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润发乳是洗发水还是护发素,欧莱雅润发乳是洗发水还是护发素

润发乳是洗发水还是护发素,欧莱雅润发乳是洗发水还是护发素 原神元素反应效果有哪些

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原(yuán)神(shén)元素反应是很多玩家摸(mō)不透(tòu)的一个机(jī)制,不同的元(yuán)素叠加后(hòu)能造成不同的伤害,接下来小编就给(gěi)大家整理(lǐ)一下(xià),帮助玩家更好的理解!

原神元素反应攻略

元素(sù)反(fǎn)应是(shì)原神的重中之(zhī)重,掌握元素反应,是掌握原(yuán)神(shén)战斗系统(tǒng)的之一步。本文将带(dài)你了解(jiě)元素(sù)反应相(xiāng)关(guān)的(de)内容,只讲你需要了解的内容,全程干货(huò),先上一张图:

元素(sù)反应润发乳是洗发水还是护发素,欧莱雅润发乳是洗发水还是护发素(yīng)一图流

先来看图片左边(biān)的“圆环”

超(chāo)载:火+ 雷(léi),反应(yīng)时发生(shēng)爆炸(zhà),对敌人造(zào)成范围火元素伤(shāng)害。超载反应造成的基础伤(shāng)害润发乳是洗发水还是护发素,欧莱雅润发乳是洗发水还是护发素仅与角色等级有关(guān),且无法(fǎ)暴(bào)击。超载反应造成的爆(bào)炸无(wú)法为(wèi)敌(dí)人附着(zhe)火元素。

超(chāo)导:冰+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人(rén)造成范围冰元素伤害。超(chāo)导反应造(zào)成的基础(chǔ)伤害仅与角色等级有关,且(qiě)无法(fǎ)暴(bào)击。超导反(fǎn)应可以降低敌人(rén)一定的防御力。超导反(fǎn)应(yīng)造成的爆炸无(wú)法(fǎ)为敌(dí)人(rén)附着(zhe)冰(bīng)元素(sù)。

感电:水+ 雷,反应时对(duì)敌(dí)人造成额外(wài)雷(léi)元素伤害,若周围存在被水元素(sù)附着的敌人,则会向周围传导雷元素(sù)伤害(hài),传导伤害无法为敌人附着(zhe)雷元素。

蒸发:水+ 火,按百(bǎi)分(fēn)比提高(gāo)本次攻击的伤(shāng)害。根据攻击顺序的不同,伤害(hài)提升的百分比也(yě)不同。

火元素攻击水附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)水元素攻击火(huǒ)附着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百(bǎi)分(fēn)比提高本次攻击的(de)伤害。根据(jù)攻击顺序的不(bù)同,伤(shāng)害(hài)提(tí)升的(de)百分比也不(bù)同(tóng)。          

冰元素攻(gōng)击火附着,提高50%(1.5倍伤害(hài))火(huǒ)元素攻(gōng)击(jī)冰附着,提高100%(2倍伤害(hài))

冻结:水 +冰,强控制,伤害不(bù)提升。

碎冰:被冻(dòng)结的敌人受到(dào)重(zhòng)攻击时会(huì)产生碎冰(bīng)反应(yīng),重攻击在前(qián)期(qī)体验中(zhōng)主要(yào)表现(xiàn)为双手(shǒu)剑攻击。碎(suì)冰反应表现(xiàn)为敌(dí)人解除(chú)冰冻并(bìng)受(shòu)到(dào)一定的(de)物理伤害。

火(huǒ)、冰、水三(sān)种元素在战斗存在(zài)一定的克制关系,即(jí)水(shuǐ)克火(huǒ)、火克冰、冰克水。主要表现(xiàn)在与深渊法师的战(zhàn)斗中:

水(shuǐ)元(yuán)素(sù)对火深渊法师的(de)护盾造成的伤害更(gèng)高

火元(yuán)素对(duì)冰深渊法师的护盾造(zào)成(chéng)的(de)伤害更(gèng)高

冰元素对水深渊法(fǎ)师的(de)护盾(dùn)造(zào)成的伤害更高

由(yóu)此导致的一个很有(yǒu)意思的现(xiàn)象是(shì):在降雨天气中,火深渊法师会被雨水淋(lín)到破(pò)盾。

草(cǎo)元素是一(yī)种非(fēi)常特殊的元素,目(mù)前游戏中(zhōng)没有(yǒu)拥有草元素神之眼的角色(sè),在元素反应层面上,草元(yuán)素只(zhǐ)和火元素反应。在战斗中则(zé)表现(xiàn)为火元素(sù)攻击草(cǎo)史莱姆时(shí),草史(shǐ)莱姆会持续受到(dào)火(huǒ)元素(sù)伤害(hài),直到头顶的花(huā)(草元素)消耗殆尽。因此我们可以推(tuī)断燃烧(shāo)反应(yīng)是(shì)将定量草元素消耗殆尽的反应。

再来看(kàn)右边的(de)风(fēng)和岩

扩散:风元素接触到火/雷/冰(bīng)/水元素时会发生转化(huà),除造成原本的风(fēng)元素伤害外(wài),还会额外造成对(duì)应(yīng)转换元素的伤害。

结(jié)晶:岩(yán)元(yuán)素(sù)接触(chù)到火/雷/冰(bīng)/水元素时会生成(chéng)对应元素的晶片,角色(sè)拾取(qǔ)到晶片时(shí)会生成对应元(yuán)素(sù)护(hù)盾,护盾(dùn)可(kě)以吸(xī)收伤害,为(wèi)角色提供保护。

策略制定思路

这里仅(jǐn)举几个例子(zi)来帮大家理解选(xuǎn)择的思(sī)路,具体的(de)选择大(dà)家可以(yǐ)到(dào)游戏里自行体会。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫,常驻(zhù)附着雷元素)

火:火 雷=超载(zài),额外造(zào)成火元素伤(shāng)害(hài),强。

冰(bīng):冰 雷=超(chāo)导(dǎo),额外造成(chéng)冰元素伤(shāng)害,强。

水:水 雷=感电,额外造成雷元素伤害(hài),弱。

风:风 雷=扩(kuò)散(sàn),额外(wài)造成雷元素伤害,弱。

例2:火史莱(lái)姆(火元(yuán)素免疫,常驻附(fù)着火元素(sù))

冰:冰(bīng) 火=融(róng)化(huà),1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤(shāng)害(hài),强。

雷:雷 火=超(chāo)载,额外(wài)造(zào)成火元素伤(shāng)害,弱。

风:风 火=扩散,额外(wài)造成火元素伤害(hài),弱。

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