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无色翡翠手镯什么价位合适 无色翡翠手镯值钱吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整(zhěng)理的《晶核》一款(kuǎn)魔导朋克题(tí)材(cái)的大型箱(xiāng)庭式(shì)动作RPG游(yóu)戏(xì)游戏攻略内容,供你(nǐ)快速了解游戏攻略。

《晶核》动作的流畅度绝对是(shì)目前手游双端市场中的上游水平,尤其(qí)是各种空连、技能(néng)放置、前摇技(jì)巧的取消都很有(yǒu)操作性。

《晶(jīng)核》是(shì)一款魔导朋克(kè)题材的(de)大型(xíng)箱庭式动(dòng)作RPG游(yóu)戏,玩家将作为冒险(xiǎn)家协会的一(yī)员,在阿特兰(lán)世界进行探索,寻找(zhǎo)世界能量(liàng)之源晶(jīng)核的秘密。

战斗意志将在(zài)此重燃(rán),浮空闪避多维(wéi)出击,感受在瞬息(xī)战局(jú)上(shàng)以技克敌的(de)酣畅淋漓(lí)!环环相扣(kòu)的大型(xíng)立体(tǐ)箱庭式关(guān)卡林立,沉(chén)浸式(shì)寻宝(bǎo)解谜(mí)险象环生。在未知迷途的(de)冒险征程上(shàng),集结志同道合的伙伴,组队团战挑战各方势力,运用(yòng)丰富的(de)技能(néng)系(xì)统(tǒng),自由搭配组合(hé),顺(shùn)畅切(qiè)换,构筑(zhù)独(dú)家战斗体系。

晶核现世,纷争开启,冒险者,你准备好了吗?

一、可玩性

《晶核(hé)》作(zuò)为一款ARPG游戏,内容还(hái)是比较充(chōng)足的(de),开服两个月,已(yǐ)经(jīng)有两个团本和几种(zhǒng)玩法(fǎ)了,但是最(zuì)后还(hái)是会暴露出(chū)ARPG的(de)问题(tí),就(jiù)是无聊(liáo)的打团(tuán)本装备(bèi)加强化,前者周期长,后者搞心态,所以开服(fú)役两(liǎng)个月的流失率(lǜ)已(yǐ)经很(hěn)严重了(le)。

二(èr)、打击感(gǎn)

《晶核》动作的流(liú)畅度绝对是目前手游双端市(shì)场中的上(shàng)游水平(píng),尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧的(de)取消(xiāo)都很(hěn)有(yǒu)操作(zuò)性,技能共用一个按键(jiàn)的设(shè)计也很合理周到,这两点(diǎn)是(shì)值得点赞的。

打击感比较一般,缺乏拳拳(quán)到肉(ròu)的感觉,尤其是魔(mó)剑(jiàn)士,玩boss的时候感觉是纸人(rén)在(zài)对砍。

三、平衡(héng)性

前期不明显,但是魔剑和(hé)狂战在升级路上明显会更顺畅(chàng)。但是(shì)当大家(jiā)的职业设置逐渐凑齐(qí),官方(fāng)做出改变后,职业(yè)操作付出和伤(shāng)害收入的差(chà)距(jù)开始明显拉(lā)大。以(yǐ)魔剑和(hé)赏金为例,同样是本(běn)命全(quán)齐,装备分数差不多的时候,国王精英伤(shāng)害常(cháng)年拉30%。主要问题是(shì)魔(mó)剑要想打出高输(shū)出,就要(yào)实打实(shí)的打(dǎ)9-12连实战。但是国王本和女王本的(de)女王都(dōu)爱(ài)来(lái)回走动(dòng),而且(qiě)经常冻(dòng)技能导(dǎo)致(zhì)实战中绝影,真的(de)很难(nán)刷,会(huì)经常断线。这(zhè)时候如果没有猫,基本上只能被平a,错过10s以上(shàng)的输出时(shí)间(jiān),还需要考虑是否在残(cán)影刷新前放(fàng)其他技能,更别说(shuō)是躲避各种技(jì)能了,还有龙(lóng)卷风(fēng)不跟(gēn)怪(guài),大拔(bá)刀穿模只(zhǐ)打(dǎ)一下等(děng)bug,这都会让实战绝影很难,从(cóng)而大大降低输出。相反,本命收集齐的(de)赏金基本是(shì)80%的时间火力倾泻,cd期间穿(chuān)插(chā)其他无色翡翠手镯什么价位合适 无色翡翠手镯值钱吗技能,舒适稳定。 这还没提到(dào)现(xiàn)在最酷的元素(sù),真(zhēn)的是完全碾压其他职业,10s全(quán)技能清空,有爆发和(hé)续航双重(zhòng)优(yōu)势,PVE基(jī)本(běn)上没有缺点。

四、肝度和氪度

《晶核(hé)》的肝度挺高的,目前最多可以有7个职(zhí)业,刷图(tú)升级基本上是每小时一个(gè)号,满级后,每个号会在深渊里(lǐ)待15分钟左右(yòu),每(měi)天只(zhǐ)有深渊都(dōu)要接近2个小时。更不用说团(tuán)本、灵(líng)响(xiǎng)、两周一次的决(jué)斗(dòu)场、金羊毛等等,有点dnf的感觉像上班一样。

不过(guò),这(zhè)也是(shì)对平民比较友好的一(yī)点,氪度直(zhí)线下降,基(jī)本上月卡和大(dà)月卡(kǎ)以外的所有道具都可(kě)以(yǐ)通过(guò)搬砖还钱(qián)的方式获得,虽(suī)然金价一直在跌,但是搬(bān)砖的(de)收入还是比(bǐ)较高(gāo)的,0氪的天空也很常见(jiàn)。

五(wǔ)、运营(yíng)服务

《晶核》最糟糕的部分是运营,基(jī)本上各(gè)种雷点(diǎn)都踩了,就(jiù)目前投诉最多的徽记(jì)而言,官方(fāng)除了不断提高徽记的(de)价格上限之外,没有任何手段,导致徽记供不应求或者被刻意(yì)压货,价(jià)格从原来的200w到现在的800w,还是买不到,直接把(bǎ)各种中间和偏下(xià)的(de)玩(wán)家(jiā)玩(wán)死。

其次是深(shēn)渊设计,有明显(xiǎn)的(de)账号检测逻辑,除非你祈(qí)愿(yuàn),否则掉落自己(jǐ)装备的概率几乎为零,有(yǒu)时候(hòu)才一个多月(yuè),魔剑士(shì)仓库六(liù)把(bǎ)大枪(qiāng)加一把武器,五(wǔ)个狂(kuáng)战(zhàn)加一(yī)把(bǎ)武(wǔ)器,本(běn)命(mìng)却只出了一个。有意(yì)思的是,大枪号(hào)上出(chū)了四(sì)把魔剑, 但(dàn)是没有一件自己本(běn)命的装备,两件在元素号上,加上自己拉满祈(qí)愿的几件,好不(bù)容易才能凑齐(qí)。这种强行放慢(màn)节奏,让你出金祈愿的机(jī)制(zhì),真的很(hěn)不行。还有(yǒu),大深渊(yuān)的票量是(shì)普通(tōng)深渊(yuān)的5倍,结果(guǒ)一般的(de)ss也在其(qí)中,有时候200体力保底(dǐ),结果是(shì)个(gè)普通的(de)ss,真的很想骂(mà)人(rén)。

最后是团本(běn)掉(diào)落的设(shè)计,这个(gè)图(tú)突出了(le)一个随机性,没有任(rèn)何交换机制,全靠随机刷脸,成型时间被(bèi)无限放大。

六(liù)、游戏优化

《晶(jīng)核》的(de)游戏优化完(wán)全(quán)是敲(qiāo)竹杠无色翡翠手镯什么价位合适 无色翡翠手镯值钱吗,先(xiān)别(bié)说(shuō)手机玩5分钟就烫的不行,920更新后(hòu)还时不时(shí)闪(shǎn)出退之外,pc的(de)优化也离谱,游戏会经常报错和直接卡(kǎ)死,注意是游(yóu)戏卡(kǎ)死(sǐ),电脑其他(tā)完(wán)全没(méi)问题,而且,这个情况(kuàng)完全(quán)是随机的,有时候是(shì)读条,有时(shí)候打本(běn)的时候,有(yǒu)时候是站街。各种修复、重装,从A固(gù)态换到B固态(tài)(固态是旗舰(jiàn)级别,其他游戏没有(yǒu)这个问题),都(dōu)不解决问题,真(zhēn)的(de)让人无(wú)语。

七、总结(jié)

总的来说,《晶核》这个游戏是(shì)一款ARPG游戏,内容还是比较(jiào)充足的(de),动作的(de)流畅(chàng)度绝对是(shì)目(mù)前手游双端市场中(zhōng)的上(shàng)游水平(píng),尤其是各种空连、技能放(fàng)置、前摇(yáo)技巧的(de)取消都很有操作(zuò)性,但是游戏的运营服务和游戏优化部(bù)分不是很(hěn)到位,希(xī)望(wàng)官方能够继续改(gǎi)进,给玩家更(gèng)好(hǎo)的游(yóu)戏体验。

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