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之一个【分体阶段】为打(dǎ)圣使左(zuǒ)边的翅膀;第(dì)二个【分体阶(jiē)段】为打天使右边(biān)的翅(chì)膀;主体阶段–打(dǎ)boss主(zhǔ)体。

神古(gǔ)高门是可以大量获取魂骨的活动副本中,阵容搭配(pèi)合boss第2个(gè)机(jī)制(zhì)来(lái)的搭配,所以队(duì)长换成【敏(mǐn)攻系(xì)】魂师。之(zhī)一个【分体阶(jiē)段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为打天使(shǐ)右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

一、战前准备

在打这个boss前,优先了解的就是该(gāi)boss的(de)机制和弱点,因为对我们接下来(lái)的战(zhàn)斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技(jì)能和2个机制。其中(zhōng)第(dì)2个机制(zhì)是最为(wèi)重要的(de)并且是核心的机制(zhì)。

1:boss的(de)技能只有1个。

主要输出技(jì)能为【圣剑一击(jī)】:对敌方全体造成伤害(hài),这(zhè)个伤害我觉得基本可以忽略(lüè)不计,打不动我们的。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主体(tǐ)被动】当(dāng)敌方释放累计(jì)20次魂技(jì)以(yǐ)后,boss会立刻行动。这个(gè)机制也可以选(xuǎn)择直织女是什么意思网络用语,牵牛织女是什么意思接(jiē)无视。

②第(dì)二个机制是打这个boss最为(wèi)核心的(de)机(jī)制,也是最重(zhòng)要(yào)的(de)机制,我(wǒ)今(jīn)天的圣使为敏攻所(suǒ)以是【敏攻弱点】机制。这(zhè)个机制一定要去(qù)运用。

当队伍的队长(zhǎng)为(wèi)【敏(mǐn)攻(gōng)型】的魂(hún)师,队伍造(zào)成的伤(shāng)害(hài)会大幅度提升。并且队(duì)员为敏(mǐn)攻系(xì)的造(zào)成的伤害也会大幅度提升。

所以(yǐ)在(zài)打这个boss前(qián),一定(dìng)要把队长换成【敏(mǐn)攻系】魂(hún)师,这样(yàng)接下来的战斗(dòu)才能(néng)够打出优(yōu)势。

同时(shí)如(rú)果(guǒ)这个boss机制(zhì)为【强攻】或者【暗器】类型,那么就优(yōu)先(xiān)上强攻和暗器(qì)的魂师作为(wèi)队(duì)长,一定要(yào)去激(jī)活boss的第2个机制。

完(wán)成了战前准备(bèi),接下来进入到战斗。

二、进(jìn)入战斗

我们完成(chéng)战前准备(bèi)以后(hòu),进入战斗。这个(gè)boss是多人匹配打的(de),不是(shì)单人挑战的(de)。

接(jiē)下来就该了解战(zhàn)斗中的另外一个机制。

首(shǒu)先boss一共是3个阶段:2个分体阶段和1个主体阶段。

1:之一个(gè)【分体阶段】为打圣使左边的翅膀。

战斗(dòu)开局(jú)攻击(jī)锁(suǒ)定默认(rèn)是【左边的之一个翅膀】。

然后之一个阶段的机制是3个(gè)翅(chì)膀(bǎng),开局(jú)默认锁定是左边之(zhī)一个(gè)翅(chì)膀。

基本上大多(duō)数的玩家都会去抢之一个翅膀,因为伤害更高(gāo)的玩家(jiā),后面打主体可以获(huò)得最终(zhōng)400%的增(zēng)伤(shāng)提升效(xiào)果。

打boss血(xuè)量到80%左右(yòu),这(zhè)时候发现(xiàn)自己(jǐ)的打之一个翅膀的(de)伤(shāng)害(hài)不(bù)是之(zhī)一的话,抢(qiǎng)不过别(bié)人(rén),马(mǎ)上切(qiè)换成左边的第二个翅(chì)膀。

第二(èr)个翅膀伤害(hài)之一(yī)也可以拿到200%的(de)增伤,如果(guǒ)继续呆在之一(yī)个(gè)翅膀(bǎng),最后只会没(méi)有拿到(dào)伤害(hài)加(jiā)成(chéng)。

同理(lǐ)如果第二(èr)个(gè)翅(chì)膀伤害也抢不(bù)过别人。就(jiù)只能切换(huàn)第(dì)三个翅膀(bǎng)了,第三(sān)个翅膀(bǎng)的增伤是(shì)最(zuì)少的,但(dàn)总比没有好。

2:第二个【分体(tǐ)阶段】为打天使右边的翅膀。

打(dǎ)法技巧和之一个分体阶段(duàn)一样(yàng),如果伤害抢不过第1个(gè)翅膀,就去(qù)打(dǎ)第(dì)2个翅膀。第2个翅膀伤(shāng)害还抢(qiǎng)不到之(zhī)一,就去打第3个翅膀(bǎng)。

注意每(měi)个翅(chì)膀伤害第(dì)1名,才能(néng)够获得增伤加成(chéng)。

同时之一阶段(duàn)的增(zēng)伤效果在(zài)第二(èr)阶段也会生效,或者基本上(shàng)之(zhī)一个(gè)阶(jiē)段抢到第1个增伤(shāng)的玩家(jiā),在第二个阶段也是(shì)稳稳拿到第1个增伤(shāng)的。

3:主体阶段(duàn)–打boss主体(tǐ)。

最后(hòu)打主(zhǔ)体(tǐ)的阶段,在分体阶(jiē)段拿到增伤的玩家会有大幅度的提升加成。最终的(de)奖励也是根据伤害排名来(lái)的。

三(sān)、阵容(róng)搭配

①优先(xiān)阵容搭(dā)配方面要结合boss第(dì)2个机制来的搭配(pèi)。

比如(rú):我今(jīn)天圣使boss是敏攻系(xì),如果我有多培养1个敏攻(gōng)系的魂师,那么(me)我就(jiù)可(kě)以(yǐ)考虑(lǜ)多搭配1个敏攻系的魂(hún)师(shī)来帮助战斗。

比如(rú):2敏攻(gōng)+1强攻(gōng)+2辅助+1控制(zhì)。

然(rán)后队长一定要选择(zé)和(hé)boss机(jī)制一样的魂(hún)师。

②如果没有多培养的敏攻系魂师也没(méi)有(yǒu)关系,就按照(zhào)平时【日(rì)常打悬赏】的阵容来打boss就可(kě)以,毕(bì)竟魂师的选择(zé),要(yào)根据自己目前(qián)有的(de)魂(hún)师来搭配,没有的(de)魂师(shī)就不用太强求。

不用太(tài)追求更佳阵(zhèn)容搭(dā)配,因为平民玩(wán)家和氪(kè)佬玩(wán)家(jiā)的差距还(hái)是很大的。掌握打boss的技巧(qiǎo)非常重要。本人也是(shì)一民平民玩家(jiā),主玩(wán)剑(jiàn)仙尘心。

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