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未来出现丧尸的几率大吗,未来有可能出现丧尸吗

未来出现丧尸的几率大吗,未来有可能出现丧尸吗 《暗黑破坏神不朽》狂骑士新精华伤害怎么样 狂骑士新精华伤害介绍

本站(zhàn)小编收集整理的《暗黑破坏神不朽》狂(kuáng)骑(qí)士新精(jīng)华伤(shāng)害怎么样 狂(kuáng)骑士新精华伤(shāng)害介绍游戏攻(gōng)略内容,供(gōng)你快速了(le)解游戏攻略。

暗(àn)影雾头Vs魔眼头:暗影雾(wù)头+攻(gōng)速裤子可(kě)以带(dài),但(dàn)是不如魔眼头搭配的(de)伤害高,而且暗影雾(wù)实战(zhàn)也(yě)不(bù)会跟随你跑有很(hěn)多(duō)限(xiàn)制。

暗(àn)影(yǐng)雾头Vs魔眼头:暗(àn)影雾头+攻(gōng)速裤子可(kě)以带(dài),但是(shì)不如魔眼头搭配的(de)伤害高,而(ér)且暗影(yǐng)雾实战也不会跟随你跑有很多限制;恐怖消弭Vs分层预瞄Vs恐骇之像:打单(dān)体恐(kǒng)怖消弭略高(gāo)于分层预瞄,组队分层预瞄高于恐怖消弭,恐骇(hài)之像不推荐带(dài),怎(zěn)么打都是(shì)伤害(hài)更低的;蝠群代言人Vs双重(zhòng)折(zhé)磨:两个护肩相比(bǐ)现在版本打野(yě)等AOE场景(jǐng)还是带蝠群代言未来出现丧尸的几率大吗,未来有可能出现丧尸吗(yán)人,如果偏向打单体(tǐ)带双重折磨(mó)伤害会更高(gāo)。

《暗(àn)黑破坏神不朽(xiǔ)》狂骑士新精华伤害介绍(shào)

一、暗影雾锋(fēng)刃

这套精(jīng)华(huá)是暗影雾的头部增伤裤(kù)子增加攻(gōng)速,蝙(biān)蝠普攻(gōng)肩(jiān)膀,恐怖消弭(mǐ)衣服,普攻(gōng)锋刃+副手锋刃(rèn)加攻速以及4层引爆。这样没有引渡吞噬和(hé)无(wú)畏(wèi)挑击会空(kōng)缺出一个主手精(jīng)华,如(rú)果你愿意可(kě)以带横扫千(qiān)军并且带(dài)上异色(sè)和睦多一个Dot点(diǎn)燃状态。

特别注(zhù)意:因为带(dài)无畏(wèi)挑(tiāo)击要放弃(qì)潜(qián)行怒行,如果放弃潜行怒行带(dài)横扫千军(jūn)或(huò)无(wú)畏挑击动(dòng)作(zuò)爆发都(dōu)不如(rú)普攻来的伤害高,所以备用(yòng)主手(shǒu)是空缺精华的,实战(zhàn)最少要带一个位移(yí)。

我们(men)可(kě)以(yǐ)看到(dào)秒伤在117W~132W之间(jiān),已经远(yuǎn)远超出了(le)新精华之前的测试,确实攻速副手加上最(zuì)新的锋(fēng)刃增伤主手(shǒu)伤(shāng)害太恐怖了,加上暗影雾的(de)增伤以及(jí)普(pǔ)攻(gōng)攻速(sù)发(fā)挥到极致。

二、 衣服:恐(kǒng)怖消(xiāo)弭Vs分层(céng)预(yù)瞄(miáo)

看到水友在下面评(píng)论说(shuō)测(cè)试恐怖消(xiāo)弭和分层预瞄哪个(gè)伤害高(gāo),整体比下(xià)来不(bù)相(xiāng)上下,分层预瞄(miáo)在112~139W秒(miǎo)伤感觉不是很稳定,个人是觉得(dé)分层预瞄综合更强,单体恐怖(bù)消弭(mǐ)略高(gāo)前者(zhě)一(yī)点,因为单人(rén)测(cè)试(shì)不(bù)相(xiāng)上下,那么组队(duì)肯定(dìng)是后者输出更高(gāo)的。

三、衣服:恐怖消弭Vs分层(céng)预瞄Vs恐骇之像(新精(jīng)华衣服)

把衣(yī)服换成(chéng)了新的精华(huá)恐(kǒng)骇之像(xiàng),这个精华(huá)本身(shēn)在之(zhī)前的(de)测试(如(rú)影(yǐng)随形精华对(duì)比)就是比较低伤害的,实测出(chū)的数据也可以(yǐ)看(kàn)出是比(bǐ)恐怖(bù)消弭和分层(céng)预瞄(miáo)伤害都低,只有(yǒu)一次是勉强上120W秒(miǎo)伤。但因为搭配暗影雾以及副手的双攻速加成,想着(zhe)还是(shì)测试(shì)一(yī)波,结果在预料之内。

四、魔(mó)眼头Vs暗影雾(wù)

同时魔眼头和暗(àn)影雾的对(duì)比也形成了谜(mí)题,我们把暗影雾(wù)换魔眼(yǎn)头+主(zhǔ)手可以利用上科(kē)西嘉断枪,蝙蝠(fú)普攻护肩(jiān)不变+裤子由暗影雾加普攻(gōng)攻(gōng)速(sù)换成蝙(biān)蝠带(dài)剧毒(dú),每(měi)次蝙蝠(fú)普攻都带(dài)剧痛了。其他保持不变我们来(lái)看看伤害:

这套的(de)伤害竟(jìng)然(rán)能平(píng)均稳定在130W左右(yòu)的秒伤,比起暗影(yǐng)雾的BUff还要恐(kǒng)怖,那么在实战中肯(kěn)定是带引渡吞噬比暗影雾要(yào)好用,而且引(yǐn)渡吞(tūn)噬魔眼(yǎn)也(yě)是AOE。

五、蝠群代(dài)言人Vs新精(jīng)华双重折磨(蝙蝠普攻)

蝠群代(dài)言人很明(míng)显伤害下降了不少,平均(jūn)秒(miǎo)伤在100W~110W左右,因为副手(shǒu)加普攻的攻速,所以护肩的收益肯定要(yào)高于蝠群代言人的,如(rú)果没有攻速收益这两个护肩估计伤(shāng)害差(chà)不多。

综上(shàng)所述:

①暗(àn)影(yǐng)雾头Vs魔(mó)眼头

暗影雾头(tóu)+攻速裤子可(kě)以(yǐ)带,但是不如魔眼头搭配的伤害高,而且(qiě)暗影雾(wù)实(shí)战也不会跟随你跑有很多限制。

②恐怖消(xiāo)弭Vs分层预瞄Vs恐骇之像

这里得出(chū)结论(lùn)是打单(dān)体(tǐ)恐怖消弭略高于分层预(yù)瞄,组队(duì)分层预瞄(miáo)高于恐怖消弭(mǐ),恐骇(hài)之像不推荐带,怎么(me)打都是(shì)伤(shāng)害更低的。

③蝠群代言人Vs双重折(zhé)磨

两个护(hù)肩相(xiāng)比(bǐ)现(xiàn)在版(bǎn)本打野等AOE场(chǎng)景还是带蝠群代言(yán)人,如果(guǒ)偏向打(dǎ)单体带双重折磨伤(shāng)害(hài)会更高

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