí)一次结算,而阴属(shǔ)性增加愤怒(nù)是在回合(hé)内(nèi)每次受到伤害时结算,上限肯定是阴属(shǔ)性更高。

四、防御较高的,阴(yīn)属性加成就会较低

阳属(shǔ)性增加的(de)愤(fèn)怒也存在较高的随机性,所以单纯比较阴属性跟阳属性哪个获得的愤怒更高要(yào)看(kàn)以下这些因素

1、一回合内(nèi)受伤的次(cì)数和一次受伤的痛感(gǎn),如果次数多,痛感强烈,那么(me)阴属性获得的就更(gèng)多

2、长得好不好看,长得好看,阳(yáng)属(shǔ)性的随机就随得高(gāo),长得不好看,随的就低。

五(wǔ)、不怎么被集(jí)火的辅助是比较(jiào)不(bù)适(shì)合阴属性的

反过来(lái)说,比(bǐ)较容易(yì)被飘(piāo)到(dào)伤害的封印、和受(shòu)到伤害(hài)时痛感比较强的输(shū)出阴(yīn)属性会比(bǐ)较好(hǎo)

然后再来看四象

六、太(tài)阳

太阳,首回合额外增加10点愤(fèn)怒

其实(shí)这一(yī)点是比较吸(xī)引人(rén),使用的当(dāng)前回(huí)合获得(dé)的愤怒是(shì)更高(gāo)的(de),有一种(zhǒng)立竿见影的(de)效果

而且(qiě)加(jiā)成效果不受气血损(sǔn)失限制(zhì),也避免(miǎn)如果持续期间不受伤害或(huò)受较低伤害(hài)阴属性就没效果了(le)(我的太(tài)阴就经常被吐槽,没受到伤害加不上怒)

效果立竿见影(yǐng),但期(qī)望和(hé)上限(xiàn)较低

七(qī)、少阳

少阳增加一回(huí)合效果,其实是(shì)我比较(jiào)推荐的(de)

少阳获得的愤怒总的(de)期望比较高,增加一回合(hé)的效果除(chú)了至少增加1回合至少15点基础效果,也(yě)增(zēng)加一(yī)回合(hé)两仪带来的(de)效果(guǒ)

如果说愤(fèn)怒(nù)值较低的时候(hòu)使用,少阳是(shì)要(yào)超太阳(yáng)的(de)。但如果愤怒(nù)值在70以上(shàng)使用的话,太阳就(jiù)很了,可以(yǐ)更(gèng)快(kuài)得使用出大特(tè)技

八(bā)、太阴

我就(jiù)是(shì)太阴啊,反(fǎn)正一直被嫌弃,反复被要求逆转的

太阴(yīn)的收(shōu)益只有(yǒu)在被笑里的时候才会体现,不过就(jiù)算被笑里(lǐ)了,少掉的15点愤怒也只是跟(gēn)少阳增加1回合持续的基(jī)础效(xiào)果持平(píng),算上(shàng)少阳1回合的两仪效(xiào)果,就算被笑里,也没少(shǎo)阳好。

而且被(bèi)笑里了多(duō)保留15点愤怒一样使不出来大特技,玉清,破碎(suì)这些都用不出来

然后我(wǒ)还要说,开(kāi)正常的点抗性较高(gāo),在灵动(dòng)金刚(gāng)的时候,打不了我多少血,如果再有罗汉,没有暴击很难超10%,如果开敏点(diǎn),更愿意起纸人(rén)而不是起塔

所以其实是(shì)真的不推荐(jiàn)太阴

太阴,达咩,不推荐

九、少阴

少阴,我也(yě)是不怎么推荐的,

少阴(yīn)持(chí)续倒地,更高能保(bǎo)留30点愤怒,这(zhè)一预设其实跟被笑(xiào)里保留愤怒一个(gè)性质,使(shǐ)用期(qī)间被倒地的机会是多少,如(rú)果没有倒地,则(zé)一点(diǎn)意义都没有,另(lìng)外(wài)倒地前的愤怒也不一(yī)定(dìng)会(huì)高,如果扶起(qǐ)来后,还有(yǒu)持(chí)续(xù)回合,那么(me)少阳多一回(huí)合(hé)的(de)持(chí)续也(yě)是(shì)可能把少(shǎo)阴(yīn)的倒地(dì)保留给补回来的

太(tài)阴我也同(tóng)样(yàng)不(bù)推荐

我(wǒ)个人是最(zuì)喜欢少阳的(de),其(qí)次是太阳,有时(shí)候着急用怒(nù)的(de)时候会更依赖太阳,所以如果是太阳或少阳,这(zhè)两者相(xiāng)互之间(jiān)就不(bù)要(yào)逆来逆去的(de)了

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