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槟榔戒一年脸会恢复吗,槟榔戒一年脸会恢复吗改套餐不能恢复以前套餐 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升(shēng)级后给2层(céng)虚弱,切(qiè)割升级(jí)后打9点伤(shāng)害,*雨升级(jí)后6点伤害2次(cì)。

杀戮尖塔(tǎ)猎人作(zuò)为一个开局角色,之一(yī)层有2-4张输出牌循环(huán)即可(kě);中和升(shēng)级(jí)后给2层虚弱,切割(gē)升级(jí)后打9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒刺击升(shēng)级后8点伤害。

之一(yī)层的猎(liè)人跟(gēn)战士一样(yàng) 不(bù)要抓太多的输(shū)出牌 有2-4张循(xún)环即可(除去初始打(dǎ)击(jī))

1.攻击端(duān):

攻击端(duān)也就意味(wèi)着输(shū)出,需(xū)要拿攻(gōng)击牌,但(dàn)是(shì)拿(ná)什么攻击(jī)牌,需要拿多(duō)少张,这(zhè)就让萌新们(men)晕(yūn)头转向(xiàng)了,总感(gǎn)觉(jué)这张攻(gōng)击卡(kǎ)很强(qiáng)可拿,另一张也很强,可拿(ná)。导(dǎo)致(zhì)最(zuì)后卡组过大,不好运转,最(zuì)后暴毙(bì)。

下面我就来分析一下该如何拿(ná)攻击牌(除去打(dǎ)击和防御)

中和:初始卡牌 有着(zhe)不错的发挥 一般不建议删掉此卡 升级后给(gěi)2层虚弱

切割:低质量输(shū)出过度牌 实在没输出可抓(zhuā) 升级后打9点(diǎn)伤害

*雨(yǔ):过(guò)度还可(kě)以的输出牌(pái) 缺输(shū)出(chū)可抓 升级后6点伤(shāng)害2次

带毒刺击(jī):本人很少(shǎo)抓(zhuā)的输出牌 实在(zài)缺输(shū)出可抓 就算是玩毒 也(yě)一般很(hěn)少抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)8点伤害 4层中毒(dú)

快斩:不(bù)如投(tóu)掷* 因(yīn)为没(méi)有(yǒu)弃牌 实在缺输(shū)出(chū)可抓 升级后(hòu)12点伤害

投掷*:前期(qī)来了(le)基本是要抓 一抽一弃 配合隐秘打击(jī) 效(xiào)果(guǒ)非(fēi)常不错 升(shēng)级后(hòu)12点伤(shāng)害

灾(zāi)祸:看(kàn)个人手牌是否(fǒu)有毒牌 缺输出可抓 升级(jí)后10点伤害 中(zhōng)毒额外(wài)10点(diǎn)伤害

突然(rán)一拳:前几抓没什么输出(chū)牌 防御端(duā槟榔戒一年脸会恢复吗,槟榔戒一年脸会恢复吗改套餐不能恢复以前套餐n)薄弱 可抓(zhuā) 升级后9点伤害 2层(céng)虚弱

隐秘(mì)打(dǎ)击(jī):优质输出(chū)卡 前期必抓 伪0费(fèi)卡 过度神卡 升级后 16点伤(shāng)害 配合丢牌 可(kě)以0费使用

飞膝:我杀(shā)人(rén)等(děng)不到下一回合(hé) 可抓 但不(bù)推荐抓 实(shí)在(zài)缺输出可抓 升(shēng)级后11点伤(shāng)害

串刺:比(bǐ)较好(hǎo)的输(shū)出牌(pái) 前期来的早 手牌输出牌不(bù)多 建议抓 能快速秒掉(diào)一只怪 升级后10点伤害X次(cì)

全(quán)力攻击(jī):缺少输出 没有稳定弃(qì)牌可抓 升级后(hòu)14点(diǎn)伤害(hài)

内脏切除:优质输出(chū)卡 配合 丢牌(pái) 能快速在一回合内变为0费打21的(de)伤(shāng)害 升级后9点(diǎn)伤害(hài)3次(cì)

冲刺:缺少输(shū)出 缺少防御 可(kě)抓 升(shēng)级(jí)后为13点

勒脖:这(zhè)张卡前期费用(yòng)较高 如(rú)果(guǒ)手中有(yǒu)弃牌 加费 伤(shāng)害很可观 如果没有建议中期抓 或者输出足够 可不抓(zhuā) 升级后 5点生(shēng)命

千穿(chuān)百刺:很少抓 基本不抓

无尽(jǐn)痛苦:可抓(zhuā) 伤害差一(yī)点(diǎn)点的时候 毕竟(jìng)用完会消耗 就是占个抽牌(pái)位 伤害(hài)够可(kě)不抓 升级后(hòu)为(wèi)6点(diǎn)伤害

猎杀者:输出不够可抓 也有过牌 升级后为20点伤害

精巧刺(cì)击:可(kě)抓 更好(hǎo)是(shì)之一(yī)回合来此牌 避免被怪物伤(shāng)血就划不(bù)来 升级后16点伤害

终结技:手中若(ruò)有刀刃之舞(wǔ),此牌大(dà)部分情况下需(xū)要抓 除非(fēi)抓了太多输出牌 运转端(duān)偏差 升级后(hòu)8点伤害(hài)

背(bèi)刺:缺输出 运转差 可抓 升级后15点伤害(hài)

足跟勾:可(kě)以用此(cǐ)卡打(dǎ)出无(wú)限 本人基(jī)本不抓 不(bù)建议(yì)萌新抓(zhuā)

飞镖(biāo):很少抓 萌(méng)新不抓

乾坤一掷:缺(quē)丢牌可抓 升(shēng)级后18

华丽收场:此卡(kǎ)需要计算(suàn)卡组如何运转 每(měi)回(huí)合抽多少 弃多(duō)少 考虑(lǜ)遗物考虑抽(chōu)牌和技(jì)能牌 萌新(xīn)不建议抓 玩(wán)的好就是神卡 升级后(hòu)60点伤害。

死(sǐ)吧死吧死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别(bié)的金卡些许会更好(hǎo)

玻璃刀(dāo)刃:前期来的早 手中输出不(bù)够 无脑抓 过渡神卡(kǎ)

刀刃之(zhī)舞:前期没(méi)有优(yōu)质(zhì)输出卡或输(shū)出(chū)卡较少 带一张(zhāng)把 1费(fèi)打(dǎ)12配合(hé)攻(gōng)击(jī)牌勒脖(bó) ,终结技。 遗物(wù)袖箭,能力卡精准 有很(hěn)好(hǎo)的发挥 比较怕(pà)老(lǎo)头(三层boss)升级后(hòu)1费打16

致命毒(dú)药:补伤害用 缺输出可(kě)抓 配合(hé)毒贼也不错(cuò) 升级后7层中毒

催(cuī)化(huà)剂:毒贼必备 多抓几张 不过有时候整局都看不到一(yī)张(zhāng)此卡 升(shēng)级后(hòu)为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情况下抓了吧 升级(jí)后为(wèi)0费 99层(céng)易伤

尸(shī)爆术(shù):毒贼抓 其他(tā)情况下(xià)不抓

弹跳药瓶:可抓 但不(bù)建议(yì)抓 稳定性不好 升级(jí)后为4次(cì)

致(zhì)残毒云:不(bù)建议(yì)抓(zhuā),效果一般

毒雾:缺伤害可抓 升级后每(měi)回合3层(céng)毒

2.防御(yù)端

猎人的防御会比较少 因为猎人是一个比较容易运转起(qǐ)来的角色,往往(wǎng)都是短短的1-3回合(hé)就能解(jiě)决敌(dí)人

更好的(de)防御个人认(rèn)为是(shì) 遗物(wù) 结实绷带(dài) 和 幽魂形态。当然有时候没(méi)有这些条件(jiàn)就需要(yào)防御(yù)卡来解决防御端的需求(绷带不吃(chī)敏捷加成(chéng))

偏折:缺少防御可(kě)抓(zhuā) 配(pèi)合(hé)灵动步伐稳定增加格(gé)挡 升级后(hòu)7点格(gé)挡

后(hòu)空翻:主要(yào)还是缺少过牌抓 升级后8点格挡

尖(jiān)啸:随时可带一张(zhāng) 升级后使敌人失(shī)去8点力量 对付心(xīn)脏可少扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽(chōu)牌位 有时候(hòu)打华丽就差一(yī)张抽牌 升级(jí)后5点格挡 不(bù)建议(yì)主动(dòng)敲

余(yú)像:卡组能(néng)够运转的时候 此卡能带(dài)来(lái)很好的(de)防御端 升(shēng)级后每次(cì)战斗出(chū)现在手(shǒu)牌中

残影:小型壁垒 缺少运(yùn)转 输出(chū)略缺 需要(yào)多回(huí)合才(cái)能解决(jué)战斗(dòu) 可(kě)带

灵(líng)动步(bù)伐:

幽魂形态:最强防(fáng)御端 升(shēng)级后(hòu)是3层无实体(ps:无(wú)实体效(xiào)果:怪无论多少伤害都会变(biàn)为(wèi)1点伤害)

听(tīng)说(shuō)是猎人杀(shā)过(guò)天(tiān)罚 从天罚那(nà)学的技能 哈哈

很多萌新低估(gū)了这张卡(kǎ)的(de)强度(dù) 认为每回合(hé)减(jiǎn)一点敏(mǐn)捷 不(bù)利于长线(xiàn)战斗。是的 如果卡(kǎ)组不好拖(tuō)入(rù)长(zhǎng)线(xiàn)战斗这(zhè)张卡的(de)强度就(jiù)会大打折(zhé)扣。如果卡组已经(jīng)能够正常运转(zhuǎn),为(wèi)了(le)防止(zhǐ)鬼抽,此卡能(néng)避免(miǎn)在启动前受到重(zhòng)创。卡组很好,能够正常运转,建(jiàn)议带一(yī)张,如(rú)果(guǒ)不怕鬼抽,卡(kǎ)足(zú)够精简 防御端(duān)足(zú)够 也可不带

3.运转端(duān)

早(zǎo)有准备:能(néng)看(kàn)到就先抓一(yī)张把,不占抽(chōu)牌位 升(shēng)级后抓2弃2 配合内(nèi)切和隐秘(mì)打击有很好(hǎo)的(de)效果

杂(zá)技:抓位很(hěn)高的一张过牌,有时候之一只小怪就掉落,也(yě)可考虑(lǜ)抓(zhuā)。其余情况(kuàng)直接(jiē)抓 不(bù)会错的 ,卡组(zǔ)如(rú)果大(dà)于19张小于25张 建议抓第二张 如果卡组接(jiē)近(jìn)30张 抓第三张 升级后抽4张(zhāng)牌

战术(shù)大师:无脑(nǎo)抓一张 卡组够大可考虑第二张(zhāng) 升级(jí)后获得2点能量(liàng)

本(běn)能反(fǎn)应:无脑抓一张 卡足够大可(kě)考虑第二张 升级(jí)后(hòu)抽3张牌

独门技(jì)术:没有过牌的时候(hòu) 较少过牌的时候 可(kě)抓

计(jì)算下注:无脑抓一张把

双(shuāng)重:卡组不(bù)太好时,可抓,大部分情况下(xià)不建议抓

必备(bèi)工具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级后获得2点能(néng)量

总结:无(wú)论你是玩毒贼还是弃(qì)牌(pái)贼还是(shì)华丽贼 都逃不过(guò)弃(qì)牌抽牌,所以猎(liè)人的主要(yào)运转就是弃牌(pái)丢牌,卡组过大时,就多抓一张杂技,多抓一张背(bèi)包(bāo)。不过还是建议萌新玩弃牌贼 容易上手,毒贼的话需要的催(cuī)化剂可能(néng)一(yī)整局都来不了,而且催(cuī)化剂(jì)还要(yào)尽可(kě)能多抓几张,要(yào)求较为苛刻。其他(tā)的牌基本都能抓到(dào),然后就(jiù)是删牌,更好是把基础卡能删多(duō)少删多少。可能最后打输(shū)出的就是不停的(de)弃牌抽牌 只为找到内切和隐秘打击(jī),刀舞(wǔ)+终(zhōng)结技打伤(shāng)害。

开局除(chú)了杂技这种抓位很高的牌,基本首要(yào)考虑的是输出端。输(shū)出(chū)端够了(之一层抓2-4张输出牌即可),再考(kǎo)虑(lǜ)防御端和(hé)运转端。而不是感觉输出不(bù)够一味的拿输(shū)出牌。每局都(dōu)按着(zhe)这种思路来(lái),多观察(chá)下(xià)卡组和路线(xiàn)的选择,血线是否(fǒu)够健康 是否(fǒu)有药水 是否能打过精英怪 (开启假(jiǎ)设性(xìng)原则(zé)),猎人的卡组还是尽量不要过大(dà),15-23张之间运(yùn)转起(qǐ)来(lái)就(jiù)很丝(sī)滑(huá) 。相信(xìn)您很(hěn)快就会(huì)碎心,打(dǎ)到进阶(jiē)20

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