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大π键电子数的计算方法,大π键电子数怎么看 《以撒的结合忏悔》错误王冠怎么用 错误王冠使用技巧

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每(měi)当游戏生成带基座的道具时(shí),如果不(bù)是标(biāo)签“任务(wù)”的道具,则(zé)会使其增加4个随机道具选项(xiàng)。

以撒的结合忏悔错误王冠是一(yī)个忏悔中加入的道具。每当游戏生成带基座(zuò)的道具(jù)时(shí),如果不(bù)是(shì)标签“任务”的道(dào)具,则会使其(qí)增加4个(gè)随机道具选项。

错误(wù)王冠(Glitched crown)是一个忏悔中加入(rù)的(de)道具。

一、效(xiào)果

每当游戏生(shēng)成带基(jī)座(zuò)的道具时,如果不是标签“任务”的道具,则会(huì)使(shǐ)其增加4个随机道具选(xuǎn)项。

道具(jù)每0.2秒变换一次。

多个错误王冠(guān)效(xiào)果不叠加。

二、注意

减速效果(例如(rú)怀表(biǎo))不(bù)会(huì)降低道具(jù)变(biàn)换的速度(dù)。

一组道具(jù)中的一个是原(yuán)本生成或被重(zhòng)置后的道具,另外(wài)四个(gè)则会来自当(dāng)前房(fáng)间的道具(jù)池。

箱子中的道具通(tōng)常在生成(chéng)后需(xū)要一个(gè)很小的间隔(gé)才可(kě)以被角(jiǎo)色拾取(像是角色被箱子(zi)里的道具弹开了一样);但(dàn)是如果角色获(huò)得了错误(wù)王冠,这个间隔将被移除,也就是(shì)说角色在道具(jù)生成(chéng)时便可拾取该道(dào)具,可互(hù)动实体生成的道具(jù)同(tóng)理。

以撒(sā)的长子名分和堕化(huà)以撒(sā)的被动(dòng)效果(guǒ)将被该(gāi)道具的效果完全覆(fù)盖。

如果在(zài)创(chuàng)世(shì)记(jì)的(de)过程中(zhōng)获(huò)得该(gāi)道具,错误王冠将在被获(huò)得后的(de)下一轮道具(jù)选(xuǎn)择中生效(xiào)。

见到(dào)作为选项的道具和在正常游戏中(zhōng)见到它们是一样的。也就(jiù)是说,拾取错误王(wáng)冠(guān)后(hòu)道(dào)具池将(jiāng)会以(yǐ)5倍(bèi)的速(sù)度耗尽。

达摩克里斯之剑、合成宝袋和(hé)0-愚者(zhě)?生(shēng)成的基座(zuò)道具不受错误王(wáng)冠(guān)的影响。

三、轶(yì)事

该道具致敬了《超级马力欧兄弟》中(zhōng)的一个视觉错误:如果(guǒ)玩家拥有超过99条生命,则每个关(guān)卡起(qǐ)始的生命计(jì)数(shù)器(qì)将会(huì)显示为一顶(dǐng)王(wáng)冠(guān)。

该道具的描述为5个问号,可能(néng)是在暗示该道具的效果(guǒ)。

该道(dào)具的外观看起来像(xiàng)是出现了由游戏漏洞(dòng)引起的贴(tiē)图错误(wù)。

大π键电子数的计算方法,大π键电子数怎么看>这(zhè)也(yě)使得(dé)该道具(jù)看起来(lái)似乎是受到了错误(wù)技(jì)的影响。

该道(dào)具是堕化(huà)以撒机制的加(jiā)强版。该道具的解锁方式也(yě)不同寻常,因大π键电子数的计算方法,大π键电子数怎么看为大多数基于(yú)堕化(huà)角(jiǎo)色机制的道具都(dōu)是通过(guò)使用相应角(jiǎo)色击败精(jīng)神错乱解(jiě)锁(suǒ),而(ér)不(bù)是祸兽。

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