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大漠孤烟直长河落日圆是什么意思,长河落日圆啥意思

大漠孤烟直长河落日圆是什么意思,长河落日圆啥意思 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小(xiǎo)编(biān)收集整(zhěng)理的《命运2》S22赛(sài)季猎人PVE怎么配装(zhuāng) S22赛(sài)季猎人PVE配装分享游戏攻略内容(róng),供你快速了解游(yóu)戏攻略。

噬(shì)星(xīng)者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎:清怪阶段直接(jiē)用(yòng)鱼(yú)人腿,同(tóng)模组搭配也行,输出阶段(duàn)核心思路:传(chuán)统的三(sān)切,双绿配置的火(huǒ)刀猎,6人(rén)本(běn)输出(chū)位,不负责主(zhǔ)要(yào)清(qīng)怪,主打一波流。

噬星(xīng)者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎:清怪阶(jiē)段(duàn)直接用鱼人腿,同模组(zǔ)搭配也行,输出阶段(duàn)核心思路(lù):传统的三切,双绿配置的火刀(dāo)猎(liè),6人本(běn)输出位,不负责(zé)主要清怪(guài),主打(dǎ)一(yī)波流(liú),渎(dú)职幸运(yùn)裤火(huǒ)刀猎:常(cháng)用在6人本(běn),略(lüè)有清怪压力且多轮输出情况,生存依靠治(zhì)愈(yù)手雷+至高天余烬,相(xiāng)比(bǐ)传(chuán)统三切(qiè),多了一个主手白蛋清怪(guài)产重弹(dàn),绊雷手清怪火猎:拌雷手主要负责(zé)不压光环(huán)境,火猎快乐清怪,生存较差所以(yǐ)腿部(bù)插了(le)【复原】,扔(rēng)雷清怪很快乐(lè),武(wǔ)器搭配没(méi)讲究(jiū),随便带,双绿(lǜ)依靠特(tè)殊终结技回(huí)*。

《命(mìng)运2》s22赛季猎(liè)人PVE配装分享

【火属(shǔ)性】

一、噬星者之(zhī)鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎

清怪阶段(直(zhí)接用(yòng)鱼(yú)人腿,同(tóng)模(mó)组(zǔ)搭(dā)配也行)

输出阶段

● 核心(xīn)思(sī)路:传统的三切,双绿(lǜ)配(pèi)置的火刀猎(liè),6人本(běn)输出位(wèi),不负责主要清怪,主(zhǔ)打一(yī)波(bō)流。

【巅峰(fēng)捕(bǔ)食(shí)者】不需(xū)要清怪叠嫉妒刺(cì)客,配(pèi)合s22赛季模组【单频大师】,故(gù)火(huǒ)刀(dāo)用火(huǒ)属(shǔ)性(xìng)的(de)火箭(jiàn)筒(tǒng)。

碎片

本配装(zhuāng)考虑到BOss输出(chū)阶(jiē)段前切(qiè)配置,改碎片(piàn)会清空大(dà)招和技能能量,做了(le)一定取舍(shě)。【射手(shǒu)闪身】是为了火箭筒输出(chū)服务(wù),

碎片(piàn)选(xuǎn)择考虑了输出BOss和走机(jī)制环节(jié)生存的情况。(可根(gēn)据自己(jǐ)游(yóu)戏理解选备选碎(suì)片替换)

组合1(图片(piàn)选择)

【炽热余烬】杀死灼烧(shāo)的大漠孤烟直长河落日圆是什么意思,长河落日圆啥意思敌人可(kě)获得基于敌人(rén)等级的近战能(néng)力能量,并生成焰灵(1一级(jí)战斗人员 = 8%二级战(zhàn)斗(dòu)员(yuán) = 15%三级战斗人(rén)员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗(dòu)人(rén)员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕(huàn)光、恢复、治疗或复活效果,可额外获(huò)得 400% 的基础手(shǒu)雷(léi)、近战(zhàn)和类能(néng)力再生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联(lián)动(dòng)奶雷+火炬余(yú)烬)

其(qí)他碎片(图(tú)片选择(zé))

【至(zhì)高天余烬】延(yán)长焕光和(hé)恢复(fù)BUff时间,提高生存能(néng)力(lì)

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火(huǒ)炬余(yú)烬(jìn)】提供(gōng)自己和队友焕光8s,和星象击败他们(men)联动

备选碎片

【光线(xiàn)余(yú)烬】避免(miǎn)火刀大(dà)招空(kōng)飞刀的情况

【焦然(rán)余烬(jìn)】在对敌人施放灼烧后(hòu)的 3 秒内,额外获得 300% 的(de)闪身基础(chǔ)再(zài)生率。如果敌人死(sǐ)于施加灼烧的一击,则不会激(jī)活。

关(guān)于为什(shén)么我选(xuǎn)组(zǔ)合1+其他碎片:

RAid里(lǐ)有五个队友(yǒu),奶雷和(hé)刀(dāo)扇(火炬余烬)能触发仁(rén)慈(cí)。其余组(zǔ)合看起来很美好,但是(shì)实战近战刀扇难免(miǎn)会空,所以我选(xuǎn)择(zé)炽热+仁慈,用武器(辉(huī)耀(yào)炽热)灼(zhuó)烧回转近战,奶雷保命救(jiù)人还能触发仁慈(cí)加速技能回转。

清怪阶段模组

● 头:拳到力来、充沛

● 手(shǒu):手雷(léi)快速启(qǐ)动(保证手上随时(shí)有奶雷)、伤(shāng)害感应(近战回(huí)手(shǒu)雷)、回天掌法(近战击杀产球)

● 胸(xiōng):压力不大可(kě)以(yǐ)带完全充(chōng)能(根据生存压力可(kě)换元素抗性模组)

● 腿:复(fù)原(yuán)(回血必带模组)、烈日回收器( 必带,不(bù)插回收火箭筒捡重(zhòng)弹只给1发(fā))

● 披风:感应护(hù)盾(dùn)、特殊终结技(s22削弹药经济,这两基本一起(qǐ)带(dài)的)、面(miàn)面俱到(可换投弹手回雷,也可(kě)以强力(lì)吸引或收割者(zhě))

备注:手臂模组【近战快速启动(dòng)】即使杀怪飞刀回满近战也会(huì)消耗充能,不能带(dài)。

输出模组如图,3激涌3时间膨(péng)胀核心,然后(hòu)灵巧、瞄准自己(jǐ)配,有星(xīng)象【各就各(gè)位】,手的换弹模组可以考虑不带。

三维方面:

清怪阶段优先(xiān)韧性100,纪律100,清(qīng)怪(guài)阶段【射(shè)手闪(shǎn)身】等于没(méi)用,可以考虑最后堆力量提容错(cuò),敏(mǐn)捷最(zuì)后弄(nòng)

输出阶段优(yōu)先考虑韧性100,敏(mǐn)捷100(输出阶段转出第二个闪身(shēn))

备注:

● 双绿配置所(suǒ)以重弹续航薄弱,清怪能力一般,要打三波的场(chǎng)景不能用,第二(èr)波(bō)可(kě)能会(huì)缺重弹,更好(hǎo)是一波带(dài)走BOss,RAid里不能负责主要清(qīng)怪位,2号位带追踪可走机制,比如门(mén)徒(tú)交贡品,梦魇连(lián)线(xiàn),这些是没问题的,如(rú)果(guǒ)是主力清怪位换【冰(bīng)猎(liè)】或者【幸运裤(kù)】等配装。

● 副武器(qì)带(dài)追踪是因为(wèi)备(bèi)弹多且走(zǒu)机制(zhì)很方便,其次(cì)辉耀炽(chì)热触(chù)发碎片提容错,但是也要节约*,保证输出(chū)阶段切配置后,榴弹有备(bèi)弹。

● 输出手法参考(s22赛(sài)季更好火(huǒ)箭筒射之前先手近战(zhàn)飞(fēi)刀,触发(fā)单频大师)

如果带剑筒三(sān)切

1、开局1发(fā)火箭(jiàn)筒(tǒng)射+切剑狙四合一1发射(提前(qián)攒好四合一),手动长(zhǎng)按R换弹四合一

2、切2号位轻质(zhì)榴弹一(yī)发射+切火(huǒ)箭筒2发射

3、 闪身装1发不射+火刀大招(取消闪身后摇(yáo))+火箭筒(tǒng)2发射(此时第二发(fā)可能没(méi)装上,可以近战或者(zhě)切空容器打一发,但是(shì)一般(bān)等1秒左右也(yě)装上了 )

4、 手动装填1发射(shè)(有猎(liè)人星(xīng)象(xiàng)效果:各就各位X3 加快换弹)+切剑狙四合(hé)一(yī)1发射,手动长按(àn)R换弹(dàn)四(sì)合一

5、 切2号位轻质(zhì)榴(liú)弹1发(fā)射+切火箭筒(tǒng)射1发

(剑狙四合一动画(huà)不吃换(huàn)弹(dàn)模组(zǔ)加(jiā)成,长按R换弹,空容(róng)器一发(fā),这(zhè)个流程是刚好(hǎo)填一发火箭筒的)

步骤3没火刀大招或者(zhě)不(bù)选择这里交火刀的(de),闪身装一发(fā)直接(jiē)射,然后直接切枪四合一+榴弹(dàn)+火箭筒(tǒng)循环

如(rú)果带粪(fèn)坑融合三切

1、开局(jú)一(yī)发火箭筒+切粪坑一发+切融(róng)合一发

2、切火箭筒(tǒng)两发+闪身(shēn)装一(yī)发不射+火飞刀大(dà)招+火箭筒两发(fā)射

3、一发化粪池,三发融合,一发筒(tǒng)子

步骤2结束(shù)后 可以选择手动装填(tián)一发(有猎人星象效(xiào)果:各就各位(wèi)X3 加操(cāo)控加换弹速度)+切粪坑一(yī)发+然(rán)后切回(huí)来射两发

4、直接循环第3个步骤(有闪身(shēn)就(jiù)闪身装(zhuāng)填射)

二、渎(dú)职(zhí)幸运裤火刀(dāo)猎

清怪阶段

输出(chū)阶段

使用环境:常(cháng)用在6人本,略有清怪(guài)压力且多(duō)轮输(shū)出情况。生存依靠治愈手(shǒu)雷+至高天余烬,相比(bǐ)传(chuán)统三切(qiè),多(duō)了一个主手白蛋清怪产重弹。(正常渎职一直抱手里清怪(guài)就行(xíng),黄血精英(yīng)怪就渎职满(mǎn)弹夹切2号位,再切(qiè)回来触发(fā)【幸运裤】解决(jué))

幸运(yùn)裤非(fēi)法改*

● 切换至手(shǒu)炮时:获得+100操控性(只在切出(chū)速度上生效(xiào)),+20空中(zhōng)效率,0.6x切枪动画时间,-30%精准度(dù)锥角大小,持续4秒。

● 当切换(huàn)至弹匣为满的动能手炮或与你职业(yè)分支属性相同(tóng)的能(néng)量手炮时:在非法改*buff生效期间命(mìng)中将启动伤害增幅,持续5.5s。每一次命中都将叠加一层+60%伤害的(de)伤害增幅,更高10层+600%。使用(yòng)艾莲(lián)娜时,增伤降低为(wèi)每层(céng)30%,更高300%。(狂飙的过充(chōng)能*、渎职的爆炸暗影、隼月的超(chāo)因果射击以及全部的弹(dàn)头类(lèi)perk造(zào)成(chéng)的(de)伤(shāng)害不受到(dào)该buff影(yǐng)响(xiǎng))

● 当伤害增幅(fú)效果结束,或(huò)是满足第二条要求时切(qiè)换至其他武器(qì):获得(dé)运气耗尽debuff,无法激活伤害增幅,持续(xù)10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治(zhì)疗(liáo)或复活效果,可额外(wài)获(huò)得 400% 的基础手雷、近战(zhàn)和类能力再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬(jù)余烬)

【至高天余烬(jìn)】延长焕光和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬】提(tí)升灼烧层(céng)数

【火炬余烬】提(tí)供自己(jǐ)和队友(yǒu)焕(huàn)光8s,和星象击败(bài)他们联(lián)动

【光(guāng)线余烬】避免火(huǒ)刀大招(zhāo)空飞刀的情况

武器选(xuǎn)择方(fāng)面(miàn):

1号位:渎职、典狱长的规(guī)则(zé)、流明(为(wèi)团队提供35%增伤和(hé)回复5s)

2号位:空容器、火融合(笛卡尔或皇(huáng)家)、恶化狙、恶化喷、遥远古墓(mù)

3号位:巅峰(fēng)捕食者、加(jiā)拉尔号角(jiǎo)(狼(láng)头)

一般是【渎(dú)职+巅峰】,可以(yǐ)考(kǎo)虑【流明(míng)】为团队带来增益和奶。

需要你(nǐ)带狼头情况可以【典狱长+狼(láng)头】三(sān)切

能(néng)用(yòng)渎职(zhí)打的,一般(bān)上狙也(yě)没问题,所以(yǐ)2号(hào)位可以带狙,其次融合*、榴弹等

输(shū)出手法参(cān)考(kǎo)(狙击版):

1、开局2发火箭(jiàn)筒+切渎职打17发+闪身装填渎职+放火刀大招(取(qǔ)消(xiāo)闪身后摇)

2、切狙击快速打(dǎ)1发(为了触发诱(yòu)导推销)+切火箭筒2发

3、 手(shǒu)动装填(tián)一发射出(chū)去(有星象各就各位换弹加成)

4、切(qiè)狙击射几发(fā)精准(由于10s幸运裤cD,这里(lǐ)切(qiè)狙击(jī)补伤害(hài)同时(shí)等(děng)cD)

因为十秒(miǎo)幸运裤cD,步骤4必须,开局(jú)两(liǎng)发火(huǒ)箭筒能提(tí)高(gāo)短(duǎn)轴DPs,如果输出时间比较充裕,可以(yǐ)先(xiān)渎职起手(渎职打17发期间火箭筒(tǒng)能(néng)重(zhòng)建(jiàn)2发(fā))

如(rú)果有多轮输出,第二(èr)轮1234循环中,火刀(dāo)大招替换为近战刀扇触发s22赛(sài)季模组【单频大师】

三(sān)、绊雷手清(qīng)怪火猎

拌雷手

主要负责不压光环境,火猎快乐(lè)清怪(guài),生存较差所以腿部插了【复(fù)原】,扔雷清怪很(hěn)快(kuài)乐(lè)

武器搭配没讲究,随便带(dài),双绿依靠特殊终结技回(huí)*

巨龙之影(yǐng)

提(tí)供一个思(sī)路(lù),需要(yào)你猎人(rén)上推推的时候带这(zhè)个金装【巨龙之影】,用火(huǒ)刀猎或*猎(liè)都可以(队伍里*只能插一个(gè))

攻击喷或独头(tóu)喷(pēn)( 精确重击模(mó)型框架)3切

省心就(jiù)选择抱着融合硬射

(但是(shì)队伍(wǔ)里(lǐ)更推荐缚丝泰坦带推(tuī)推)

四(sì)、虚空猎

虚空猎(liè)单箭大招30增(zēng)伤12s,*12s内扔上去能续(xù)增伤。手(shǒu)雷(léi)弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚(xū)空卯榫猎

卯(mǎo)榫猎

使(shǐ)用环(huán)境:单刷、raid清怪关卡(kǎ)和3人地牢

碎片

【坚(jiān)韧回声(shēng)】加隐身时间(jiān),必(bì)带

【饥饿回声】吞食(shí),必带(dài)

【朦胧回声】终(zhōng)结怪(guài)物获得隐身,卯榫甲隐身期间带来(lái)恢(huī)复速(sù)度加成以(yǐ)及出隐(yǐn)身后(hòu)35%增(zēng)伤(shāng)都能很好联动,必带

其(qí)他(tā)碎片(piàn)(3选1):

【收(shōu)割回(huí)声】:击(jī)败虚弱目标生成虚空(kōng)碎片(piàn)和能(néng)量球,割草(cǎo)用(yòng)

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤,突袭和地牢需(xū)要你续易伤时候带

【休(xiū)止回声】终结技提供不稳定效果

模组:

● 头:点石成金、拳到力来、虚空虹吸

● 手:手雷快速(sù)启动(带(dài)这个(gè)消耗护(hù)甲充能,需要终结怪产绿弹时候别用(yòng)手雷)、鼓舞爆(bào)弹(手雷回闪身)

● 胸:完(wán)全充能(根据生存压力可换(huàn)元素抗性模(mó)组)

● 腿:支配(捡球(qiú)给手(shǒu)雷(léi))、虚空回收(shōu)器(必带,捡(jiǎn)弹药多给*)

● 披(pī)风(fēng):感(gǎn)应护盾、特殊终结技(这两基本一起带的)、投弹手(猎人优(yōu)选(xuǎn)模组,回雷,可替换成强力吸引或收割(gē)者)

备注:

●武(wǔ)器选择方面没太大(dà)限制,虚空属性武器都行

●手臂【虚空装弹】可以考虑换成【火力无(wú)限】手雷击杀产球(qiú),看个人选择(zé)

●腿(tuǐ)部【复原】没用,因为拣(jiǎn)能量(liàng)球必定触发(fā)吞噬,回满(mǎn)血。所以带了【支配】,或者自己换其他的。

●闪身方面【射手闪身】是考虑到了携(xié)带机枪(qiāng)换弹慢的情况,其(qí)他情况带【赌徒闪身】回近战也不错(cuò)

●这套没有配(pèi)输出BOss配(pèi)装(zhuāng),是(shì)因为在(zài)突袭里输出BOss里(lǐ)卯榫虽(suī)然给(gěi)了35%的增伤但(dàn)是只(大漠孤烟直长河落日圆是什么意思,长河落日圆啥意思zhǐ)有6s,这套适(shì)合(hé)RAid清怪(guài)关(guān)和(hé)日常玩,并且队伍都需要你掏虚空(kōng)猎了,那更多(duō)承担的是一个辅助作(zuò)用,此时选择使用(yòng)【永(yǒng)劫雨(yǔ)燕】更大化(huà)辅(fǔ)助能(néng)力是更好的选择(zé)。

●如(rú)果觉得双绿弹药经济不够,白蛋(dàn)武器可(kě)以看下【克洛塔之语】、【引力(lì)子*】清杂很(hěn)棒

五(wǔ)、团队工(gōng)具人永劫手

永劫(jié)洞察(chá)教派,主打(dǎ)的就是工具人,上(shàng)易伤产重(zhòng)弹给隐身都是你的主要职(zhí)责(zé)。

清(qīng)怪(guài)阶段

BOss阶段需要切为全知之眼,尽量攒出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场(chǎng)景:多人本(běn)里BOss不好(hǎo)上推推,需要使用(yòng)虚空单箭的(de)时候,依靠大招+*挂易伤,终结(jié)小头领产出重弹。

●优先通过*来续(xù)易伤,故需要【赌(dǔ)徒闪身】产出*。

●利维坦之息单(dān)论DPs比改(gǎi)型冒险高(gāo),而且不需要【射手(shǒu)闪(shǎn)身】换弹,但长(zhǎng)轴输出需要一把补伤害的枪(qiāng)。

碎片:

【坚韧回(huí)声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食(shí),必带

【朦胧回(huí)声】终结怪物(wù)获得隐身,卯(mǎo)榫甲隐身期间带来(lái)恢复速度(dù)加成以及(jí)出隐身后35%增伤(shāng)都能(néng)很(hěn)好联动,必带

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止回(huí)声】终结技提供不稳(wěn)定效果,联(lián)动你经常需要释放的(de)终结技,但是考虑再三还是(shì)选择了(le)【弱化回声】

清怪配装模组(zǔ):

● 头:重弹搜寻和斥候、虚空虹吸

● 手:手(shǒu)雷(léi)快速(sù)启动(带这个消耗护甲充能,永劫(jié)终结怪自己产绿弹,不需要护甲充能(néng))、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸:完全(quán)充(chōng)能(根据生存压力可换元素抗(kàng)性模(mó)组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回(huí)收器(必带,捡弹药多给*)、完全充能

● 披风:感应护盾、投弹手(猎人优选模组(zǔ),回雷,可替换成强(qiáng)力吸引或收割(gē)者)、面面俱到

武(wǔ)器(qì)选(xuǎn)择:

● 武器方面没有固定推荐,根(gēn)据对应环境进行配置,可以(yǐ)带自制清怪(但是自制是绿弹,产重弹效率一般(bān),这个(gè)看个(gè)人取舍了)主手刮痧(shā)也有驯顺(shùn)、赶秀人等等(děng)

● 这里(lǐ)我(wǒ)选择了2号(hào)位【克(kè)洛塔之语】,s22赛季手炮加强,清怪效率已经不错,特别是【克洛塔之语】起(qǐ)源特性加(jiā)成,白蛋产弹药效率高(gāo)的同时还能联动神器模组虚空元素(sù)能(néng)量球(qiú)

● 3号位:优(yōu)先(xiān)选择(zé)虚(xū)空(kōng)威能(néng)输出(s22赛季单频大(dà)师模组)

备注:

● 永(yǒng)劫(jié)手记得选【洞察学(xué)派】产弹药的(de)(有小首领的关卡使用,如王陨老二)。全知之眼也可以在输出环(huán)境为近战(zhàn)BOss的时候使用,能无限(xiàn)*续易伤,但(dàn)是能近战(zhàn)的情况还是推荐(jiàn)缚丝泰坦带推推去续,猎人用电(diàn)猎+黄金(jīn)长牙(yá)打(dǎ)输出

六、虚空(kōng)救(jiù)护(hù)车 全知之眼/ 第六郊狼

第六郊狼:相比全知(zhī)之眼,第六郊(jiāo)狼不需要队友配(pèi)合,适合单打独(dú)斗,两次隐身的(de)容错率高,基本上想隐就隐,应用场景大多是单刷,个人用的比较少,但很(hěn)多人爱用,生(shēng)存能力是拉满的。

全知之眼:给予团队无(wú)限(xiàn)隐身,在宗师等(děng)高难场景(jǐng)有用(开黑语(yǔ)音能配(pèi)合的情况),如果队友不需要你(nǐ)去保护,只需(xū)要你自己管自(zì)己,那么用第六郊狼。

碎片(piàn):

【坚韧回声】加隐身时间(jiān),必带

【饥饿回声】吞(tūn)食(shí),必(bì)带

【朦胧(lóng)回声】终结(jié)怪物获得隐身,必(bì)带

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易伤5s

碎片说(shuō)明(míng):虚空猎其(qí)实碎片是(shì)很固定的,坚韧、饥饿、朦胧属(shǔ)于(yú)必带三件套

模组(zǔ)方面(miàn)就不做推荐了,这两个金装都属于(yú)对策(cè)特化装备,需要用到这两个装备(bèi)的场景基(jī)本上都是有着自(zì)己明确(què)的目的。

七、缚丝(sī)猎

幸(xìng)运裤缚丝猎,清(qīng)怪,单刷遗失用

● 1号位(wèi)典狱长(zhǎng)和渎职可以互换,取决于3号(hào)位带不带金枪

●注意(yì)事项:搭配(pèi)优先保(bǎo)证手雷的(de)回转,其余照抄即可

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