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50g是几两 50g是一两吗

50g是几两 50g是一两吗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编收集整理的《艾(ài)尔(ěr)登法环》怎么加(jiā)点更好 新手职业加(jiā)点推荐游戏攻略(lüè)内容,供你快速了解(jiě)游戏(xì)攻略。

武士(shì):之一(yī)次玩(wán),推荐(jiàn)你(nǐ)先加(jiā)血(xuè)量,优先(xiān)血(xuè)量加(jiā)2,敏捷(jié)或者攻击加一点;;骑士(shì):先加(jiā)血,可以(yǐ)提高血(xuè)量,防止前期直接被一刀秒;;法师:初期如果胆(dǎn)子大(dà)技术好的,可以智力主加(jiā)。

武(wǔ)士:如(rú)果(guǒ)你技术好(hǎo),那么优先加攻击和敏捷到20,初期的武(wǔ)士剑你(nǐ)可以升级到2,一(yī)直(zhí)用到换(huàn)猎犬(quǎn)长牙(yá),如(rú)果你是新手,之一次(cì)玩,推荐(jiàn)你先加血量,优先(xiān)血(xuè)量(liàng)加2,敏捷或(huò)者(zhě)攻击(jī)加一点,先把血量点到20;骑士:先(xiān)加血,可(kě)以(yǐ)提高血量,防止前期直接(jiē)被一刀秒,力量(liàng)是骑士最为重(zhòng)要的属(shǔ)性之一,骑士的巨剑、黄(huáng)金(jīn)戟等(děng)重型武器都需要力(lì)量属性,力量需要加点到(dào)31;法师(shī):初(chū)期如(rú)果胆子大技术50g是几两 50g是一两吗好(hǎo)的(de),可以(yǐ)智力主(zhǔ)加,然(rán)后点专注,先把智力(lì)点(diǎn)到20,陨石杖(zhàng)的(de)属性(xìng)要求(qiú)是(shì)智力(lì)18个点,新手玩家可以先把智力(lì)加到18,然后加点血(xuè)量,点到12或(huò)者13这样(yàng)防止一刀秒;剑士:开局建议加点血到(dào)20,可以(yǐ)有效提升(shēng)容错,血低容一刀秒,开局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟(jǐ)等强力重型武(wǔ)器(qì)需要30或以上的(de)力(lì)量才(cái)能拿得动。

《艾尔登(dēng)法环》新手职业加(jiā)点推荐

【武士】

1、开局遗物(wù)推(tuī)荐

开局的遗物,推荐(jiàn)大家(jiā)选择黄金(jīn)种(zhǒng)子或者石剑钥匙。

2、开局武(wǔ)器(qì)选(xuǎn)择

武士自带的打刀(dāo)自身的属性(xìng)就很(hěn)好,升级之后(hòu)也很猛,完全可(kě)以从开局用到(dào)结(jié)局。后(hòu)面你还可以(yǐ)换其他强劲武器比(bǐ)如长牙,猎犬长牙。

3、武士详细(xì)

相比其他的近战,武士相对突出的就是敏捷(jié),我们在开局几级优先升(shēng)级灵巧,有了一定(dìng)的灵巧之后,我们就(jiù)可(kě)以提升武士的力量,因为我们主要(yào)走的还是力(lì)敏流!

高力量可(kě)以提高的我们(men)的攻击力。作(zuò)为近战职业,前期的(de)血量(liàng)是一(yī)定要加的。但是(shì)开(kāi)局(jú)时(shí)候的卢恩(ēn)比较紧张,我(wǒ)们可以先把血(xuè)量放一放,多开图收集黄金种(zhǒng)子,增加血(xuè)瓶(píng)的数量(liàng)。

对于伤害相对高的Boss采(cǎi)用(yòng)的(de)策略就是(shì)多喝(hē)血瓶,不要贪刀(dāo),一定(dìng)要慢慢来;对于一刀能秒人的Boss就(jiù)避其锋芒(máng),毕竟来日方长,等我(wǒ)们有了一定的实力再来复仇(chóu)毕竟君子(zi)报仇,十年(nián)不(bù)晚。

集中力和(hé)耐力,分别(bié)对应蓝条(tiáo)和格挡条,武(wǔ)士不需要(yào)法(fǎ)术(shù),本身耐力高,因此前期基(jī)本上不用点这两(liǎng)个(gè)属性。至于信仰和智(zhì)慧这两(liǎng)个针(zhēn)对于(yú)法术职业的属性,我们(men)武士(shì)开局(jú)根本用不上!

4、武(wǔ)士加点

如(rú)果你技(jì)术好,那么优先加(jiā)攻击和(hé)敏捷到20,当然了其中也必须穿插着血量,初期的武士剑你可以升级到2,一直用到(dào)换猎犬(quǎn)长牙。

所以2点(diǎn)力(lì)量再(zài)去加一点血量或(huò)者(zhě)2点(diǎn)敏捷一点血量(liàng),优先加敏捷,先到20!如果你是新(xīn)手(shǒu),之一次玩,推荐(jiàn)你先(xiān)加血量,优先血量加(jiā)2,敏捷或者攻击加一(yī)点,先把血量(liàng)点到20。

在点(diǎn)力量(liàng)和敏捷(jié)之(zhī)前,也建议耐力点(diǎn)到(dào)15,可以(yǐ)穿上开局(jú)一些的重甲,到(dào)负重值达(dá)到中这个位置就行(xíng)了(le)否则你(nǐ)翻不(bù)动!

猎犬长牙是武(wǔ)士(shì)很好(hǎo)的开荒武(wǔ)器,需要18的力量和17的敏捷,这点(diǎn)在你探索到拿到这(zhè)把武器之前都(dōu)是完全可以(yǐ)达到(dào)的,跟(gēn)本(běn)不用担心。

力量、敏捷、血量都(dōu)20点了(le),再去点(diǎn)血量到(dào)25,然后优先(xiān)敏捷,再点力量到25,期间是(shì)可以穿插(chā)耐(nài)力加(jiā)到20。接着25到30的点数还是按照上面的(de) *** ,一(yī)直点到35。

后面就(jiù)差(chà)不多(duō)这样点(diǎn),玩到(dào)后面(miàn)属性(xìng)收益就很低了。武士前期把血(xuè)量(liàng)加到(dào)20增(zēng)加容错,然(rán)后根据所选(xuǎn)武(wǔ)器的能力(lì)值要求(qiú)加点,然后(hòu)想玩力敏的话就加力敏,就(jiù)像猎(liè)犬弯刀就需要18力量,17灵巧(qiǎo),出(chū)血效果非常强力。

武士前期(qī)自带(dài)远程武(wǔ)器(qì),可以用(yòng)来远(yuǎn)程(chéng)解决(jué)小兵,或者拉(lā)怪仇恨。有条件的加点蓝!

【骑士(shì)】

1、骑士详细(xì)

流浪(làng)骑士就(jiù)是相当(dāng)于战士职(zhí)业,很推荐(jiàn)新手前期熟(shú)悉游戏环境。前期的(de)话主要就是加血(xuè),因为血量就是属(shǔ)于容(róng)错值,很(hěn)多玩家(jiā)误以为(wèi)前期(qī)要(yào)加力量,其实(shí)这是一个误区!

毕竟(jìng)血量多了的话,不会那么容易被一两(liǎng)刀带走,这(zhè)个是基础核(hé)心(xīn)属性。所以建(jiàn)议(yì)优先加点到(dào)血量27,然后再(zài)去加力量,也同样加到27力量,这个(gè)是之一(yī)阶段(duàn)。

最起(qǐ)码(mǎ)可以保证在(zài)开(kāi)荒的时候不会(huì)有太大的阻力,力量的(de)增加也能(néng)让你及时的(de)装备一些(xiē)必(bì)要(yào)的武器。随后就(jiù)是加到32点血量,然后再去加力量40,因为(wèi)力量低不能拿强(qiáng)力武器,这样的(de)话流(liú)浪骑士的攻防就已经成(chéng)型了,另外战技可(kě)以考虑选(xuǎn)择鲜血(xuè)斩,在对付BOss的时候可以用来(lái)试试造成很(hěn)高伤害。

前(qián)中期武器装备可以考虑骑兵长矛和(hé)大(dà)乌龟盾牌。另外耐力也要顾及,毕竟决定了你(nǐ)能带多少装备和更多(duō)的精力,所以侧重(zhòng)点就(jiù)是在血量、力(lì)量、耐力三方面权衡(héng),其中血(xuè)量(liàng)优先(xiān),力量(liàng)和耐(nài)力看情况而定。

2、骑士加(jiā)点

先加血,可(kě)以提高血量,防止(zhǐ)前(qián)期直接(jiē)被一刀秒。提(tí)升到(dào)20点以后基本上就(jiù)可以(yǐ)不(bù)用管了,20点基本上可以保证不会被秒。

力量是(shì)骑士最为重(zhòng)要(yào)的属性之一,骑士的(de)巨(jù)剑、黄金戟等重型(xíng)武器都需要力(lì)量属性(xìng),力(lì)量需要(yào)加点到31,这样所(suǒ)有的武器(qì)都是(shì)可以(yǐ)用了(le)。前期更好加力量到10点或(huò)者14点,100物防(fáng)盾的(de)要求就是10点或者14点的力量(liàng)。

耐(nài)力是一定(dìng)不够用的,所以推荐(jiàn)加点到(dào)14-15点,后期可以适当提升一些(xiē)。装(zhuāng)备(bèi)重(zhòng)型(xíng)武(wǔ)器(qì)以后,耐力(lì)不(bù)够会导致跳(tiào)不动的情况,打boss的难度会直线提升(shēng)。

记住(zhù)骑士先加(jiā)血,再上力量(liàng)最后是耐(nài)力!

【法(fǎ)师】

1、法(fǎ)师详细

如果我们在游戏中,随意(yì)加点,会让法师前(qián)期做的很困难(nán)的(de),所(suǒ)以在法师的加点上(shàng),我们一定要(yào)注意(yì)。如果(guǒ)选择了50g是几两 50g是一两吗法(fǎ)师,一定(dìng)要看(kàn)清法师的着重点,因为法师不同于战士和(hé)其他(tā)职业,法师(shī)的(de)主要(yào)攻(gōng)击是(shì)法(fǎ)术,更多的是需要魔法的加成,所以说我们在加点的时候,一定(dìng)要分清主(zhǔ)法(fǎ)师来说,最重要的就智力(lì)。

智力(lì)可以对法(fǎ)师(shī)法术加成。法力值不(bù)够(gòu)的话,即使(shǐ)有很多的法(fǎ)术,我们也是(shì)无能为力,彗(huì)星术就是很强大的法术,对敌人的伤害加(jiā)成非常高。

所以说在法师中(zhōng)加智力是非常(cháng)关键的,通过智(zhì)力的提(tí)高,可以(yǐ)很好(hǎo)实用法术攻击,在(zài)伤害(hài)敌人(rén)的时候对其进行毁灭(miè)性这里(lǐ)建议在(zài)前期可以(yǐ)先把智(zhì)力加到18点以上,因为我(wǒ)们常使用的陨石术(shù),是通过(guò)陨石杖来使用的,石仗的属性要求(qiú)也是(shì)需要18点,当然我(wǒ)们希望在这18点之上再加(jiā)一点,两方面我们使用法术,当然我们(men)也要均衡其(qí)他的属性点(diǎn)。虽然智力对(duì)于法师很(hěn)关键(jiàn),但是在(zài)前期(qī)我们也不要一味的对法师进行智(zhì)力(lì)加成(chéng),这样虽然法师的法师的攻击很强了,但是在血(xuè)槽(cáo)会造(zào)成(chéng)损失(shī)。

如果我们没有强(qiáng)大的(de)血槽,那(nà)样(yàng)也(yě)承受不了敌人的攻(gōng)击,虽(suī)然攻击很厉(lì)害了,还没有来得及使用力的法术,就被敌(dí)人干掉(diào)了(le)。也是十分不可取的,你在血槽上,是我(wǒ)们(men)第二个要加(jiā)的。

进(jìn)法师的(de)防御也不是很强(qiáng)。但是在一些(xiē)比狭(xiá)窄(zhǎi)的环境里,法师是弱势群体,如果我们没(méi)有(yǒu)强力的(de)血槽(cáo),敌人(rén)的压迫之下几(jǐ)下也会(huì)消灭掉,所以说,血槽也是关键的!

法术和血槽是(shì)可以(yǐ)适应前(qián)期的敌人(rén),那(nà)么可以把(bǎ)敏(mǐn)捷往上升,因为(wèi)有的时(shí)候(hòu)我(wǒ)们也(yě)要通(tōng)过这个敏捷在移动来躲开敌人(rén),增加我(wǒ)们的耐力(lì)值(zhí)。血槽够(gòu),法术也够,毁在耐力上了,中后(hòu)期也(yě)要(yào)均(jūn)衡起来。

2、法师加(jiā)点

初期如果胆子大(dà)技术(shù)好的(de),可以智力主加,然后点专注,先把智(zhì)力点到20,陨(yǔn)石杖的属性要求是智力18个点。

新手玩家可以(yǐ)先把智力加到(dào)18,然后加点血量,点到12或者13这样防止一刀秒,然后就按(àn)照智力加2点,专注(zhù)点一点的 *** ,直(zhí)到智力到(dào)30点(diǎn),这样专注也到20点了。

如(rú)果新手在这时候感觉吃力了(le),可以加生命到15,其实生(shēng)命无所谓(wèi)的,大多(duō)数情况(kuàng)下就(jiù)是(shì)因为不(bù)了解(jiě)敌人出招方(fāng)式,多死几(jǐ)次就知道怎么打了,如果你专注和智力够(gòu)高,可(kě)以打很多(duō)后期(qī)都很(hěn)强的boss。

总之法师加智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加点有敏捷流和(hé)纯(chún)力量流,剑士伤害高,但操作(zuò)难度大(dà),走双持武器路线,剑士的(de)加点有敏(mǐn)捷(jié)流。。一般主要(yào)去加(jiā)血、耐、灵。剑士可以用翻滚回(huí)避伤害,而且自带(dài)弹反的小圆(yuán)盾,这个职业(yè)不适(shì)合(hé)新(xīn)手。剑士的发展方向推(tuī)荐纯敏捷流。

2、剑(jiàn)士加点

开局建议加点血(xuè)到20,可以有效提(tí)升容错,血低容一刀秒。开(kāi)局建议力量加点至31,即巨(jù)剑(jiàn)、巨(jù)斧、黄金戟等强力重型武(wǔ)器需(xū)要30或(huò)以上的力(lì)量(liàng)才能拿得动,加(jiā)点至31点可(kě)以有效提升打败BOss的概率,降低挨(āi)打的可能性,更大限度提升伤(shāng)害。开局建议加(jiā)点(diǎn)耐力(lì)至14-15点左右,毕竟耐力不够,那么装备重型武器后(hòu)可能遭遇跳不动的情况。灵(líng)巧加(jiā)到20提升(shēng)敏捷型武器的攻(gōng)击(jī)力(lì),提(tí)升施(shī)法速度(dù),降低(dī)坠落伤害。

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