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each of后面加单数还是复数谓语,each of 后跟单数还是复数 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站(zhàn)小编(biān)收集整理的原神元素反应(yīng)效果有(yǒu)哪些游戏攻略内容,供你快速(sù)了解(jiě)游戏攻(gōng)略(lüè)。

原神元(yuán)素反(fǎn)应是很多(duō)玩家摸不透的(de)一个机制(zhì),不同的元素叠(dié)加后(hòu)能(néng)造成不同的伤(shāng)害,接下(xià)来小编就给(gěi)大each of后面加单数还是复数谓语,each of 后跟单数还是复数家(jiā)整理一(yī)下,帮(bāng)助玩家更(gèng)好(hǎo)的理解!

原神元素反应攻略

元素反应是(shì)原神的重(zhòng)中(zhōng)之重(zhòng),掌握元素反应,是掌握原(yuán)神战斗系统的之一步。本文将带你了解元素反应相(xiāng)关的内(nèi)容,只讲你需要(yào)了解的内(nèi)容(róng),全程干(gàn)货,先上一张图:

元素反应一图流

先来(lái)看(kàn)图(tú)片左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发(fā)生爆炸,对敌(dí)人(rén)造成范围火元素伤害(hài)。超载反应造成的(de)基础伤害仅(jǐn)与(yǔ)角色等级有关,且无法暴击。超载(zài)反(fǎn)应造成的爆炸无法为(wèi)敌人附着火元素。

超导:冰+ 雷(léi),反应时发生爆炸,对敌人(rén)造成范围冰元素(sù)伤害(hài)。超(chāo)导反应造成的基础伤(shāng)害仅与角色等级(jí)有关,且无法暴(bào)击(jī)。超导反应可(kě)以降低(dī)敌人一定的防御(yù)力。超导反应(yīng)造成(chéng)的爆炸无法(fǎ)为(wèi)敌人附着(zhe)冰元素。

感电:水+ 雷,反(fǎn)应时对(duì)敌人(rén)造成(chéng)额外雷元素伤害,若周(zhōu)围存在被水元素附(fù)着的(de)敌人,则会(huì)向周围传导雷元素伤害,传导伤害无法为敌(dí)人附着雷元素。

蒸发:水(shuǐ)+ 火,按百分比(bǐ)提(tí)高本次攻击的伤(shāng)害。根据攻击顺序的不同(tóng),伤(shāng)害提升的百分比也(yě)不同。

火(huǒ)元素攻击水附着(zhe),提高50%(1.5倍伤(shāng)害(hài))水元素攻击火附着,提(tí)高100%(2倍(bèi)伤害)

融化(huà):冰(bīng)+ 火,按(àn)百分比提高(gāo)本次攻击(jī)的伤害。根据攻击顺序的不(bù)同,伤害(hài)提升的(de)百(bǎi)分比也不同。          

冰元素(sù)攻击火附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害(hài))火元素攻击冰附(fù)着,提高(gāo)100%(2倍(bèi)伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害不提升。

碎(suì)冰:被冻(dòng)结(jié)的敌人受到重攻击时会(huì)产生碎冰反(fǎn)应,重攻击在前期体(tǐ)验中主要表现为双手剑攻(gōng)击。碎(suì)冰反应表现(xiàn)为敌(dí)人解除冰冻并受到(dào)一定的物理伤害。

火、冰、水三种元素在战斗存在一(yī)定(dìng)的克制关系,即水克火、火克冰、冰(bīng)克水。主(zhǔ)要(yào)表现在与深渊法师的战斗(dòu)中:

水元素对火深渊法师的护盾造成(chéng)的伤害(hài)更高

火(huǒ)元素(sù)对冰深(shēn)渊法师的(de)护盾造(zào)成的伤害更高

冰元素each of后面加单数还是复数谓语,each of 后跟单数还是复数对水深渊法师的护盾造(zào)成的(de)伤害更高

由此导致的一个(gè)很(hěn)有意思的(de)现象是:在降雨天气中,火深渊法师会(huì)被雨水淋(lín)到破盾(dùn)。

草(cǎo)元素是一种非常特殊(shū)的元素,目(mù)前游(yóu)戏中没有拥有草元素神之眼的角色,在元素反应层面上,草元素只和火(huǒ)元素反(fǎn)应。在战斗中则表现为火(huǒ)元素攻击草(cǎo)史(shǐ)莱姆时,草史莱姆(mǔ)会持续受(shòu)到火(huǒ)元素伤(shāng)害,直到(dào)头顶的花(草元素)消耗殆尽。因此我们可以推断燃烧反应是将定量草元(yuán)素消耗殆(dài)尽的(de)反(fǎn)应。

再来看右边的风和(hé)岩

扩散:风(fēng)元素接触到火/雷/冰/水元素(sù)时会(huì)发生(shēng)转化,除造成原(yuán)本的风元素伤害外,还会额外造成(chéng)对应转换元素的伤害。

结晶each of后面加单数还是复数谓语,each of 后跟单数还是复数:岩元(yuán)素接触(chù)到(dào)火(huǒ)/雷/冰/水元素时会生成(chéng)对(duì)应元素的晶片,角色拾取到(dào)晶(jīng)片时会生成对应元素护(hù)盾,护盾(dùn)可以吸(xī)收(shōu)伤害,为角色提供(gōng)保护(hù)。

策略制定思路

这(zhè)里仅举几个例子来(lái)帮大家理(lǐ)解选择的(de)思(sī)路,具体(tǐ)的选择大(dà)家可以到游戏里(lǐ)自行(xíng)体会(huì)。

例1:雷史莱姆(mǔ)(雷元(yuán)素(sù)免疫(yì),常驻附着雷元(yuán)素(sù))

火(huǒ):火(huǒ) 雷=超载,额外(wài)造成火元素伤(shāng)害,强。

冰:冰(bīng) 雷=超(chāo)导,额(é)外造成冰元素伤害,强。

水:水 雷=感电,额外造成雷元(yuán)素伤害(hài),弱。

风:风 雷=扩散,额外(wài)造(zào)成(chéng)雷元素伤(shāng)害,弱(ruò)。

例2:火(huǒ)史(shǐ)莱姆(mǔ)(火(huǒ)元素免疫(yì),常(cháng)驻附着火(huǒ)元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一(yī)般。

水:水(shuǐ) 火=蒸发,2倍(bèi)伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外造成火(huǒ)元素伤害(hài),弱。

风:风 火=扩(kuò)散,额外(wài)造成火元素伤害(hài),弱(ruò)。

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