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湖南省国土面积多少平方公里,人口有多少万,湖南省国土面积和人口是多少

湖南省国土面积多少平方公里,人口有多少万,湖南省国土面积和人口是多少 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小(xiǎo)编收集整(zhěng)理的《晶核》一款(kuǎn)魔导朋克题(tí)材的(de)大型箱庭式(shì)动作RPG游戏游戏攻略内(nèi)容,供(gōng)你快速了解游戏攻略(lüè)。

《晶核(hé)》动作(zuò)的流畅度绝(jué)对(duì)是目前手游(yóu)双端(duān)市场中的上游(yóu)水平,尤(yóu)其是各(gè)种空连、技(jì)能(néng)放置、前摇技巧(qiǎo)的(de)取(qǔ)消都很有操作性。

《晶(jīng)核》是一款(kuǎn)魔(mó)导朋(péng)克(kè)题材的(de)大型箱庭(tíng)式动作RPG游(yóu)戏,玩家将作为(wèi)冒险(xiǎn)家协会的一员,在阿特(tè)兰世界进行(xíng)探索,寻找世(shì)界(jiè)能(néng)量之源晶核的秘(mì)密(mì)。

战(zhàn)斗意志将在此重燃,浮空闪(shǎn)避多(duō)维出击(jī),感受在瞬息(xī)战局上以技克敌的酣畅淋漓(lí)!环(huán)环相扣的大型立体箱庭式关卡(kǎ)林立(lì),沉(chén)浸式寻宝解谜(mí)险(xiǎn)象环(huán)生。在(zài)未知迷途的冒险(xiǎn)征程上,集(jí)结志(zhì)同道合的伙伴,组队(duì)团战挑战各方势力,运用丰(fēng)富(fù)的技能系统,自(zì)由搭(dā)配组(zǔ)合,顺畅切换,构筑独家战斗体系(xì)。

晶核现(xiàn)世,纷争开启(qǐ),冒险者,你(nǐ)准备好了吗(ma)?

一、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容还是比较(jiào)充足的,开服两个月,已经有两个团本和(hé)几种(zhǒng)玩法了,但是最后还(hái)是会暴露出ARPG的问(wèn)题,就是无(wú)聊的(de)打团本(běn)装备加强化,前者周期(qī)长,后者(zhě)搞心态,所以开服役(yì)两个月的流失率已(yǐ)经很(hěn)严重了。

二、打击感(gǎn)

《晶核》动作的流畅度绝对是目前手(shǒu)游双(shuāng)端市场(chǎng)中的(de)上游水(shuǐ)平(píng),尤(yóu)其是(shì)各种空连、技能放置、前摇(yáo)技巧的取消都很有操作性,技能共(gòng)用(yòng)一个按键的设计(jì)也很合理(lǐ)周到,这两(liǎng)点(diǎn)是值得点赞的。

打击感比较一般,缺(quē)乏拳拳(quán)到肉(ròu)的(de)感觉,尤其是魔(mó)剑士,玩boss的时(shí)候感觉是纸人在对砍。

三、平(píng)衡性(xìng)

前期(qī)不(bù)明显,但(dàn)是魔剑和(hé)狂战在升级路上明显会(huì)更顺畅(chàng)。但是当(dāng)大家的职业设置逐渐凑齐,官方做出改变后,职业操(cāo)作付出和伤害收入的差距(jù)开始明显(xiǎn)拉(lā)大。以魔(mó)剑和赏金为例,同(tóng)样是(shì)本命(mìng)全齐,装备(bèi)分数差(chà)不(bù)多的时候,国(guó)王精英伤害(hài)常年拉30%。主要问(wèn)题是魔剑要想打出高(gāo)输出,就要实打实的打9-12连实(shí)战。但是湖南省国土面积多少平方公里,人口有多少万,湖南省国土面积和人口是多少国(guó)王本和女(nǚ)王本的女王都爱来(lái)回走(zǒu)动(dòng),而且经常(cháng)冻技(jì)能导(dǎo)致(zhì)实战中绝(jué)影(yǐng),真的很难刷,会经(jīng)常断(duàn)线。这时候如果没有猫,基(jī)本上只(zhǐ)能被平a,错过10s以上的输出(chū)时间,还需要(yào)考虑是否在残影(yǐng)刷新前放其他技能,更(gèng)别(bié)说(shuō)是躲避各种技能了,还有龙卷风(fēng)不跟怪,大拔刀穿模只打一下等bug,这都(dōu)会让实(shí)战(zhàn)绝影很难,从而大大降低输出。相反(fǎn),本(běn)命收集齐的赏金(jīn)基本是80%的(de)时(shí)间火力倾泻,cd期(qī)间穿(chuān)插其他技能,舒适稳(wěn)定。 这(zhè)还(hái)没提(tí)到现在最酷的元(yuán)素,真的是完(wán)全碾压其(qí)他职业,10s全技(jì)能(néng)清空,有爆发和续航双重优势,PVE基(jī)本上没有缺点。

四(sì)、肝度(dù)和氪度

《晶核》的(de)肝(gān)度(dù)挺高的,目前最多可以有(yǒu)7个职业(yè),刷(shuā)图升级基(jī)本上是每(měi)小时(shí)一个(gè)号,满级后,每个号会在深渊(yuān)里(lǐ)待15分钟左右,每天只有深渊都要接近2个小时。更不用说团本、灵响、两周一次的决斗场、金羊毛等等,有(yǒu)点(diǎn)dnf的感觉像(xiàng)上班一样。

不(bù)过,这(zhè)也是对平民比较(jiào)友好的(de)一点,氪度直线下降,基本(běn)上月卡和大月卡以外的所有道具都可以通过搬砖还钱的方式获(huò)得,虽然金(jīn)价一(yī)直在(zài)跌,但(dàn)是搬(bān)砖(zhuān)的收入还是比较(jiào)高的,0氪的天(tiān)空也很常见。

五、运营服(fú)务

《晶(jīng)核》最糟糕的部分是(shì)运营,基本上各种雷(léi)点都踩了,就目(mù)前(qián)投诉最多的徽(huī)记而言(yán),官方除了不断(duàn)提高徽记的价(jià)格上(shàng)限之外,没有(yǒu)任何手段(duàn),导致(zhì)徽记供不应求或者(zhě)被刻(kè)意压(yā)货(huò),价(jià)格从原来(lái)的200w到(dào)现在的800w,还(hái)是买不到,直接把(bǎ)各种中间和偏下的玩家玩死。

其次是深渊设计(jì),有(yǒu)明显的账(zhàng)号检测逻辑,除(chú)非(fēi)你祈愿,否则掉落自己装备的概率几乎为零,有时候(hòu)才一(yī)个多月,魔剑士(shì)仓(cāng)库(kù)六把大枪加(jiā)一把(bǎ)武器(qì),五(wǔ)个狂(kuáng)战加(jiā)一把武器(qì),本命(mìng)却只(zhǐ)出了一个。有意(yì)思的是,大枪号(hào)上出了(le)四把魔剑, 但(dàn)是(shì)没(méi)有一件自己本命的(de)装(zhuāng)备,两件在元(yuán)素号(hào)上,加上自己(jǐ)拉满祈愿(yuàn)的几件,好(hǎo)不容易才(cái)能凑(còu)齐。这(zhè)种强行(xíng)放慢节奏,让你(nǐ)出金祈愿(yuàn)的(de)机(jī)制,真的很不(bù)行。还有,大(dà)深渊(yuān)的票量是普通深渊的5倍,结果一般的ss也在其中,有时候200体力保底,结果是(shì)个普通的ss,真(zhēn)的(de)很想骂人。

最后是团本掉落的设计,这个图(tú)突出(chū)了一个(gè)随机性(xìng),没有任(rèn)何交换机制,全靠随机刷脸,成型时间被无限放大。

六、游戏优化(huà)

《晶核》的游戏优化(huà)完(wán)全是(shì)敲竹杠,先别说手(shǒu)机玩5分钟就烫的不行,920更(gèng)新后还时不(bù)时(shí)闪出退之外,pc的(de)优化也离谱,游(yóu)戏(xì)会经常报错和(hé)直接卡(kǎ)死,注意是游(yóu)戏卡死,电脑其他完全没问(wèn)题,而且(qiě),这个情(qíng)况完全是随(suí)机的,有时(shí)候是读条,有时候打本(běn)的时候,有时候是(shì)站街。各种修复、重(zhòng)装,从A固态换到B固态(固态(tài)是旗舰级(jí)别,其他(tā)游戏(xì)没有(yǒu)这个问题),都不(bù)解决(jué)问题,真的(de)让(ràng)人(rén)无(wú)语(yǔ)。

七、总结

总的来说(shuō),《晶核》这(zhè)个游(yóu)戏是(shì)一款ARPG游戏(xì),内容(róng)还是(shì)比较充(chōng)足的,动(dòng)作的流(liú)畅度绝对是目前手(shǒu)游双端(duān)市场中的上游水平,尤其(qí)是各种空连(lián)、技能放置、前摇(yáo)技巧的取消(xiāo)都很有操作性,但是游戏的(de)运(yùn)营服务和游戏优化(huà)部(bù)分不是很(hěn)到位,希望官方能够继续(xù)改进,给玩家更好的游戏(xì)体验。

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