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辨别方向的办法有哪些大自然二年级 怎样在野外辨别方向

辨别方向的办法有哪些大自然二年级 怎样在野外辨别方向 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小(xiǎo)编收集(jí)整理的原神元素反应效果有哪(nǎ)些游戏攻略内容,供(gōng)你快速了解游(yóu)戏攻(gōng)略。

原神元(yuán)素反应是很多玩家摸不(bù)透的一个机(jī)制,不同的元素叠加后能造成不同的伤害,接下来(lái)小编就(jiù)给大家整理一下(xià),帮助玩家(jiā)更好(hǎo)的(de)理(lǐ)解!

原神元素反应攻略

元(yuán)素(sù)反应是原(yuán)神的重中之重(zhòng),掌握元素反应,是掌握原(yuán)神战斗系统的(de)之一步(bù)。本文将带你了解元素反应(yīng)相关的内容,只(zhǐ)讲你需要了解的内容,全程(chéng)干货,先(xiān)上一张(zhāng)图:

元素反应一图流

先(xiān)来看图片左边的“圆环(huán)”

超载:火(huǒ)+ 雷,反应时发生(shēng)爆炸,对敌人造(zào)成(chéng)范围火元素伤害(hài)。超载反应造成(chéng)的基础(chǔ)伤害(hài)仅与(yǔ)角色等级(jí)有关,且无法暴击(jī)。超载(zài)反应造成的爆炸无(wú)法为(wèi)敌人附(fù)着火元素。

超导(dǎo):冰+ 雷,反(fǎn)应时(shí)发(fā)生爆炸,对(duì)敌人造成范围(wéi)冰元素伤害。超导反(fǎn)应造成的基础伤害仅与角色等级有关,且无(wú)法(fǎ)暴击。超(chāo)导反应可以降低敌人(rén)一定的(de)防御力(lì)。超导反应造(zào)成(chéng)的爆炸(zhà)无法(fǎ)为敌人附着(zhe)冰元素。

感(gǎn)电:水+ 雷,反应时(shí)对敌人造(zào)成额外雷(léi)元素伤害,若周围存(cún)在被水(shuǐ)元素(sù)附着的敌人,则会(huì)向周围传(chuán)导雷元素(sù)伤害,传导伤(shāng)害无法为(wèi)敌人附着(zhe)雷(léi)元素(sù)。

蒸发:水(shuǐ)+ 火(huǒ),按百分比提高(gāo)本次攻击的伤害(hài)。根(gēn)据攻(gōng)击顺序的不同,伤害提升的百分(fēn)比(bǐ)也不同。

火元素(sù)攻击水附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤(shāng)害(hài))水元素攻击火附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分比提高本次攻击的伤(shāng)害。根据(jù)攻(gōng)击顺序的(de)不同,伤害提升的(de)百分比也不同。          

冰元素(sù)攻击(jī)火附着(zhe),提(tí)高(gāo)50%(1.5倍伤害)火(huǒ)元素攻击(jī)冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰(bīng),强控制(zhì),伤害不(bù)提升。

碎冰:被冻结的敌人(rén)受到重攻击时会产生碎冰反应,重攻击在前(qián)期(qī)体验(yàn)中主要表现为双手剑攻(gōng)击(jī)。碎冰反应表现为敌人解(jiě)除冰(bīng)冻(dòng)并受到一定的物理伤害。

火(huǒ)、冰、水三种元素在战斗存在一定的克制(zhì)关(guān)系,即(jí)水克(kè)火(huǒ)、火克冰、冰克水。主要表现(xiàn)在与深渊法师的战斗中:

水(shuǐ)元(yuán)素对火深渊(yuān)法(fǎ)师的护盾造成(chéng)的伤(shāng)害更(gèng)高

火元辨别方向的办法有哪些大自然二年级 怎样在野外辨别方向素对冰深渊法师的护(hù)盾造成的(de)伤害(hài)更高

冰元素对(duì)水(shuǐ)深渊法(fǎ)师的护盾(dùn)造成(chéng)的伤害(hài)更高

由(yóu)此导致的一个很有意(yì)思的(de)现象是(shì):在降(jiàng)雨天气中,火深渊法(fǎ)师会被雨水(shuǐ)淋到破(pò)盾。

草元素(sù)是一(yī)种非(fēi)常(cháng)特殊的元(yuán)素,目前游戏中没有拥有(yǒu)草元素神之(zhī)眼(yǎn)的角色(sè),在(zài)元素反应层面上,草元素只和火元素反(fǎn)应(yīng)。在战斗中则表现为火元(yuán)素攻击草史莱姆时(shí),草(cǎo)史莱姆会持续受到火元素伤害,直到(dào)头顶(dǐng)的花(草元素(sù))消耗殆尽。因此我们可以推断燃(rán)烧反(fǎn)应是将定量草元素消耗殆尽的反应。

再来(lái)看(kàn)右边的(de)风和岩(yán)

扩散:风元(yuán)素接触到火/雷/冰/水元素(sù)时(辨别方向的办法有哪些大自然二年级 怎样在野外辨别方向shí)会发(fā)生转化,除(chú)造成原本的风元素伤害外,还会额(é)外造成对(duì)应转换元素的(de)伤害(hài)。

结晶:岩(yán)元素接触到火/雷/冰/水元素(sù)时会生成对应元素(sù)的(de)晶片(piàn),角色拾取到晶片时(shí)会(huì)生(shēng)成(chéng)对应(yīng)元素护盾(dùn),护盾(dùn)可以吸收(shōu)伤害,为角色提供保(bǎo)护。

策(cè)略(lüè)制定思路(lù)

这里仅举(jǔ)几个(gè)例子来(lái)帮大家理解选择的思路,具(jù)体的(de)选择大家可以到(dào)游戏里自行体(tǐ)会。

例1:雷史(shǐ)莱姆(mǔ)(雷元(yuán)素免疫,常驻附着雷元素)

火:火 雷=超载,额外造成火元素伤害,强。

冰:冰 雷(léi)=超导,额外造成冰元素伤(shāng)害(hài),强。

水:水 雷=感(gǎn)电(diàn),额外造(zào)成雷元素伤害,弱(ruò)。

风:风 雷=扩散,额外造成雷(léi)元素伤(shāng)害,弱。

例(lì)2:火(huǒ)史莱姆(火元素(sù)免疫(yì),常驻附着火元素(sù))

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一(yī)般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害(hài),强。

雷:雷 火(huǒ)=超载,额(é)外造(zào)成(chéng)火元素(sù)伤害,弱(ruò)。

风:风(fēng) 火=扩(kuò)散,额外造成火(huǒ)元素伤害,弱。

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