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太(tài)阳比(bǐ)较(jiào)适合(hé)攻宠不占主导,或攻(gōng)宠数量较(jiào)少的玩家,但其(qí)实(shí)难(nán)度战斗和PVP中,攻宠(chǒng)比较占主导(dǎo),少阳的(de)整(zhěng)体(tǐ)期望不(bù)如太阴(yīn)或少(shǎo)阴,太(tài)阴(yīn)面板更高,耐(nài)、血攻更适合太阴。

太(tài)阳比较适合攻(gōng)宠不占主导,或攻宠数量较少(shǎo)的玩家(像(xiàng)我(wǒ)这样(yàng)),但其实难度战斗和PVP中(zhōng),攻宠比较(jiào)占(zhàn)主导(dǎo),少阳的整体期望不如太阴或少阴,如(rú)果选少阳不如逆一条成(chéng)少阴,太阴面板更高,耐、血攻更适合太阴,少阴的综合伤害结果期望更高,更适用于PVE,少阴(yīn)综合期望更高,太阴适用(yòng)性(xìng)更广,现在只要比太阴和少(shǎo)阴,如(rú)果(guǒ)加上基(jī)础伤害结果的部分(fēn),达到什么样的伤害时(shí)少阴(yīn)加成更多,如果是(shì)血、耐的连(lián)击攻这样(yàng),选太阴更好(hǎo),而全力(lì)攻(gōng)宠(chǒng),少阴的期望更(gèng)高(gāo)。

《梦幻西游手游》四象两仪被动法(fǎ)宝(bǎo)九黎战鼓分析

一、基础效果

二、两仪(yí)阴效果

三(sān)、两(liǎng)仪阳效果

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九黎战(zhàn)鼓(gǔ)四象效果

随着这几年技能种类的增加(近几(jǐ)年(nián)增加的伤害(hài)结果类(lèi)的技能:协力、跃(yuè)进、先发),每一点物(wù)理伤害(hài)带来的伤(shāng)害结果(guǒ)也在(zài)提升

如果(guǒ)增加的物(wù)理伤害和物理伤害结果总(zǒng)数是(shì)一样(yàng)的,那(nà)么大(dà)多数情况下,面(miàn)板越高的,最终得(dé)到的伤害结果越高

同比太阳和太阴,就算不论(lùn)四象增加(jiā)的(de)2%暴(bào)击(jī)概率(lǜ),伤害结果(guǒ)大(dà)多(duō)数情况下是太阴要高于太阳

召唤灵暴击(jī)增加(jiā)的伤害不能只按暴击几(jǐ)率换算,因为(wèi)召唤灵大(dà)多数都有(yǒu)镶嵌狂怒、灵身等内丹

狂怒内丹更高增加等级*1.4伤(shāng)害(hài)

算上狂怒内丹的话,太(tài)阴(yīn)增加2%暴击概率期望在系数较(jiào)高时,就(jiù)是要比(bǐ)少阴增(zēng)加(jiā)的伤害结果(guǒ)期望要高

少阳增加(jiā)的伤害结(jié)果部分(fēn)只有表格(gé)中(zhōng)那些,只有两仪效果和基础效果(四象效果是法宝基础效(xiào)果的(de)提(tí)升)

而太阴的四(sì)象(xiàng)有(yǒu)暴击加成,少(shǎo)阴有伤害结果加(jiā)成,这些加成都是(shì)对(duì)全部(bù)伤害的加成

没(méi)加基础伤害的暴击(jī)结果时(shí),太(tài)阴(yīn)的(de)加成就和少阳(yáng)的基本持平(píng),或只有(yǒu)略微的降(jiàng)低

所以我们现在只要比太(tài)阴和少阴,如(rú)果(guǒ)加上基础伤害结果(guǒ)的部分(fēn),达到什么样的伤害时少(shǎo)阴加成更(gèng)多

如果是血、耐的连(lián)击攻(gōng)这样(yàng),选(xuǎn)太(tài)阴更好,而全力攻宠,少阴的期(qī)望更高。

四(sì)、太阳(yáng)

太(tài)阳比较适合攻宠不占主导,或(huò)攻(gōng)宠数量较少的玩家(像我这样),但其实难度战斗和(hé)PVP中,攻(gōng)宠比较占(zhàn)主(zhǔ)导。目(mù)前版(bǎn)本主(zhǔ)攻和主(zhǔ)法我还是比(bǐ)较建(jiàn)议(yì)主(zhǔ)攻(gōng)

全门派推荐指数(shù):★★★✩

五、少阳

少阳(yáng)的整(zhěng)体(tǐ)期望不如太阴或少阴,如果选少阳不如逆(nì)一条成少阴(yīn)

推荐指数:★★

六、太(tài)阴

太阴面板更高(gāo),耐、血(xuè)攻更适合(hé)太阴

推荐(jiàn)指(zhǐ)数:★★★★✩

七、少阴

少(shǎo)阴(yīn)的综(zōng)合伤害结果期(qī)望(wàng)更高,更适(shì)用于PVE

推荐指数:★★★★

少阴综合期望更高,太阴适用性更广

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