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46oz爆米花多大万达影城 爆米花会吃胖吗 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整(zhěng)理的(de)《命运2》S22赛季(jì)猎人PVE怎(zěn)么配(pèi)装 S22赛季猎(liè)人PVE配装分享游(yóu)戏攻略内容,供你快速了解游(yóu)戏攻(gōng)略(lüè)。

噬星者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎:清(qīng)怪阶段直接用鱼人腿,同模组搭配也行,输出阶(jiē)段核心(xīn)思路(lù):传统的三(sān)切,双绿(lǜ)配(pèi)置(zhì)的(de)火刀猎,6人本输出(chū)位,不负责主要清怪,主(zhǔ)打一波流。

噬星者之(zhī)鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎:清(qīng)怪阶(jiē)段直接用鱼人腿,同模组搭配也行,输出阶段核心思(sī)路:传统的三切,双绿配(pèi)置的火刀猎,6人本(běn)输出位,不负责主(zhǔ)要清怪,主(zhǔ)打一波流,渎职幸运(yùn)裤火刀猎:常用在6人本,略有清(qīng)怪压力且多轮输出(chū)情况,生存依靠治(zhì)愈(yù)手(shǒu)雷+至(zhì)高(gāo)天余(yú)烬(jìn),相比传(chuán)统三切,多了一个(gè)主手白蛋清(qīng)怪(guài)产重弹,绊雷手清怪火猎(liè):拌雷手(shǒu)主(zhǔ)要负责不(bù)压光(guāng)环境,火(huǒ)猎快乐清怪(guài),生存较(jiào)差所(suǒ)以腿部(bù)插了(le)【复(fù)原】,扔雷清怪很快(kuài)乐,武器搭配(pèi)没(méi)讲究,随便带,双绿依靠特(tè)殊终结技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配(pèi)装(zhuāng)分享

【火属性】

一、噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎(liè)

清怪阶段(duàn)(直(zhí)接(jiē)用鱼(yú)人腿,同模(mó)组搭(dā)配(pèi)也行)

输出阶段

● 核(hé)心思(sī)路:传统(tǒng)的三切,双绿配置的火刀(dāo)猎,6人本(běn)输出位,不负责主要清怪,主(zhǔ)打一波流(liú)。

【巅峰捕食者】不需要清怪叠嫉妒刺客,配合(hé)s22赛季模组【单频大师】,故火刀用火属性的火箭筒。

碎(su46oz爆米花多大万达影城 爆米花会吃胖吗ì)片

本配装考虑到BOss输出阶段前切配置(zhì),改碎(suì)片会清空大招和技能能量,做(zuò)了一定取舍。【射手(shǒu)闪身】是为了火箭筒输出服务,

碎(suì)片(piàn)选择考(kǎo)虑了输出BOss和(hé)走机制环(huán)节生存的(de)情况(kuàng)。(可根(gēn)据自己(jǐ)游戏理解(jiě)选备选碎片替换)

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组合1(图片选择)

【炽热余(yú)烬(jìn)】杀死(sǐ)灼(zhuó)烧的(de)敌(dí)人可获(huò)得基于敌(dí)人等级的近战(zhàn)能(néng)力(lì)能(néng)量,并生成焰灵(1一级战斗人(rén)员 = 8%二级(jí)战斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四(sì) 级战(zhàn)斗人员 = 25%)

【仁慈(cí)余烬】对盟(méng)友施(shī)放治愈、焕光(guāng)、恢复、治疗或(huò)复活效果,可额外获得 400% 的基础手雷、近(jìn)战和类能力再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火炬余烬)

其(qí)他碎片(图片选择)

【至高天余烬】延长焕光和(hé)恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬】提(tí)升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己(jǐ)和队(duì)友焕光8s,和(hé)星象击败他们联动(dòng)

备选碎片(piàn)

【光线余烬】避(bì)免火刀(dāo)大招空飞刀(dāo)的情况

【焦然余(yú)烬】在对敌人施(shī)放灼烧后的(de) 3 秒内,额外(wài)获得 300% 的闪身基础(chǔ)再(zài)生(shēng)率。如果敌人死于施加灼烧的一击,则不(bù)会激(jī)活。

关于为什(shén)么我(wǒ)选组(zǔ)合(hé)1+其他(tā)碎片(piàn):

RAid里有五个(gè)队友,奶雷(léi)和刀扇(火(huǒ)炬余烬)能触(chù)发仁(rén)慈。其(qí)余组(zǔ)合看(kàn)起来(lái)很美好,但是实战(zhàn)近战刀扇难免会空(kōng),所以我选择炽(chì)热+仁(rén)慈,用武(wǔ)器(辉耀(yào)炽(chì)热)灼烧(shāo)回转近战,奶雷(léi)保命救人还能触发仁慈加(jiā)速技能回(huí)转(zhuǎn)。

清怪阶段模组

● 头:拳到力来、充沛(pèi)

● 手(shǒu):手雷快速(sù)启动(保证手(shǒu)上(shàng)随时有奶雷(léi))、伤害感应(近战回(huí)手雷(léi))、回天掌(zhǎng)法(近战击杀(shā)产球)

● 胸:压力(lì)不大可以带完全(quán)充能(根据生存压(yā)力可换元素(sù)抗性模组)

● 腿:复原(yuán)(回(huí)血必带模(mó)组)、烈日回收器( 必带,不插回收火箭筒捡(jiǎn)重弹只给1发(fā))

● 披风:感应护盾、特(tè)殊终结技(s22削弹药(yào)经济,这两(liǎng)基(jī)本(běn)一起(qǐ)带的)、面面俱(jù)到(可换投(tóu)弹手回(huí)雷,也可以强力吸引或收割(gē)者)

备注:手臂模组(zǔ)【近战快(kuài)速(sù)启动】即(jí)使杀怪飞刀(dāo)回满(mǎn)近战也会消(xiāo)耗充能,不能带(dài)。

输出模组如图,3激涌3时间膨胀核(hé)心,然(rán)后灵(líng)巧、瞄(miáo)准自己配(pèi),有星象【各(gè)就各位】,手的换弹(dàn)模组可以考虑不带。

三维方面:

清怪阶段优(yōu)先韧性100,纪律100,清怪阶段【射手闪身】等于没(méi)用,可(kě)以考虑最后(hòu)堆力量提容错,敏捷(jié)最后(hòu)弄(nòng)

输出阶(jiē)段优先考虑韧性100,敏捷(jié)100(输出阶段(duàn)转(zhuǎn)出(chū)第二个闪身(shēn))

备注:

● 双绿配置所以重弹(dàn)续(xù)航薄弱,清(qīng)怪能力(lì)一般,要打(dǎ)三波的场景不能用,第二(èr)波可能会(huì)缺重弹,更好是一(yī)波带走BOss,RAid里不能负责主要清怪位(wèi),2号位(wèi)带(dài)追踪可(kě)走机制,比如门徒交贡(gòng)品,梦魇(yǎn)连线(xiàn),这些是(shì)没问题(tí)的(de),如果是主(zhǔ)力(lì)清怪位换(huàn)【冰猎(liè)】或(huò)者【幸运裤(kù)】等配装(zhuāng)。

● 副武(wǔ)器(qì)带追踪是因(yīn)为备(bèi)弹多且走机制很方(fāng)便,其次(cì)辉耀炽(chì)热触发碎片提容错,但(dàn)是(shì)也要节约*,保(bǎo)证输出(chū)阶段切配置后,榴弹有备弹。

● 输出(chū)手法参考(s22赛季(jì)更好火箭筒射之前先手近(jìn)战飞刀,触发单频大师)

如果带剑(jiàn)筒三(sān)切

1、开局1发火箭筒(tǒng)射(shè)+切剑狙四合一1发(fā)射(提前攒好(hǎo)四合(hé)一),手动长(zhǎng)按R换(huàn)弹四(sì)合一

2、切2号位轻质(zhì)榴(liú)弹一发射+切火箭筒2发(fā)射

3、 闪身装1发(fā)不射+火(huǒ)刀大招(取(qǔ)消(xiāo)闪(shǎn)身后(hòu)摇)+火箭筒(tǒng)2发射(此时第二发可能(néng)没装上,可(kě)以(yǐ)近战(zhàn)或(huò)者切空容器打一发,但(dàn)是一般等(děng)1秒左右也装(zhuāng)上(shàng)了(le) )

4、 手动装(zhuāng)填1发射(有猎(liè)人星象(xiàng)效果:各就(jiù)各位X3 加快换弹)+切剑狙四合一1发射,手(shǒu)动长按R换(huàn)弹(dàn)四合一

5、 切(qiè)2号位(wèi)轻质榴(liú)弹(dàn)1发射(shè)+切火箭筒射1发

(剑狙四合一动画不(bù)吃换(huàn)弹模(mó)组(zǔ)加成,长按R换弹,空容器一(yī)发,这个流(liú)程是刚好填一发火(huǒ)箭筒(tǒng)的(de))

步骤3没(méi)火刀(dāo)大(dà)招或者不(bù)选择这里交火(huǒ)刀的,闪(shǎn)身装一发直接射,然后直接切枪四合一+榴弹+火(huǒ)箭筒(tǒng)循环

如果带粪坑融合三切

1、开(kāi)局一发火箭筒(tǒng)+切(qiè)粪坑一发+切融合一发(fā)

2、切火箭筒(tǒng)两发(fā)+闪(shǎn)身装一发不(bù)射+火飞(fēi)刀大招+火箭筒两发射

3、一发化粪池,三(sān)发(fā)融合(hé),一发(fā)筒子(zi)

步骤2结(jié)束后 可以选(xuǎn)择手动装(zhuāng)填(tián)一发(fā)(有猎(liè)人星象效(xiào)果:各就各位X3 加操控加(jiā)换弹速度)+切粪坑一发(fā)+然后(hòu)切回(huí)来射两发

4、直接循环第3个(gè)步(bù)骤(有闪身就闪身装(zhuāng)填射)

二、渎职幸运裤火刀猎(liè)

清怪阶段(duàn)

输出阶段

使用环(huán)境:常(cháng)用(yòng)在6人本(běn),略有清怪压力(lì)且多轮(lún)输(shū)出情况(kuàng)。生存(cún)依靠治愈手雷(léi)+至高天(tiān)余烬,相比(bǐ)传统三切,多(duō)了一个主手白(bái)蛋(dàn)清怪产(chǎn)重(zhòng)弹。(正常渎职一直抱手里(lǐ)清怪就行,黄(huáng)血精(jīng)英怪就渎职满弹夹切2号位,再切回来触发【幸运裤(kù)】解决)

幸运裤非法改*

● 切换至手炮时(shí):获得+100操控性(只在切(qiè)出速度上(shàng)生效),+20空中效率,0.6x切枪(qiāng)动画时间,-30%精准度锥(zhuī)角(jiǎo)大(dà)小(xiǎo),持续4秒。

● 当(dāng)切换至弹(dàn)匣为(wèi)满的(de)动能手(shǒu)炮或(huò)与你职业分支属(shǔ)性相同的能量手炮时:在非法改*buff生效(xiào)期(qī)间(jiān)命中(zhōng)将启(qǐ)动伤(shāng)害增幅,持续5.5s。每一次命中(zhōng)都将叠加一(yī)层+60%伤(shāng)害(hài)的伤(shāng)害增(zēng)幅(fú),更高10层+600%。使(shǐ)用艾莲(lián)娜时,增伤降(jiàng)低为每层30%,更高300%。(狂飙的过充(chōng)能*、渎职的(de)爆(bào)炸暗影、隼月的超因果射击以(yǐ)及全(quán)部的弹头(tóu)类(lèi)perk造成的伤(shāng)害不受到(dào)该buff影响)

● 当(dāng)伤害(hài)增幅效(xiào)果结束,或(huò)是满足第二(èr)条要求时(shí)切(qiè)换至(zhì)其他武(wǔ)器:获得运气耗尽debuff,无法激活伤害增幅,持续(xù)10s。

碎片:

【仁慈(cí)余烬】对盟友施(shī)放治愈、焕(huàn)光、恢(huī)复、治(zhì)疗(liáo)或复活效果(guǒ),可额(é)外获得 400% 的基础手雷、近战和类能力再生率(lǜ),持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

【至高天余烬(jìn)】延长焕光和恢复BUff时间(jiān),提高生存(cún)能力

【骨(gǔ)灰(huī)余烬】提(tí)升灼(zhuó)烧层(céng)数(shù)

【火炬余烬】提供自(zì)己和队(duì)友焕光8s,和星象击败他们联动

【光线余烬】避(bì)免火刀大招空飞刀的情况(kuàng)

武器选择方面:

1号位:渎(dú)职、典狱长的规则、流明(míng)(为团(tuán)队(duì)提(tí)供35%增伤和(hé)回(huí)复5s)

2号位(wèi):空容器、火融合(笛卡尔或(huò)皇家)、恶化狙、恶化喷(pēn)、遥远古墓

3号位:巅峰捕(bǔ)食(shí)者、加(jiā)拉尔号角(jiǎo)(狼头)

一般(bān)是【渎职+巅峰】,可以考虑【流明】为(wèi)团队带(dài)来增(zēng)益和奶(nǎi)。

需(xū)要你带狼头情况可(kě)以【典狱长+狼头】三切

能用渎职(zhí)打的,一(yī)般(bān)上(shàng)狙也(yě)没问题,所以2号位可(kě)以(yǐ)带狙(jū),其次(cì)融合*、榴弹等(děng)

输出(chū)手法参(cān)考(狙击版):

1、开(kāi)局2发火箭(jiàn)筒(tǒng)+切渎职打17发(fā)+闪身装(zhuāng)填渎职+放火(huǒ)刀大招(取消闪身后摇)

2、切狙击快速打1发(为了触发诱导推销)+切火箭筒(tǒng)2发

3、 手(shǒu)动装填一发射出(chū)去(有(yǒu)星象(xiàng)各(gè)就各位(wèi)换弹加成)

4、切(qiè)狙击射几发精准(由于(yú)10s幸(xìng)运裤(kù)cD,这里切狙击补伤害同时(shí)等cD)

因为十秒幸(xìng)运裤cD,步(bù)骤4必须,开(kāi)局(jú)两(liǎng)发火箭筒能提高短(duǎn)轴DPs,如果(guǒ)输出时间比较(jiào)充裕,可以先渎职起(qǐ)手(渎职打(dǎ)17发期间火箭筒能重建2发)

如果有(yǒu)多轮输出,第二(èr)轮1234循(xún)环中,火刀(dāo)大招替换为近战刀扇(shàn)触(chù)发s22赛季(jì)模组【单频大师】

三、绊雷手(shǒu)清怪火猎

拌雷手

主要负责不压光(guāng)环境(jìng),火猎快乐清(qīng)怪,生存(cún)较差所以腿部插了【复原】,扔雷清怪很快乐(lè)

武器搭配没(méi)讲究,随便带,双绿(lǜ)依靠特殊终结技回(huí)*

巨龙之(zhī)影

提供一个思路,需要你猎人上推推的时候带这个金装【巨龙之(zhī)影(yǐng)】,用火(huǒ)刀猎或*猎都可以(队伍里*只能插一个)

攻击喷或独头喷( 精确重击模型(xíng)框架)3切(qiè)

省心就(jiù)选择抱着(zhe)融合硬射(shè)

(但(dàn)是(shì)队(duì)伍(wǔ)里(lǐ)更推荐缚丝(sī)泰坦(tǎn)带推(tuī)推)

四、虚空(kōng)猎

虚空猎单(dān)箭大招30增伤(shāng)12s,*12s内扔上去能续增伤。手雷弱化回(huí)声:5s削(xuē)弱(ruò),15%

*:8s削弱,15%易伤

虚(xū)空卯榫猎

卯榫猎

使(shǐ)用(yòng)环境:单刷、raid清怪关卡和3人地(dì)牢

碎(suì)片

【坚(jiān)韧回(huí)声】加隐身时间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦(méng)胧回声(shēng)】终结怪物获(huò)得(dé)隐身,卯(mǎo)榫甲隐(yǐn)身期间带来恢复速度加成以及出(chū)隐身后35%增伤都能很好联动,必带

其他碎(suì)片(3选1):

【收(shōu)割回声】:击败(bài)虚弱目标生成虚(xū)空(kōng)碎片和能(néng)量球,割草用

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易伤(shāng),突(tū)袭和地牢需要你续(xù)易伤(shāng)时候带

【休止回(huí)声】终结(jié)技提供不稳定效果

模组:

● 头:点石成金、拳到力来(lái)、虚空虹吸

● 手:手雷(léi)快速(sù)启(qǐ)动(带这个(gè)消耗护甲充能,需要终结怪(guài)产绿弹(dàn)时候别用手雷)、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷(léi)回(huí)闪身)

● 胸:完全充能(néng)(根据生(shēng)存(cún)压力(lì)可换元素(sù)抗性模组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球(qiú)给手雷)、虚空回收器(必带(dài),捡弹(dàn)药多给*)

● 披风:感应护盾、特(tè)殊终结技(这两基本一起带的(de))、投弹手(猎人优选模组,回雷(léi),可替换成强力吸引或(huò)收割者)

备注:

●武器(qì)选(xuǎn)择方面没太大限制,虚空(kōng)属(shǔ)性武器都(dōu)行

●手臂【虚空(kōng)装弹】可以考虑换成【火力无限】手雷击(jī)杀产球,看(kàn)个人选择

●腿部【复(fù)原】没用,因为拣能量球必定触(chù)发吞(tūn)噬,回满(mǎn)血。所以带了【支配】,或者(zhě)自(zì)己(jǐ)换其他(tā)的。

●闪(shǎn)身方面【射手闪身】是考虑到了携(xié)带机枪(qiāng)换(huàn)弹慢的情(qíng)况,其他情况带【赌徒闪身】回近战(zhàn)也不错

●这套没有(yǒu)配输(shū)出BOss配装(zhuāng),是因为在突袭里输出BOss里卯榫(sǔn)虽然给了35%的增伤但(dàn)是只有6s,这套适(shì)合RAid清怪关和日常玩,并且(qiě)队伍都(dōu)需要你掏虚空猎(liè)了,那更多承(chéng)担的(de)是(shì)一个辅助(zhù)作用,此时选择使用【永(yǒng)劫雨燕】更大化辅助能力(lì)是更好的(de)选(xuǎn)择。

●如果觉得双绿弹(dàn)药经济(jì)不够(gòu),白蛋武器可以看下【克(kè)洛塔(tǎ)之语】、【引力(lì)子*】清杂很棒

五、团队工具(jù)人永劫手

永劫洞察教派,主打的(de)就是工具人(rén),上(shàng)易伤(shāng)产(chǎn)重(zhòng)弹给隐身都是你的主要职责。

清怪阶段(duàn)

BOss阶段需要切为全知之眼,尽(jǐn)量攒(zǎn)出多个*续(xù)易(yì)伤(shāng)(*:8s削弱(ruò),15%)

输(shū)出阶段

使用场(chǎng)景(jǐng):多人本里BOss不好上推推,需要使用(yòng)虚(xū)空单(dān)箭的时候,依靠大招+*挂易伤,终结小头(tóu)领产出重弹(dàn)。

●优先通过*来续易(yì)伤,故需(xū)要(yào)【赌(dǔ)徒闪身(shēn)】产出*。

●利维(wéi)坦之息(xī)单论DPs比改型冒险高,而且不(bù)需要【射手闪身】换弹,但长轴输出需要一把(bǎ)补伤害的(de)枪。

碎(suì)片:

【坚(jiān)韧回声】加隐身(shēn)时(shí)间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回(huí)声】终结(jié)怪物获得隐身,卯(mǎo)榫甲隐身(shēn)期间带来(lái)恢复速度加成以及出隐身后35%增伤都能很好联(lián)动,必带

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤(shāng)5s

其他碎片:

【休(xiū)止回声】终结(jié)技(jì)提供不稳定效果,联(lián)动你经常需要释放的(de)终结技(jì),但是考(kǎo)虑再三还是选择了【弱化回声】

清(qīng)怪配装模(mó)组:

● 头:重弹搜(sōu)寻和斥候、虚(xū)空虹(hóng)吸

● 手:手雷快速启(qǐ)动(dòng)(带(dài)这个(gè)消耗护甲充能(néng),永劫(jié)终结怪自己产绿弹,不(bù)需要护甲充能)、鼓舞爆(bào)弹(手雷(léi)回(huí)闪身)

● 胸:完(wán)全(quán)充能(根(gēn)据(jù)生存压力可换(huàn)元素抗性模(mó)组(zǔ))

● 腿:支配(pèi)(捡球给手雷(léi))、虚(xū)空回(huí)收器(必带,捡弹药多给*)、完全充能

● 披风(fēng):感应护盾(dùn)、投弹手(猎人优选模(mó)组(zǔ),回(huí)雷,可(kě)替换成(chéng)强力吸引(yǐn)或(huò)收割者)、面面(miàn)俱(jù)到

武器(qì)选择:

● 武(wǔ)器(qì)方面没有固定推荐,根据对应(yīng)环境进(jìn)行配置,可(kě)以(yǐ)带(dài)自制(zhì)清怪(但是自制是绿(lǜ)弹,产(chǎn)重弹效率一般,这个看个(gè)人取舍了)主手刮(guā)痧也有驯顺、赶(gǎn)秀人等等

● 这里(lǐ)我选择(zé)了2号位【克(kè)洛塔之语】,s22赛季手炮加强(qiáng),清(qīng)怪效率已经不错,特别是【克(kè)洛塔之语】起源(yuán)特性加成,白蛋产弹药效率高的同时还(hái)能(néng)联动神器模组虚空元素能量(liàng)球

● 3号位:优先(xiān)选(xuǎn)择(zé)虚空威能输出(s22赛季(jì)单频大师模(mó)组(zǔ))

备注:

● 永劫(jié)手记(jì)得选【洞察学派(pài)】产弹(dàn)药(yào)的(有小首(shǒu)领(lǐng)的(de)关卡使用,如(rú)王陨老二)。全知之眼也可以在输出环境为近战BOss的时候使用,能无限*续易伤,但是能(néng)近(jìn)战的情况还是推荐(jiàn)缚丝泰(tài)坦带推推去续,猎人用电(diàn)猎+黄金长牙打(dǎ)输出

六、虚空救护车 全知之眼/ 第(dì)六郊狼(láng)

第六郊(jiāo)狼:相比全(quán)知之眼,第六郊狼不需要队友配(pèi)合,适合单打独斗(dòu),两(liǎng)次隐(yǐn)身的容(róng)错(cuò)率高,基本(běn)上(shàng)想(xiǎng)隐就(jiù)隐,应用场景大(dà)多是单(dān)刷(shuā),个人(rén)用的比较少,但很(hěn)多人(rén)爱用,生存能力是拉满的。

全知之眼:给予团(tuán)队无限隐身(shēn),在(zài)宗师等高难场(chǎng)景(jǐng)有用(yòng)(开黑语音(yīn)能(néng)配合的(de)情况(kuàng)),如果队友不需(xū)要你去保护,只需要你(nǐ)自己管自己(jǐ),那么用第六郊狼。

碎片(piàn):

【坚韧回声】加隐身时间,必(bì)带

【饥饿回声】吞食(shí),必(bì)带

【朦(méng)胧回声】终结怪(guài)物(wù)获(huò)得隐身(shēn),必带

【弱(ruò)化回声】上(shàng)虚弱(ruò),15%易(yì)伤5s

碎(suì)片说明:虚空猎其实碎片是很固定的,坚韧、饥饿、朦胧(lóng)属于(yú)必带(dài)三件套

模组方(fāng)面就不(bù)做(zuò)推荐了,这两个金装都属于对策特(tè)化装备,需(xū)要用到这两个装备的场景(jǐng)基本上都是有着(zhe)自(zì)己明确的目的。

七、缚丝猎

幸运(yùn)裤缚丝猎,清怪,单(dān)刷遗失用

● 1号位典狱长和渎职可以互换(huàn),取决于3号位带(dài)不带金(jīn)枪(qiāng)

●注意事(shì)项(xiàng):搭配优先保证手雷的回转(zhuǎn),其余照(zhào)抄即可

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