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大闸蟹几月份开始上市,大闸蟹几月份最好吃 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小编收集整理的《纪(jì)元(yuán)1800》好(hǎo)玩吗 设定介(jiè)绍及玩法(fǎ)解(jiě)析游(yóu)戏攻略内容,供你快速了(le)解游(yóu)戏(xì)攻略。

《纪元1800》是一款非常优秀的模拟(nǐ)经营游戏,玩(wán)家们需要照顾(gù)整(zhěng)个城市的(de)各(gè)种需求来(lái)扩大发展。

《纪元1800》是一款(kuǎn)非常优秀的模拟经营游(yóu)戏,玩家(jiā)们需要照顾整个(gè)城市的各(gè)种需求来扩大发展。

以人(rén)为本(běn)的工业革命(mìng)模拟器

作为一个时实策略(lüè)游戏而(ér)言,如(rú)果要(yào)事无巨细(xì)的讲解(jiě)《纪元1800》每个系统的(de)玩法细节,可能数万字也不一定够(gòu)(由于游戏内没(méi)有详(xiáng)细的百科,这也(yě)是那种需要抱着wiki来玩(wán)的(de)游戏)。不过(guò)如(rú)果让(ràng)我(wǒ)用一个词表(biǎo)达对(duì)于《纪元1800》的体验,那么就是“以人为本”。

对(duì)于绝大部分4X游(yóu)戏而言,人力也(yě)都是一切的基(jī)础——投入到农业与工业(yè)的产出(chū)、转化为武(wǔ)装(zhuāng)力量或者培养成艺术家(jiā)、科(kē)学家等,《纪元1800》同样如此。不(bù)过(guò)不(bù)同(tóng)点(diǎn)在于,这款游戏中(zhōng)金钱收入(rù)也(yě)来自于(yú)人口——那就是“住(zhù)房”和其中居民所缴纳的税赋,越(yuè)多的人口和(hé)越高等级的人口会产(chǎn)生更(gèng)高的经(jīng)济收(shōu)入。工(gōng)作类型的(de)划分则是以资本主义化(农民、工人、工匠(jiàng)、工程师、投(tóu)资人)作(zuò)为工(gōng)业革命时期的(de)各(gè)个阶(jiē)段。

想要获得(dé)更高(gāo)的(de)经济收入用来维持、建造(zào)和(hé)升级各种(zhǒng)设施,就需要(yào)更多(duō)和更高级的(de)工作人(rén)口,但(dàn)更(gèng)高级的工作人口(kǒu)又会带来新(xīn)的需(xū)求,否(fǒu)则(zé)人口增长也(yě)会陷入停滞。于是一(yī)种(zhǒng)“螺旋(xuán)上(shàng)升”的玩法(fǎ)逻辑(jí)就(jiù)形(xíng)成了:首先是“更多”——住(zhù)房在(zài)建设(shè)之(zhī)初只有1人口,当(dāng)提供了那个阶层人口需要的(de)生(shēng)活(huó)物资(需要在附近建立市场来供应)时,人口就(jiù)会增长:比如(rú)农民需(xū)要工作服、鱼*和烈酒。

*没错,本作依然是“海岛(dǎo)文明(míng)”为基(jī)础玩法,虽然(rán)存在种(zhǒng)植区域,但基本(běn)是(shì)以经济(jì)作物而不是(shì)口粮为(wèi)主。

当玩家的总人(rén)口增长到一定程度时,村庄就会变成小镇(zhèn)(200),小镇就(jiù)会变成城市,这(zhè)种(zhǒng)随(suí)着人口增长的“自然升本”完成以(yǐ)后,就可以把已经达(dá)到满人口(需(xū)要满足(zú)了所有(yǒu)的物资需求)的住房升级到下一(yī)个阶段,然后(hòu)可(kě)以产(chǎn)生新的工人(rén),并且获得更高的单个住房人口上限。不过值得一(yī)提的是,在《纪元1800》中,各个阶(jiē)层的工作人口(kǒu)并不是上位替(tì)代,而是(shì)分(fēn)工共存的(de)关系——比如各种种植和养殖类(lèi)工作(zuò)需要农民、各种作坊(fāng)&矿山等(děng)手工操作类(lèi)需要工人等等(děng),所以需(xū)要完成的是一个整体的(de)人口和居(jū)住区域的规划。

在游戏(xì)的最开始(shǐ),玩家(jiā)大概还属于一(yī)个(gè)“水多了加(jiā)面(miàn)、面(miàn)多了加(jiā)水”的过(guò)程中,不过随着城市(shì)规模的逐渐扩大,就(jiù)需要考虑一(yī)些宏观方面的内容——比(bǐ)如需要把(bǎ)仓库(kù)建(jiàn)成一个均匀分布的拓扑 *** ,并且更好处于四(sì)面(miàn)八方(fāng)都有(yǒu)道路的(de)状态,来避(bì)免中后期(qī)复杂供应链下的交(jiāo)通拥堵(dǔ)。而社(shè)区扩大(dà)以后,也(yě)要配套对应的(de)娱(yú)乐(lè)设(shè)施(教堂、比赛场馆、剧院等)保持幸福度、需要建设消防局和(hé)医(yī)院来防范火(huǒ)灾(zāi)和传染病的(de)风(fēng)险(xiǎn)、需要建(jiàn)污水&废物处理设施来保(bǎo)持(chí)城市的(de)清洁度等等(děng)——这(zhè)些种种内容又都是体现了(le)“服(fú)务于人”的以人为(wèi)本精神:我们可(kě)以在居民住(zhù)房中看到满意度(dù)的(de)数值(zhí),可以针对性的对“红脸”的(de)内(nèi)容作出(chū)强化与改进(jìn)。

长期(qī)以(yǐ)来的高质量内容更(gèng)新

对于《纪元1800》这样(yàng)的游戏来说,DLc的品(pǐn)质同样也是(shì)开发(fā)组能力与(yǔ)态度的重要展现环节,因为这样的游戏基本都是几十(shí)小时(shí)才(cái)入(rù)门,但(dàn)与此同时(shí)重(zhòng)复(fù)可玩性需要(yào)更多(duō)有新(xīn)鲜感的内容来进行支持,这(zhè)样就需要(yào)DLc的扩(kuò)展内容(róng)带来的变化了。在4年(nián)期间(jiān)《纪元1800》推出(chū)了相当多的额外内容,玩家可以根(gēn)据自己(jǐ)的(de)喜好来(lái)选择是否(fǒu)在自(zì)定义模式中(zhōng)启用(yòng)这些内容(róng)。

装(zhuāng)饰包:季节装饰(shì)(插(chā)花)、工业区(qū)(18世纪工业(yè)革命时期风格)、旧城(鹅卵石街道(dào)、拱(gǒng)门(mén)、教堂、小(xiǎo)农庄(zhuāng),如今的南欧小城风情)

内容包(bāo):雨果(guǒ)医生和无 *** 主(zhǔ)义

之(zhī)一季度:沉(chén)没的宝藏(新区域、打捞宝物)、植物园、航道(北极(jí))

第二季度:权力王座( *** 部门、政策(cè)、宫殿(diàn))、丰收在望(拖拉机(jī)、机械化(huà)种田)、狮(shī)子大地(运河、学者、非洲风格)

第(dì)三季度:贸易港区(港口(kǒu)、仓库、多样(yàng)化)、旅行旺(wàng)季(酒店、餐厅、旅游(yóu)系统)、上流生(shēng)活(摩天大楼(lóu)、购(gòu)物中(zhōng)心)

第四季度:变革(gé)之种(庄园、季节、精细化种田)、帝国(guó)领空(飞艇、邮政、快(kuài)递(dì)业务)、新兴(xīng)世界(艺术家、海滩、足球场)

此(cǐ)外(wài)游戏的本体,以及每(měi)一个扩(kuò)展包(bāo)内容(róng)都(dōu)包含了一段带有教(jiào)学性质的(de)剧情模式(shì),玩(wán)家(jiā)可以在剧(jù)情模式的“任务驱动”下学习新机制(zhì)的玩(wán)法(fǎ)与(yǔ)特色(sè)。有一点有趣的地方在于这(zhè)些剧本中的角色也会互相(xiāng)“客串(chuàn)”,比如(rú)《帝国(guó)领空(kōng)》中的(de)主角帕洛玛瓦伦特就会作为NPc出现在《新兴世界》,而她的任(rèn)务依然是(shì)送达(dá)那些航空信(《帝国(guó)领空》中的新内容(róng)机(jī)制)。

南美风情的新(xīn)兴世界

那么最(zuì)新(xīn)的DLc《新兴世(s大闸蟹几月份开始上市,大闸蟹几月份最好吃hì)界》展现(xiàn)了怎样的内容特色呢?这是除了非洲草原(yuán)风情(qíng)的《狮子大(dà)地》以(yǐ)外(wài)另一个具(jù)有比较强(qiáng)烈地域(yù)风(fēng)情的DLc,感觉就是来到(dào)了(le)南美或者(zhě)加(jiā)勒比海的热带风情之中,特色“职阶”是艺术家(jiā)——无独(dú)有(yǒu)偶《文明》系列也喜欢把南美(měi)这边走独裁秩序然后文化胜利的路线,但其(qí)实整个泛拉丁区域在(zài)“艺术”这块的优势是真的不(bù)明显,加(jiā)上歌星、球星(xīng)这些文娱相关(guān)可(kě)能还(hái)好(hǎo)一点。

《新(xīn)兴世界(jiè)》的特(tè)色,首(shǒu)先之一点就是相对(duì)于本体(tǐ)而言,居民的工种阶段更为简洁了。在(zài)《新兴(xīng)世界》中只(zhǐ)有(yǒu)三级,临时工到劳工,然(rán)后(hòu)就直接是(shì)“艺(yì)术家(jiā)”了。此外每个(gè)阶层的(de)具体需求也(yě)就较大的变化,比(bǐ)如(rú)劳工的食物需(xū)求包含(hán)“香蕉饼”——不要小看这个(gè)变化,这(zhè)意味着初始(shǐ)种不了香(xiāng)蕉的岛是强烈(liè)不推荐用(yòng)来开局建(jiàn)港的(总(zǒng)不至于出门直(zhí)接开始跨岛(dǎo)物流吧),其实游戏本体那种(zhǒng)东边一(yī)个岛(dǎo)不能(néng)种(zhǒng)啤(pí)酒(jiǔ)花、西边一个(gè)岛不能种辣椒的设(shè)定就稍微(wēi)有点让人头疼。感觉上《新兴世界》这(zhè)一点有变本加厉的趋势,在预设(shè)剧本中可供开发的(de)有(yǒu)是(shì)十多个岛,但几个大岛都存(cún)在(zài)明显的资源断层,中期(qī)开始不可避免的需要(yào)完成一些重新规(guī)划(huà)的大搬(bān)迁工作(zuò)。

除(chú)了人口(kǒu)升(shēng)级(jí)阶段简化,《新(xīn)兴世界》更大的特色就是不交(jiāo)税了(le),收(shōu)入基本上只能贸易(yì)(还(hái)有黑市)。这对于游戏前(qián)中(zhōng)期压力(lì)还是(shì)相当大的(de),因为这(zhè)款游戏的(de)老玩(wán)家都知道,《纪元1800》中(zhōng)物资丰富(fù)到(dào)可以拿去卖,基本都是现实时间2个小时以后的事了。

不(bù)过游(yóu)戏也(yě)存在一些补偿机制,首先就是艺(yì)术家这个阶层解锁的制品(pǐn),都有(yǒu)着相当高的(de)售价,中后期商品基本单价上(shàng)千,形成(chéng)稳定商路以(yǐ)后(hòu)赚钱是相(xiāng)当(dāng)快(kuài)的。其(qí)次就是新(xīn)兴世界不(bù)仅包含了多样化需求的商路,还有很多临时事件,会增加或者(zhě)减(jiǎn)少商品价格——这一点意义主(zhǔ)要(yào)体现在“黑市物(wù)品”:在《新(xīn)兴世(shì)界》中居民除(chú)了基(jī)本需求,还(hái)有(yǒu)“黑(hēi)市需求”,提(tí)供黑市需求的货物,可以额外获得人口(kǒu)增(zēng)长,并且(qiě)获得(dé)资金收(shōu)入,黑市物(wù)品在居(jū)民形成(chéng)规(guī)模以后收益相当可观。不过(guò)需(xū)要先(xiān)花费比较高的价(jià)格从旧世界的港(gǎng)口(kǒu)来购买,游戏中看到说黑市货物可以伪造?但是我没有(yǒu)琢磨出(chū)来可以如何伪造......

艺(yì)术(shù)家(jiā)这个阶层(céng)的话,特色除了体(tǐ)现在(zài)各种吃喝玩乐的享用品(pǐn)(香(xiāng)水、冰淇淋等(děng)等),此(cǐ)外就(jiù)是(shì)特(tè)殊(shū)建筑也是偏(piān)玩乐的,比如海(hǎi)滩、足(zú)球场、博物馆等(děng)等,DLc的剧(jù)本任务(wù)也是以围绕买(mǎi)回几(jǐ)款文物放(fàng)入博物馆展出作为核心(xīn)。

游戏(xì)很多DLc我并没有玩过,不过目前的(de)版本比较游(yóu)戏本(běn)体的(de)话(huà),我感(gǎn)觉有个问(wèn)题就(jiù)是(shì)艺术家产品解锁所需的人口有点太多了,后期动辄大几千上万(相对而言劳工的产出解(jiě)锁(suǒ)人(rén)口需(xū)求基本(běn)都是小几(jǐ)百以(yǐ)内)。但游(yóu)戏中实际上产(chǎn)出还是(shì)工(gōng)农需求居(jū)多,包括艺术(shù)家(jiā)阶层的复(fù)杂产品,所需要(yào)的(de)种植和(hé)加工工序也需要(yào)大量(liàng)的工(gōng)农。这样带来(lái)的问(wèn)题就(jiù)是需要频繁升降级(jí)住所(解锁产(chǎn)品(pǐn)建(jiàn)筑(zhù)时(shí)升(shēng)级房子,建筑盖好了再降级回来)。这(zhè)样就带来了一(yī)个和本(běn)体(tǐ)类似的问题,也就是本作(zuò)的自动化和模(mó)块化程度(dù)不够,中后期点起来太麻烦太累(lèi)了。

适合入坑(kēng)的“完全体”

对于如今已经出(chū)了4年季票(piào)形成“完全体”的(de)《纪元1800》而言(yán),也(yě)许是(shì)一个新玩家(jiā)入(rù)手的(de)很好时机(jī):首先不(bù)同(tóng)于4X回合(hé)制还(hái)有《人类》之类的游戏时不时出来和(hé)《文明》掰掰(bāi)手(shǒu)腕,P社4萌的5员虎将也基本在(zài)各自(zì)的领域形成(chéng)了制霸。《纪(jì)元1800》是目前更好(hǎo)玩的实时(shí)策略种(zhǒng)田游戏之一,罕有对手。类似的游(yóu)戏(xì)可能只(zhǐ)有相对(duì)更微(wēi)观的《海岛大亨》,或者(zhě)更宏观的《Rise to ruins》等。

其(qí)次很多(duō)种田游戏(xì)后(hòu)期都是(shì)转(zhuǎn)造景,而《纪元1800》的(de)优(yōu)势在于造(zào)景的微(wēi)观画面确实好看,这一(yī)点(diǎn)对比同系列那些(xiē)比较老的经典游戏十分(fēn)明显(xiǎn)——当然(rán)我个(gè)人最喜欢的其实是油画风格(gé)的游戏插画,和以美术实(shí)力爆表的《人类》大概是(shì)不分伯(bó)仲,各有(yǒu)千秋的水准(zhǔn)。

最后就是游戏的复杂供应链、城市布局、岛间布局有很多研究(jiū)的空间——可能(néng)相对于(yú)《城市天际线(xiàn)》还需要(yào)管上(shàng)面(miàn)的立交桥(qiáo)和下(xià)面的管道(dào)这些(xiē)相对纵深感稍(shāo)逊(xùn)一些(xiē),但毕竟(jìng)这游戏(xì)可(kě)以(yǐ)造(zào)巨舰和飞(fēi)艇,还能放牧和种(zhǒng)田,也(yě)游(yóu)玩内(nèi)容(róng)的“多元化(huà)”方面也有着(zhe)更(gèng)丰富的乐趣。

对(duì)于没(méi)有接触过这个系列(liè)的新玩家而言,大(dà)量的(de)故事(shì)剧本可以起到很好的引(yǐn)导作用(yòng),而(ér)对(duì)于一直(zhí)在(zài)玩的(de)老玩家而言,也(yě)可以体验一下年4季(jì)票带来的南美风情,还有旧城皮肤(fū)包的中世纪建筑风格体验。

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