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新冠疫苗接种后多久更新健康码,新冠疫苗接种后多久更新健康码信息 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编(biān)收集整理的《晶核》一款魔导朋克(kè)题材的(de)大型箱庭式动作RPG游戏(xì)游(yóu)戏攻略内容,供(gōng)你快速了解(jiě)游戏攻(gōng)略。

《晶核》动(dòng)作(zuò)的流畅度绝对是目前手游(yóu)双端市场中(zhōng)的上游水平,尤其是各种(zhǒng)空连、技能放(fàng)置、前摇技巧的取消都很(hěn)有操作新冠疫苗接种后多久更新健康码,新冠疫苗接种后多久更新健康码信息性(xìng)。

《晶核》是(shì)一款魔(mó)导(dǎo)朋克题材的(de)大(dà)型箱庭式动作RPG游戏,玩家(jiā)将作为冒(mào)险家协会的一(yī)员,在(zài)阿(ā)特兰世界进(jìn)行(xíng)探索,寻(xún)找世界能量(liàng)之源晶(jīng)核的秘(mì)密。

战(zhàn)斗(dòu)意(yì)志将在此重(zhòng)燃,浮空(kōng)闪避多维出(chū)击(jī),感(gǎn)受(shòu)在瞬息战(zhàn)局上以技克(kè)敌的(de)酣畅淋漓!环环相扣的大型(xíng)立体箱庭式关卡林立,沉浸(jìn)式寻宝解谜险象环生(shēng)。在未(wèi)知迷途的(de)冒险征程(chéng)上(shàng),集结志(zhì)同道(dào)合的伙伴(bàn),组队(duì)团战(zhàn)挑(tiāo)战各方势(shì)力(lì),运用丰(fēng)富的技能(néng)系(xì)统(tǒng),自由(yóu)搭配(pèi)组合,顺畅(chàng)切换,构筑独家战斗体系。

晶(jīng)核现世(shì),纷争开启,冒险(xiǎn)者,你准(zhǔn)备好了吗?

一、可玩性

《晶核》作(zuò)为一款(kuǎn)ARPG游戏,内容还是(shì)比较充足(zú)的(de),开服两个(gè)月,已经有(yǒu)两个(gè)团本和几种玩法(fǎ)了,但是最后(hòu)还是(shì)会暴露出ARPG的问题,就是无聊的打(dǎ)团本装备加强化,前者周(zhōu)期长,后者(zhě)搞心态,所以(yǐ)开服役两个(gè)月的流失率已经(jīng)很严(yán)重了。

二、打击感

《晶核》动作的(de)流畅度绝对是目前手(shǒu)游双端市(shì)场(chǎng)中的上游水平(píng),尤其是各种空连(lián)、技能放置、前(qián)摇技巧的取消都很有(yǒu)操作性,技能共用一个按键的设计也(yě)很合(hé)理(lǐ)周到,这两点是值(zhí)得点赞(zàn)的。

打击(jī)感(gǎn)比较(jiào)一般,缺乏(fá)拳拳到肉的感觉,尤其是魔(mó)剑士,玩boss的(de)时(shí)候(hòu)感觉是纸人在对砍。

三(sān)、平衡性

前期不明显,但(dàn)是魔剑和狂(kuáng)战在升级路上(shàng)明显(xiǎn)会更顺畅。但是当大家的职业(yè)设置(zhì)逐渐凑齐,官方做出改变后,职业操(cāo)作(zuò)付出和(hé)伤(shāng)害收入(rù)的差距(jù)开始明显拉(lā)大。以魔(mó)剑和赏金为(wèi)例,同(tóng)样是本命全齐,装备分数(shù)差(chà)不(bù)多的时候(hòu),国(guó)王精英伤害常年拉(lā)30%。主要问题是(shì)魔剑要想打(dǎ)出高输出(chū),就要实打实的打9-12连实(shí)战。但(dàn)是国王本和女王本的女(nǚ)王(wáng)都爱来回走动,而且经常冻技能导致实(shí)战中绝影,真的很难刷,会经常断线。这时候如果没有猫(māo),基本上只能被平a,错(cuò)过10s以上的输出时间(jiān),还(hái)需(xū)要考虑是否在残影刷新前放其(qí)他技能,更别(bié)说是躲避各种技能了(le),还有(yǒu)龙(lóng)卷风不跟(gēn)怪,大拔刀穿模只(zhǐ)打一下等(děng)bug,这(zhè)都(dōu)会让实战绝影很难,从(cóng)而大大降低输(shū)出。相反,本命收集齐的赏(shǎng)金(jīn)基本(běn)是80%的时间火力倾泻(xiè),cd期间穿插其(qí)他技能,舒适稳定。 这还没提到现在(zài)最酷的元素,真(zhēn)的(de)是完全(quán)碾(niǎn)压其他(tā)职业,10s全技能清空,有爆发和(hé)续航双重优(yōu)势(shì),PVE基(jī)本上没有缺(quē)点。

四、肝(gān)度和氪(kè)度(dù)

《晶核》的肝度挺高(gāo)的,目前最多可(kě)以(yǐ)有7个职业,刷(shuā)图升(shēng)级基本上(shàng)是每小时(shí)一个号,满级后,每个号会在深渊里待(dài)15分(fēn)钟左右,每天只有深渊(yuān)都(dōu)要接近2个小时。更(gèng)不用(yòng)说团本、灵(líng)响、两周一次的决斗场(chǎng)、金(jīn)羊(yáng)毛等等,有点dnf的(de)感觉像上班一样。

不过,这也是对(duì)平民比较(jiào)友好的一点,氪度直线(xiàn)下(xià)降,基本上(shàng)月(yuè)卡和大月卡以外的所(suǒ)有道具都可以通过搬砖还钱的(de)方式获得,虽然金(jīn)价一直在跌,但是搬砖(zhuān)的收入(rù)还是比较高的,0氪的(de)天(tiān)空也很(hěn)常见。

五、运营服(fú)务

《晶核(hé)》最糟糕(gāo)的部(bù)分是运营,基(jī)本上各种雷点(diǎn)都踩(cǎi)了,就目(mù)前投诉最多(duō)的徽记而言,官方除了不(bù)断(duàn)提高徽记的价格上(shàng)限之外,没(méi)有(yǒu)任何(hé)手段,导(dǎo)致(zhì)徽(huī)记(jì)供不(bù)应求或者被刻意(yì)压货(huò),价格(gé)从原(yuán)来的200w到现(xiàn)在的800w,还是买(mǎi)不到,直接把各种中间和偏下的玩家玩死。

其(qí)次是(shì)深(shēn)渊设计,有明显(xiǎn)的(de)账(zhàng新冠疫苗接种后多久更新健康码,新冠疫苗接种后多久更新健康码信息)号检测逻辑,除(chú)非(fēi)你祈愿(yuàn),否则(zé)掉落自己装备的(de)概率(lǜ)几乎为零,有时(shí)候才一个(gè)多月,魔剑士仓库六把(bǎ)大枪加一把武器,五个狂战加一把武器,本命却只出了一个(gè)。有意思的是,大枪(qiāng)号上出了四把魔(mó)剑(jiàn), 但是没(méi)有一件自己本命的装备,两件在元素号上(shàng),加上自己拉满(mǎn)祈愿的几件,好不(bù)容易(yì)才能凑齐。这种强(qiáng)行放慢节奏,让你出金祈(qí)愿的机制,真的很不行。还有,大深渊的票(piào)量(liàng)是(shì)普通(tōng)深渊(yuān)的5倍,结(jié)果一般的(de)ss也在其中,有时(shí)候200体力保底(dǐ),结果是个普通的(de)ss,真的(de)很想骂人(rén)。

最后是团本掉(diào)落(luò)的设计(jì),这个图突出了一个随机(jī)性,没有任何交换机制,全靠随机刷脸,成型时间(jiān)被无限放大。

六(liù)、游戏(xì)优(yōu)化

《晶(jīng)核(hé)》的游戏(xì)优(yōu)化完全是敲竹杠,先别说手机玩5分钟就烫(tàng)的不行,920更(gèng)新后还时(shí)不时闪出退之外,pc的(de)优化也离谱(pǔ),游戏会经常报错和直(zhí)接卡死,注(zhù)意(yì)是游戏(xì)卡(kǎ)死(sǐ),电脑其他完全(quán)没问题,而且,这个情况完全是随机的,有时候是读条,有时候打(dǎ)本(běn)的时(shí)候,有时候是站街(jiē)。各种修复、重装(zhuāng),从A固态换到(dào)B固(gù)态(固态是旗舰级别,其他(tā)游戏没(méi)有(yǒu)这个问题),都不解(jiě)决问(wèn)题(tí),真的让人无语。

七、总结

总的(de)来说,《晶核》这(zhè)个游戏是一(yī)款(kuǎn)ARPG游戏(xì),内容还是比较充足的,动(dòng)作的流(liú)畅度绝对是目前手游双端市场中的上游(yóu)水平(píng),尤其是各种空连(lián)、技能放(fàng)置、前摇技巧(qiǎo)的(de)取消都(dōu)很有操(cāo)作性,但是游戏的运(yùn)营服务和游(yóu)戏优(yōu)化部(bù)分不是很到(dào)位,希望官方能够(gòu)继续改进,给(gěi)玩(wán)家更好的游戏体验(yàn)。

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