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人+工念什么 人工念什么姓

人+工念什么 人工念什么姓 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编收(shōu)集整理的(de)《艾尔(ěr)登法环》怎么(me)加点更好 新手职业加(jiā)点推(tuī)荐游戏攻略内容,供你快速(sù)了(le)解游(yóu)戏(xì)攻(gōng)略。

武(wǔ)士(shì):之一次玩(wán),推荐你先加血量,优先(xiān)血量加2,敏捷(jié)或者攻击加一点(diǎn);;骑士:先加血,可以提高血(xuè)量(liàng),防止前期(qī)直(zhí)接被(bèi)一刀(dāo)秒(miǎo);;法师:初期(qī)如果胆子(zi)大技术好的,可(kě)以智力(lì)主(zhǔ)加。

武(wǔ)士:如(rú)果(guǒ)你技术好,那么优先加攻击和敏(mǐn)捷到20,初期的武(wǔ)士剑你可以升级到2,一直用到换猎犬长(zhǎng)牙,如果你是新手,之一次玩,推荐你(nǐ)先加血量,优先血(xuè)量加(jiā)2,敏捷或(huò)者攻击(jī)加一点,先把血量点到20;骑士:先加血,可(kě)以提高血量,防止前(qián)期直接被一刀秒(miǎo),力量是骑士(shì)最为重要的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟(jǐ)等(děng)重型武器都(dōu)需要力量属(shǔ)性,力量需要加(jiā)点(diǎn)到(dào)31;法师:初期(qī)如(rú)果胆(dǎn)子大技(jì)术好的,可以智力主加,然后点(diǎn)专注,先把智力点到20,陨石(shí)杖的属(shǔ)性要(yào)求是智(zhì)力18个点(diǎn),新手玩家可以(yǐ)先(xiān)把智力加(jiā)到18,然后加点血量,点到12或者13这样防止(zhǐ)一刀秒(miǎo);剑士:开(kāi)局(jú)建议(yì)加(jiā)点血到20,可以有效提升容错,血低容一(yī)刀秒,开局建议力量加点至(zhì)31,即(jí)巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等强力重型武器需(xū)要30或以上的力量才能拿得动。

《艾尔登法环》新手职(zhí)业加点推荐

【武士】

1、开局遗物推荐(jiàn)

开局的遗物,推荐(jiàn)大家(jiā)选择黄金种子或者石剑钥匙。

2、开局(jú)武(wǔ)器选择

武(wǔ)士自带(dài)的打刀(dāo)自身的属性就很好,升级之后也很猛,完全可以从开局用到结局。后面你还可以换其他强劲武器比如长牙,猎犬长(zhǎng)牙。

3、武士详细

相比(bǐ)其他的近战,武士相对突出的就(jiù)是敏捷,我们在开局几级优先升(shēng)级灵(líng)巧,有了一定(dìng)的(de)灵巧之后(hòu),我们就(jiù)可以提升武士的力量,因为(wèi)我们主要走的还是力敏流!

高力(lì)量可以提高的我们(men)的攻击力。作为(wèi)近战职业,前期的血量是一定要加的。但是开局时(shí)候的卢恩比较紧张,我(wǒ)们可以先把血量放(fàng)一(yī)放,多开图收集黄(huáng)金(jīn)种子(zi),增加血瓶的(de)数量。

对(duì)于伤害相对(duì)高的Boss采用的策(cè)略就是多喝(hē)血瓶,不要(yào)贪刀,一定要慢慢来;对于(yú)一刀能秒人的(de)Boss就(jiù)避其锋芒(máng),毕竟(jìng)来(lái)日(rì)方长(zhǎng),等我们(men)有了一(yī)定(dìng)的实力(lì)再来复仇毕竟君子(zi)报(bào)仇,十年(nián)不晚。

集(jí)中力和耐力,分别对应蓝条和(hé)格挡条,武士(shì)不需(xū)要法术,本身耐力高,因此前(qián)期基本上不用点这(zhè)两(liǎng)个属(shǔ)性。至(zhì)于(yú)信仰(yǎng)和智慧这两个针对(duì)于法术职业的(de)属(shǔ)性,我们(men)武士开局根本用不上!

4、武(wǔ)士加(jiā)点

如(rú)果你技术(shù)好,那么优先加攻击(jī)和敏捷到20,当然(rán)了其中也必须(xū)穿(chuān)插着(zhe)血量,初期的武士剑你可以(yǐ)升级到(dào)2,一直(zhí)用到换猎犬长牙。

所以2点(diǎn)力量再去(qù)加(jiā)一(yī)点血(xuè)量或者2点敏捷一(yī)点血量,优先加(jiā)敏捷,先到(dào)20!如(rú)果你(nǐ)是(shì)新手,之一次玩,推荐你先加血(xuè)量,优(yōu)先血量(liàng)加(jiā)2,敏捷或者攻击加一点(diǎn),先(xiān)把血(xuè)量点到20。

在点力(lì)量和敏(mǐn)捷之(zhī)前,也建议耐力点到15,可以穿上开局一些(xiē)的(de)重甲,到负重值达到中这(zhè)个位置就行了否(fǒu)则你(nǐ)翻不动!

猎犬长牙是武士很(hěn)好的开荒武器,需(xū)要18的力量和17的敏捷(jié),这(zhè)点在你(nǐ)探索(suǒ)到(dào)拿到这把武器之(zhī)前(qián)都是完全可(kě)以达到的,跟本不用担心。

力量、敏捷(jié)、血(xuè)量(liàng)都20点(diǎn)了,再去点血量(liàng)到(dào)25,然后优先(xiān)敏捷(jié),再点力量(liàng)到25,期间是(shì)可以穿插(chā)耐力加(jiā)到20。接着25到30的(de)点(diǎn)数还(hái)是按照上面(miàn)的 *** ,一直点到(dào)35。

后面就差不(bù)多这样(yàng)点(diǎn),玩到后面(miàn)属性收益就很低了(le)。武士前(qián)期把(bǎ)血量加(jiā)到20增(zēng)加(jiā)容(róng)错,然人+工念什么 人工念什么姓(rán)后根据所选武器的(de)能力值(zhí)要求(qiú)加点,然(rán)后想玩力(lì)敏的话就加力敏,就像猎犬弯刀(dāo)就需要(yào)18力量,17灵巧,出(chū)血效果非常强(qiáng)力(lì)。

武士前期自(zì)带(dài)远程武器,可以用来远程解(jiě)决(jué)小(xiǎo)兵,或者拉怪(guài)仇恨。有(yǒu)条件的加(jiā)点蓝!

【骑士(shì)】

1、骑士详细

流浪(làng)骑(qí)士(shì)就(jiù)是相当于战士职业,很推荐新手前(qián)期熟悉游戏(xì)环境。前期(qī)的话主(zhǔ)要(yào)就是(shì)加血,因为(wèi)血量就是属(shǔ)于(yú)容错值,很多玩家误以为前期要加力量(liàng),其(qí)实(shí)这是(shì)一个误区!

毕(bì)竟血量(liàng)多了的话,不会(huì)那么容(róng)易被一两刀带走,这(zhè)个是基础核心(xīn)属(shǔ)性。所以(yǐ)建(jiàn)议(yì)优先加点到血(xuè)量27,然(rán)后再去加力量,也同(tóng)样加到27力(lì)量,这个是之一(yī)阶段。

最起码可以保证在开荒(huāng)的(de)时候(hòu)不会有(yǒu)太大的阻力,力(lì)量(liàng)的增(zēng)加(jiā)也能让你及时的装备一些(xiē)必要的(de)武器(qì)。随后(hòu)就是加到32点人+工念什么 人工念什么姓血量,然后再(zài)去加力量40,因(yīn)为力量低不(bù)能拿强力武器,这(zhè)样的话流(liú)浪骑士(shì)的(de)攻防就已经成型了,另外战(zhàn)技可以考虑(lǜ)选择鲜血斩(zhǎn),在对付BOss的时候可以用来试试造成很高伤(shāng)害(hài)。

前中期武器装备(bèi)可以考(kǎo)虑(lǜ)骑(qí)兵长矛(máo)和大乌龟盾牌。另外耐(nài)力(lì)也要顾及,毕竟(jìng)决定(dìng)了你能带多少装备和更多的精力,所(suǒ)以(yǐ)侧重点(diǎn)就是在血(xuè)量、力量、耐力三方面(miàn)权衡,其中(zhōng)血(xuè)量优先,力量和耐力(lì)看情(qíng)况而定。

2、骑士(shì)加点

先加血,可以提高血量,防止前(qián)期直接被一刀秒。提升到(dào)20点以后(hòu)基本上就可(kě)以(yǐ)不(bù)用(yòng)管了,20点基本上(shàng)可以保(bǎo)证不(bù)会被秒(miǎo)。

力(lì)量是(shì)骑士最为重(zhòng)要的属性(xìng)之(zhī)一,骑士的(de)巨剑(jiàn)、黄金戟等重(zhòng)型武器都需要力量(liàng)属性,力量需要加点(diǎn)到(dào)31,这样所有的(de)武器(qì)都是(shì)可以用了(le)。前期更(gèng)好(hǎo)加(jiā)力量到10点或者14点,100物防盾的要(yào)求就是10点或(huò)者(zhě)14点的力量(liàng)。

耐力是一定不够(gòu)用(yòng)的(de),所以推(tuī)荐加点到14-15点,后(hòu)期可以适当提升一些。装备重型武(wǔ)器(qì)以后,耐力不(bù)够(gòu)会导致跳不(bù)动的情(qíng)况,打(dǎ)boss的(de)难度会直线提升。

记住骑士先加血,再(zài)上力量最后是耐力(lì)!

【法师(shī)】

1、法师详细(xì)

如果我(wǒ)们在(zài)游戏中(zhōng),随意加点,会让法(fǎ)师前期做(zuò)的很困(kùn)难的(de),所以在法师的加(jiā)点上,我们一(yī)定要注意。如果选择了法(fǎ)师,一定要看清(qīng)法师的(de)着重点,因为法师不(bù)同于战士和其(qí)他职业,法师的主要攻击是法术(shù),更多的是需(xū)要魔法的加成,所以(yǐ)说我们在(zài)加点的时候,一(yī)定(dìng)要分(fēn)清主法师来说(shuō),最重要的就(jiù)智(zhì)力。

智力(lì)可以对法(fǎ)师法术加成。法力值不够的话,即(jí)使有很(hěn)多的法术,我们(men)也(yě)是无能(néng)为(wèi)力,彗星术(shù)就是(shì)很强大的(de)法术(shù),对敌(dí)人的伤害加成非常高。

所以说(shuō)在法(fǎ)师中加智力是(shì)非常(cháng)关键的,通过(guò)智(zhì)力(lì)的提高(gāo),可(kě)以很好(hǎo)实(shí)用(yòng)法术攻击,在伤害敌(dí)人的时候对其进行毁灭性(xìng)这(zhè)里(lǐ)建议(yì)在前期可以先把智力加到18点以(yǐ)上,因为我们常使用的陨石术,是(shì)通过陨石杖来使用的,石仗的属性要求也(yě)是需要18点,当然我们希望在这18点之(zhī)上再加一(yī)点,两(liǎng)方面(miàn)我们使(shǐ)用法术,当(dāng)然我们也(yě)要均衡其(qí)他的属(shǔ)性点。虽然智力对(duì)于法师很(hěn)关键(jiàn),但是在前期(qī)我(wǒ)们也不要一味的(de)对法师进行智力加成(chéng),这样虽(suī)然法(fǎ)师(shī)的法师的攻(gōng)击(jī)很强(qiáng)了,但是在血槽会造成损(sǔn)失(shī)。

如果我们(men)没有强(qiáng)大的(de)血(xuè)槽,那(nà)样也承(chéng)受不了(le)敌人的攻击,虽然攻击很厉(lì)害了,还(hái)没有来(lái)得及使用力的法(fǎ)术,就被敌人干掉了。也是十分不可取的,你在血槽(cáo)上(shàng),是我们第二个要加的。

进法师的防御也不(bù)是很(hěn)强。但(dàn)是(shì)在一些比狭窄的(de)环境里,法师是弱势群(qún)体(tǐ),如(rú)果我们没有强力的血槽,敌人的压迫之下(xià)几(jǐ)下也会(huì)消(xiāo)灭掉,所以(yǐ)说(shuō),血槽也是(shì)关键的(de)!

法术和血槽是可以(yǐ)适应前期的(de)敌人,那么可以把敏捷往上升,因为有(yǒu)的时候我(wǒ)们也要通过这个敏捷在移动来躲开敌人,增加我(wǒ)们(men)的耐(nài)力值(zhí)。血槽够,法术也够,毁在耐力上了,中后期也要均衡(héng)起来。

2、法师加点

初期(qī)如果胆子大(dà)技术好的,可以智力主加,然后点专(zhuān)注(zhù),先把智力点到20,陨(yǔn)石杖的属性要求是智(zhì)力18个点。

新手(shǒu)玩家可(kě)以(yǐ)先把智力加到18,然(rán)后(hòu)加点(diǎn)血量,点到12或者13这样防止一刀秒,然后就按照智力加2点,专注点一点的 *** ,直到智力到30点,这样专注也到20点了。

如果新(xīn)手在这时候感(gǎn)觉(jué)吃(chī)力(lì)了,可以加生命到(dào)15,其实生命无所谓(wèi)的,大(dà)多数情况下就(jiù)是因(yīn)为不了解敌人出招(zhāo)方式(shì),多死(sǐ)几次就知道怎么(me)打(dǎ)了,如果你专注(zhù)和智力够高,可以打很多后期都很强的boss。

总(zǒng)之法师(shī)加智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士(shì)的加点(diǎn)有敏捷流(liú)和(hé)纯力(lì)量流,剑士伤害高(gāo),但操作难度大,走(zǒu)双持武(wǔ)器(qì)路线,剑士的(de)加点有(yǒu)敏捷(jié)流。。一(yī)般主要去(qù)加(jiā)血、耐、灵。剑士可以用翻滚(gǔn)回避伤害,而(ér)且自带弹反的小(xiǎo)圆盾,这个(gè)职(zhí)业不适合新手。剑士(shì)的发展方(fāng)向推(tuī)荐纯敏(mǐn)捷流(liú)。

2、剑士(shì)加点(diǎn)

开局建议(yì)加点(diǎn)血到(dào)20,可以有(yǒu)效(xiào)提升容错,血低容一刀秒。开(kāi)局(jú)建议力量加点至(zhì)31,即(jí)巨剑、巨(jù)斧、黄金戟等(děng)强力重(zhòng)型武器(qì)需要30或以上的力(lì)量(liàng)才能拿(ná)得动(dòng),加(jiā)点(diǎn)至31点(diǎn)可以有效提升打(dǎ)败BOss的概率,降低挨(āi)打(dǎ)的可能性,更大限度(dù)提升伤害。开局建议加(jiā)点耐力至(zhì)14-15点左右,毕竟耐力(lì)不够,那么装备重型武器后可能遭(zāo)遇跳不动的(de)情(qíng)况。灵巧加到20提(tí)升敏(mǐn)捷型武器的攻击力,提升(shēng)施法速度,降低坠落伤害。

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