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中国欠别国钱吗

中国欠别国钱吗 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之(zhī)一个【分(fēn)体阶段(duàn)】为打圣使(shǐ)左边的翅膀;第二个【分体阶段】为(wèi)打天使右边(biān)的(de)翅膀;主体阶段–打boss主体(tǐ)。

神古高门是(shì)可以大量获(huò)取魂骨的(de)活动副本中,阵容搭配合boss第2个机制来的搭配,所以队长换(huàn)成(chéng)【敏攻系】魂师。之一个【分(fēn)体阶段(duàn)】为打圣(shèng)使左边的翅(chì)膀;第(dì)二个【分体(tǐ)阶段】为打天(tiān)使右边的翅膀;主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

一、战前准备

在打这个boss前,优先了解的就是该(gāi)boss的机制和弱(ruò)点,因为对我们接下来的战斗是巨大的帮(bāng)助(zhù)。

boss拥(yōng)有1个技能(néng)和2个(gè)机制。其中第2个机(jī)制(zhì)是最为重要(yào)的并且(qiě)是核(hé)心(xīn)的(de)机制。

1:boss的技能只有(yǒu)1个(gè)。

主要输(shū)出技能为【圣剑一击】:对敌方(fāng)全体造成伤害,这个伤害(hài)我觉得基本可(kě)以忽略(lüè)不计,打不动我们(men)的。

2:boss的机制。

①之(zhī)一个机制为【主体被动(dòng)】当敌方释放累(lèi)计20次魂技以后,boss会立(lì)刻行动。这个机(jī)制(zhì)也可以选择直接无(wú)视。

②第二个机制是打(dǎ)这个boss最为核(hé)心的机制,也(yě)是(shì)最重要的机(jī)制,我(wǒ)今天的圣使为敏攻所(suǒ)以是【敏攻弱点】机制。这个(gè)机制一(yī)定要(yào)去(qù)运用。

当队(duì)伍的(de)队长为【敏攻型(xíng)】的魂(hún)师,队伍造成的(de)伤害会大幅度提升。并且队(duì)员为敏攻系(xì)的造成(chéng)的伤害也(yě)会(huì)大幅度提升(shēng)。

所以在(zài)打这个boss前,一定(dìng)要把队长(zhǎng)换成(chéng)【敏攻系】魂(hún)师,这(zhè)样接(jiē)下来(lái)的战斗(dòu)才能够打出优(yōu)势。

同(tóng)时如果这个boss机制为【强攻】或者【暗器】类(lèi)型,那么就优先上强攻和暗器(qì)的魂师作为(wèi)队长,一(yī)定(dìng)要去(qù)激(jī)活boss的第2个机(jī)制。

完成(chéng)了战前准备,接下(xià)来进(jìn)入到(dào)战斗。

二、进(jìn)入战斗

我们完成(chéng)战前(qián)准备以后,进入(rù)战斗(dòu)。这个boss是多人匹配(pèi)打的,不是单(dān)人挑战(zhàn)的。

接下来就该了(le)解(jiě)战斗中的(de)另外一个机(jī)制(zhì)。

首先boss一共(gòng)是3个阶(jiē)段:2个分体阶(jiē)段和1个主体阶段(duàn)。

1:之一个(gè)【分体阶段】为(wèi)打圣使(shǐ)左边的翅膀。

战斗开局攻击锁(suǒ)定默认是【左边(biān)的(de)之一个(gè)翅(chì)膀(bǎng)】。

然后之一个(gè)阶(jiē)段的机制是3个翅膀,开局默认锁定是左边(biān)之(zhī)一个翅膀。

基本上大多数的玩家都(dōu)会去抢之一个翅膀,因为(wèi)伤害更高的玩家,后面打(dǎ)主体可以获得最终400%的增(zēng)伤提(tí)升效果。

打boss血量到80%左右,这时候发现自(zì)己的打之一个(gè)翅膀(bǎng)的伤害不是之一的话,抢不过别人,马上(shàng)切换成左边的第二个(gè)翅膀。

第二个(gè)翅膀伤害之一(yī)也可以拿到(dào)200%的增伤,如果继续呆(dāi)在(zài)之一(yī)个翅膀,最(zuì)后只(zhǐ)会没有拿到(dào)伤害(hài)加成(chéng)。

同理如果第二(èr)个翅膀伤害也抢不(bù)过别人(rén)。就只能切(qiè)换第三个翅膀了,第三个翅(chì)膀的增伤是最少的,但总比没有好。

2:第(dì)二个(gè)【分体阶段】为打(dǎ)天使(shǐ)右边的翅膀。

打(dǎ)法技巧(qiǎo)和之一个分体阶段一(yī)样,如果伤(shāng)害抢不过第1个翅(chì)膀,就(jiù)去打(dǎ)第2个翅膀。第2个翅膀伤害(hài)还抢不到之一,就去打第3个翅膀(bǎng)。

注意每个翅膀伤害第1名,才能(néng)够获得(dé)增伤加成。

同时之一阶段的增伤效(xiào)果(g中国欠别国钱吗uǒ)在第二阶段也会生效,或者基本上(shàng)之一个阶(jiē)段抢到第(dì)1个增(zēng)伤的玩家,在第(dì)二个阶(jiē)段也是稳稳拿到第1个增伤的。

3:主体阶段(duàn)–打boss主(zhǔ)体。

最后打主体的阶段(duàn),在分体(tǐ)阶段拿(ná)到(dào)增伤的(de)玩家会(huì)有大幅度(dù)的提升加成。最终的奖(jiǎng)励(lì)也是根(gēn)据伤害(hài)排名(míng)来的。

三、阵容搭配

①优(yōu)先阵容搭配(pèi)方面要结合boss第2个(gè)机制来(lái)的搭配。

比如:我今天圣(shèng)使boss是敏攻系,如果我有多(duō)培养1个敏攻系的魂(hún)师(shī),那么我就可以考虑多搭配1个敏(mǐn)攻系的魂师来帮助战斗。

比(bǐ)如:2敏攻+1强(qiáng)攻+2辅助(zhù)+1控制。

然后队长一定要选择和(hé)boss机制一样的魂师(shī)。

②如(rú)果没(méi)有多培(péi)养的敏攻(gōng)系魂(hún)师也没(méi)有(yǒu)关系(xì),就(jiù)按(àn)照平(píng)时(shí)【日(rì)常打悬赏(shǎng)】的阵(zhèn)容来打boss就可以(yǐ),毕竟魂师的(de)选择(zé),要(yào)根据自己目前有的魂师来搭配,没有(yǒu)的(de)魂师就不(bù)用(yòng)太强求。

不(bù)用太追求(qiú)更佳阵容搭配,因为(wèi)平民玩(wán)家和(hé)氪佬(lǎo)玩家的(de)差(chà)距还是很大(dà)的。掌(zhǎng)握(wò)打boss的技巧非(fēi)常(cháng)重要。本人(rén)也(yě)是一民平民玩家,主玩剑(jiàn)仙尘心。

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