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水浒传史进的主要事迹概括,水浒传史进的主要事迹有哪些

水浒传史进的主要事迹概括,水浒传史进的主要事迹有哪些 《疾风剑魂》一款以塔防+割草结合的roguelike动作爽游

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《疾风剑魂》这个游戏核心(xīn)玩(wán)法其(qí)实是塔防,养成主(zhǔ)要是人物装备(bèi)和炮塔的升(shēng)级,画风有点偏(piān)向欧(ōu)美(měi)漫画,角色战斗水浒传史进的主要事迹概括,水浒传史进的主要事迹有哪些的内容和吸血(xuè)鬼(guǐ)基本(běn)相同。

《疾风剑魂》是一(yī)款超(chāo)热闹(nào)的生存(cún)+闯关双(shuāng)模式以塔防+割草(cǎo)结合(hé)的(de)roguelike动作爽(shuǎng)游,在游(yóu)戏中玩家(jiā)可以选择多种武(wǔ)器、技能,每(měi)一局游戏都能带给(gěi)你更(gèng)加丰富和(hé)新鲜的(de)体验。除此之(zhī)外,你(nǐ)还可以建(jiàn)造防御塔,烈焰龙与塔的搭(dā)配(pèi)讨(tǎo)伐boss,都说割草(cǎo)一时爽,大(dà)家一起割草才是爽上(shàng)加爽!

一、可玩性

《疾风剑魂》核心玩(wán)法其实是(shì)塔防,不是吸血鬼式的,只是(shì)战斗性能差不多,主角不再是重心,而(ér)是死后可以复活的(de)工具人。炮(pào)塔在战斗中(zhōng)防御比例很高,这一点在后期(qī)应该会更加突出。炮塔(tǎ)种(zhǒng)类(lèi)繁多,组合搭配(pèi)有(yǒu)一定(dìng)的(de)空间和策略(lüè)的(de)选择,只是(shì)最初有一定随机性(xìng),开(kāi)局不(bù)一定理想。角色战斗的内容和吸血鬼基本相同,技能(néng)效果(guǒ)也差不(bù)多(duō),刷怪也有一定的特点(diǎn),另外,以(yǐ)防守(shǒu)核心塔为目标,还是(shì)有差别(bié)的。

二、耐玩度

《疾风剑魂(hún)》的养成主要是(shì)人物装备和炮塔的(de)升(shēng)级,整体(tǐ)深度一(yī)般。 有点像小游(yóu)戏的数(shù)值结构,养成线(xiàn)不多,升级需要的资(zī)源跳跃很大(dà)。有很强的商业设计,数(shù)值本身就(jiù)有卡点,升级困难频率低,之(zhī)一关感觉就(jiù)很明显,说到(dào)底(dǐ)就是一个(gè)数(shù)值导(dǎo)向的(de)游戏(xì)。混(hùn)合变现的商业主流(liú)设(shè)计, 免费项目也要靠广告。

三、游戏画面(miàn)

《疾(jí)风(fēng)剑魂》的美术质量(liàng)一(yī)般,画风(fēng)有点偏向欧美漫画,角色塑造印象不深(shēn)。场景(jǐng)不多,辨(biàn)识度(dù)一般,界面(miàn)结构比较常规,基本能(néng)联想(xiǎng)到(dào)是什么。效果表达(dá)更加准确易懂,有一定的世界观, 但是故事没有详细(xì)的介绍,很笼(lóng)统,很牵强(qiáng)。

四、问题和建(jiàn)议

1.漫画解(jiě)释完世界观(guān)故(gù)事后是白屏的,但是跳过(guò)动画(huà)的功(gōng)能还是可以用的,可以(yǐ)正(zhèng)常进入游戏。

2.主(zhǔ)角在(zài)用剑(jiàn)射箭,在世(shì)界观层面没有意义(yì),可能是动作(zuò)资(zī)源不(bù)足(zú),不(bù)仔(zǎi)细看也勉(miǎn)强能(néng)接受(shòu)。

3.刷怪距离(lí)有点近,有一(yī)定的压(yā)迫感,闪(shǎn)现的空(kōng)间有(yǒu)限(xiàn),虽然省了来(lái)回跑(pǎo),但是明显吃(chī)数值(zhí)属性。

4.人物(wù)或(huò)核心(xīn)塔冲击效果不明显,建议增加冲击振动反馈。然而,这里有(yǒu)一个区别,如果以人为主,那被打的(de)效果就要挂在人(rén)身(shēn)上(shàng)。如果以核(hé)心塔(tǎ)为主,攻击的(de)反(fǎn)馈应该(gāi)挂在(zài)塔(tǎ)上。感(gǎn)觉挂塔(tǎ)比较合理,毕竟(jìng)塔防(fáng)为主(zhǔ)。

5.箭塔的攻(gōng)击(jī)效(xiào)果不明显,怪物多(duō)了之后(hòu),根本看不到自己在(zài)哪里玩,可以考虑换个特效。

五、总结

总的(de)来说,《疾风(fēng)剑魂》这(zhè)个游戏(xì)核心玩法(fǎ)其(qí)实是塔防,养成主(zhǔ)要是人(rén)物装备和炮塔(tǎ)的升级(jí),画风有点偏向(xiàng)欧(ōu)美漫画,角色(sè)战斗的内容(róng)和(hé)吸血鬼基本(běn)相同,对这类游戏有兴趣的(de)玩家可以(yǐ)试试看。​​​​​​​

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