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琪琪格蒙语什么意思

琪琪格蒙语什么意思 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今(jīn)诞生了许多爆火(huǒ)的大作,相当一部分更是经久不(bù)衰,五六年了都还不断有新玩(wán)家入(rù)坑。

但也(yě)有那么些游戏,虽然非(fēi)常(cháng)好玩,却因为宣传力度(dù)、画(huà)风(fēng)等种种原因,而(ér)被(bèi)遗忘在了(le)茫(máng)茫游戏库之中。

今天(tiān)为大(dà)家挑出了8款素(sù)质极高,但(dàn)却鲜有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列在本作之前,其(qí)实已经有了两款作品。虽然(rán)在剧情和设定上(shàng)都相当(dāng)不错,并收获了众多游戏奖项,但毕竟是小体(tǐ)量(liàng)作品,在(zài)NS这种大作如云的(de)主机平(píng)台很(hěn)难脱颖而出。

而在有了前两部作品的(de)基础(chǔ)后,这第三部《龙(lóng)脉常歌》实(shí)现了在体(tǐ)量和质(zhì)量(liàng)的再次突破。

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本作结合(hé)了太(tài)空探索(suǒ)与冒险解谜,并以(yǐ)感人的叙事为驱动(dòng)力。游戏(xì)中的一众角色将(jiāng)为了(le)一颗名为“龙脉”的小行星进行争夺,讲(jiǎng)述一段令(lìng)人难(nán)忘的绝美神话。

如果(guǒ)你喜欢(huān)在游戏中(zhōng)享受美妙的故事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是不容错过的一部作(zuò)品!

02.冲就完(wán)事模拟器

这款游戏(xì)光听名字多少有些怪异,让人摸不着(zhe)头脑的(de)同时,又很(hěn)容易浮想联翩

实际上,本作是一款使(shǐ)用(yòng)水(shuǐ)枪冲(chōng)走污(wū)垢的游(yóu)戏,简单(dān)来说就是(shì)两个字,玩水~

游戏的目的非常简单(dān),只需要玩家接受(shòu)游戏中(zhōng)的委托,用水枪冲刷各种沾满污垢(gòu)的物体,例如车(chē)辆、路面(miàn)、房屋。

听起来可能比较无聊,但(dàn)实际上这款(kuǎn)游戏玩(wán)起来非常解压(yā)!

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不需要(yào)思考战术策略,没有你(nǐ)死我活的(de)厮杀,在本作中,只需(xū)要按下扳(bān)机(jī)启动水枪,将这些原本乌漆嘛黑的(de)物体冲(chōng)刷到完美如新,就能完成任(rèn)务。

水枪(qiāng)冲刷在物体表面上的物理(lǐ)和视听反馈很爽,而看(kàn)着水(shuǐ)枪所(suǒ)到之处(chù)污垢(gòu)被一(yī)扫而光,这种成就(jiù)感和满足感(gǎn)也是其他游戏难以替(tì)代的。不需(xū)要忍(rěn)受现实中被溅(jiàn)一身水(shuǐ)或是搞得灰头土脸的(de)烦恼(nǎo),只要轻(qīng)轻按下手柄的扳机即可获得(dé)~

03.电(diàn)头ElecHead

本作(zuò)是一款横(héng)版过关的解谜游戏,其(qí)的标题名字(zì)是“电Electricity”和“头(tóu)Head”的组合,也就是游戏(xì)的主角“电(diàn)头”,一个头部(bù)为(wèi)电(diàn)源装置的小(xiǎo)机器人。

角色的(de)头(tóu)部和(hé)身体(tǐ)可(kě)以(yǐ)分离,做到(dào)“分(fēn)头行动”。将头扔出去(qù)后,玩家依然可以操作身体,但必(bì)须(xū)在10秒内将头捡回(huí)来,否则就(jiù)会失(shī)败(bài)。

通(tōng)过头部带电(diàn)这一特性(xìng),可(kě)以使其接触到的(de)场景物体通电,从而产生开或关两(liǎng)种(zhǒng)状(zhuàng)态(tài),以此形成过关的道路。

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这一设计让(ràn琪琪格蒙语什么意思g)关卡(kǎ)中的解谜设计更加丰富,全程都能保持(chí)让(ràng)人眼前一亮的状态。

这款(kuǎn)游(yóu)戏虽然并非任天堂开发,但却有着浓郁的(de)“任味”。非(fēi)常标(biāo)准的起承转合,使得整个流程的体验极佳(jiā),让(ràng)人全程保持惊喜和(hé)赞叹(tàn),直到游(yóu)戏(xì)通(tōng)关(guān)的(de)那一瞬(shùn)间(jiān)。

04.铲(chǎn)子骑(qí)士 无主珍(zhēn)宝(bǎo)

《铲(chǎn)子骑士》是一款FC时代(dài)8位机风格的2D横向(xiàng)卷轴平台游戏(xì)。游戏不仅仅是像(xiàng)素画面看着很有8位机的味道,在配色、界面(miàn)以及音乐等(děng)多(duō)个方面,也(yě)都(dōu)还原了(le)那时候的味(wèi)道。

在大(dà)块像(xiàng)素点(diǎn)编织出(chū)的华丽画面下,极佳(jiā)的操作手感和(hé)顶尖的(de)关卡设计、多变的玩法以及大量的隐藏房(fáng)间,让(ràng)本(běn)作的内容(róng)极度丰(fēng)富且有趣,同时也是极少数被任天堂官方给(gěi)予了极高评价的(de)作品。

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而(ér)更(gèng)关键是,这(zhè)款(kuǎn)游戏不仅(jǐn)在内容(róng)的(de)质(zhì)量(liàng)上出类(lèi)拔萃(cuì),且数量也丰富得可怕。

《铲子(zi)骑(qí)士 无主(zhǔ)珍宝》并(bìng)非是一(yī)款游戏,它除(chú)了包含(hán)《铲(chǎn)子(zi)骑士(shì)》本篇,还有各个DLC和资料篇游戏的合(hé)集(jí),不同的模(mó)式(shì)甚至玩法都截(jié)然(rán)不同,且每一(yī)种玩法都拥有(yǒu)极高的(de)素质,绝对买不了吃亏买(mǎi)不了上(shàng)当!

05.UFO找工(gōng)作

光说名字(zì)可能许多小伙伴没(méi)听(tīng)过,但《UFO找工作》这(zhè)款(kuǎn)游戏可(kě)是大有来头。制作(zuò)这款游戏的开发商,正是任天堂(táng)的好伙伴,开发《星之卡比》系列的HAL研究所。

但(dàn)或许(xǔ)是因(yīn)为像素画(huà)风确实(shí)是有些太“独立(lì)游戏”了,因此很少有玩家或媒体提及这(zhè)款游(yóu)戏。

本作最初是一款买(mǎi)断制手游,于2019年登录iOS和Android。后来移植到了Switch上,不(bù)仅在关卡设(shè)计(jì)上适配了横(héng)屏,还(hái)加入(rù)了双(shuāng)人模式,乐(lè)趣加倍~

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本作游戏的模式非常简单(dān),类似于抓娃娃(wá)机。玩(wán)家(jiā)扮(bàn)演一个来自(zì)外星的(de)UFO,通(tōng)过自己(jǐ)的机械臂,搬运水果、箱(xiāng)子甚至人(rén)类,来打工赚钱,可谓是不折不扣的“外(wài)星(xīng)打工人(rén)”。

虽说最初是个手游,但其内容的精(jīng)致和丰富程度,要远超大多数同(tóng)类型(xíng)游戏。除了(le)简单易上手的(de)玩法,游戏像素(sù)的画风(fēng)也(yě)清新靓丽,还有(yǒu)极为动听(tīng)的洗脑(nǎo)配乐,一(yī)玩就停(tíng)不下来~

06.怒之铁拳4

可能许多小伙伴(bàn)从来没听说过《怒(nù)之(zhī)铁拳》这个系(xì)列(liè),毕(bì)竟最新作(zuò)《怒之(zhī)铁拳(quán)4》和上一部(bù)作品《怒之铁拳(quán)3》之间,相(xiāng)隔整整26年(nián)——当年那群十几二十岁的少年(nián),都被熬成中年大(dà)叔(shū)大婶(shěn)了

而当(dāng)这个系列与2020年再度重(zhòng)见天日(rì)时,尽管(guǎn)开(kāi)发商并非SEGA,尽管(guǎn)降低了上手难度,但游戏(xì)顶级的画面(miàn)质感(gǎn)、出(chū)色的操(cāo)作手(shǒu)感,以及系列不变的味道,赢得了(le)新老玩家共同的赞誉。

更让人(rén)钦佩的是,即(jí)使是在(zài)《怒之铁拳(quán)4》发售3年后的(de)今天,它(tā)仍(réng)然在保持更新。

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上周,本(běn)作推出大型更(gèng)新(xīn),包括了300多项改进,还追加了全新的合作招式以及全(quán)新的自(zì)定义生存模式(shì),进一步拓宽了游戏的可玩性和耐玩(wán)度。

07.森喜刚 热(rè)带冻结

尽管实(shí)际上已经是8年(nián)前的(de)游戏了(移植(zhí)自WiiU版),但《热带冻结(jié)》的质量(liàng)依旧是业界顶(dǐng)尖水准,被许(xǔ)多玩(wán)家誉为“2D横版动作游戏天花(huā)板”,比(bǐ)起任天堂(táng)招(zhāo)牌《马力欧》系列是有过(guò)之而无不及(jí)的。

游戏在关琪琪格蒙语什么意思卡设计上完美诠释了“风险(xiǎn)和回报(bào)”这(zhè)一游戏设计思路(lù)。关卡中(zhōng)往往(wǎng)会有许(xǔ)多非常(cháng)诱(yòu)人的收集要素(回报),但这些收集要素同时也伴随着扣血、死(sǐ)亡(wáng)(风险),还需要有极高的操作要求或(huò)敏锐的洞(dòng)察力。

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游戏在WiiU上的原(yuán)版难度非常高,因此(cǐ)劝退了不少玩家(jiā)。但在移植NS的(de)过程中,除了(le)一系(xì)列加料外还加入(rù)了更加简单(dān)的(de)“FunkyKong模式”,即使是不擅长横版跳跃过关的玩家(jiā),也可以畅享(xiǎng)本作设计精(jīng)妙(miào)的(de)关卡。

当然,这种堪(kān)称神作的游(yóu)戏,因为发售时(shí)间不凑巧,很遗(yí)憾错过了NS的全面中文化浪潮(cháo)。这也导致这款(kuǎn)游戏即使没几个字,除了菜单(dān)上的“暂停”“继续”这类(lèi)文(wén)字外,其他(tā)都是图标符号和(hé)阿拉伯(bó)数字,也成了一款鲜有国(guó)内(nèi)玩家(jiā)问(wèn)津(jīn)的(de)作品。

除了本作(zuò)外(wài),有类似遭遇的(de)还有《向前进!奇诺比奥队长》,也是错(cuò)过了中文化。

相比之下,《奇(qí)诺比奥(ào)》对外语的需求会比《森喜刚》多(duō)一点,因为(wèi)需(xū)要看(kàn)懂关(guān)卡的隐藏(cáng)条(tiáo)件(jiàn)。但拿英(yīng)文举例,都是些很基(jī)础(chǔ)的词(cí)汇,且实(shí)际游(yóu)玩(wán)时只有很少一部(bù)分关卡需要真正看懂条件,即(jí)使看不(bù)懂也依旧可以(yǐ)畅玩~

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08.难死塔

《难死塔》的规则和玩法就脱胎于“俄罗(luó)斯方块”,7种不(bù)同(tóng)形(xíng)状的方块从(cóng)上往(wǎng)下(xià)落(luò),非(fēi)常直观。

《俄罗斯方块》的目的(de)是尽可(kě)能消除(chú)方块,而《难死塔》则是(shì)尽可能将方块(kuài)叠高高。游戏中的方(fāng)块带(dài)有重(zhòng)力物理效果,随着方块的(de)堆(duī)叠,越来越(yuè)高的塔(tǎ)将会受到重力的影响。

因此玩(wán)家需(xū)要在确保方(fāng)块堆叠(dié)的过程(chéng)中左右保持(chí)平衡,考(kǎo)虑方块(kuài)的重(zhòng)心是(shì)否稳定,整栋楼(lóu)叠起(qǐ)来会不会(huì)导致倾(qīng)斜(xié)甚至坍塌(tā)。

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而除了堆砌高塔外,游戏中还有其他玩法,例(lì)如(rú)使用规定(dìng)数(shù)量的方块(kuài)搭建,同时不能(néng)超过(guò)一定高度,这就需要尽可能(néng)利用好每一个方格(gé)空间,并(bìng)尽(jǐn)量搭(dā)出一个足够宽(kuān)的平台。

本(běn)作除了拥有(yǒu)大(dà)量单(dān)机关卡外(wài),还支(zhī)持最多4人同屏(píng)游戏。在聚会中(zhōng)可以给(gěi)对手(shǒu)使(shǐ)坏,例如将方块变(biàn)大(dà)、锁(suǒ)定(dìng)方向等,聚会效果非常出色!

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