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防碍哪个字错了,防碍哪个字错了并改正

防碍哪个字错了,防碍哪个字错了并改正 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来以为《无限深渊》是地牢探索(suǒ)打怪(guài)升级获(huò)得道具的游戏,刚开始玩的(de)时候,会觉(jué)得(dé)没有(yǒu)震(zhèn)感,人物动作很(hěn)僵硬,怪物被打也(yě)会很僵硬,操作很难受(shòu)。

《无限深渊》主要(yào)讲述(shù)你是与众不(bù)同的那个,是世界(jiè)的救世主。即使你将在战(zhàn)斗中不断死去(qù),但只要意志不灭,你(nǐ)就不会失败。这些(xiē)磨难将(jiāng)促使你成长,进化到足(zú)够强大(dà)。

探(tàn)索这个地(dì)下(xià)世(shì)界,招募与你志同道合的新盟(méng)友,去击败早(zǎo)已失去自(zì)我意(yì)识的旧亡(wáng)灵与追随者们。这个世(shì)界的存(cún)亡(wáng)与未来将掌握在(zài)你们手中。

一、操作性

本(běn)来以为《无限(xiàn)深渊》是地牢(láo)探索打怪升级获得道具(jù)的(de)游戏,刚开(kāi)始玩的时候,会觉(jué)得没有震感,人物动作很僵硬(yìng),怪物被(bèi)打也会很僵(jiāng)硬(yìng),操作(zuò)很难受,打的时(shí)候(hòu)动不(bù)了,前后摇摆也很大,玩(wán)起来很不(bù)舒(shū)服(fú)。

二(èr)、随机设(shè)计

boss战里除了第二个小(xiǎo)boss设计(jì)了(le)两(liǎng)个,其他都是同一(yī)个boss,关卡(kǎ)选择就是一条路,没(méi)什(shén)么好说的,场(chǎng)景布置(zhì)也都差不多。

三(sān)、游戏难点(diǎn)

《无限深渊》的boss不(bù)知(zhī)道是怎么设计的(de),强(qiáng)行(xíng)给boss上了锁血,这(zhè)个锁血在第二个boss蓝(lán)胖(pàng)子(zi)身(shēn)上很严重。如果你(nǐ)没(méi)有远(yuǎn)程伤害(hài)的技能,他会(huì)一直有盾,直到半血,偶尔攻击一会后摇可以攻击到他,但是近战不能打他,不然会被他(tā)下一个技能(néng)打飞,只要(yào)你还没打中他,他就(jiù)会(huì)不停的跳来跳(tiào)去锁(suǒ)血(xuè),即使你有远程攻击(jī),但是在这(zhè)个阶段,很大概(gài)率你(nǐ)的道具和技能只有很(hěn)少一部分进行刮(guā)痧,你会浪费(fèi)很多时间(jiān),直到他转圈(quān)眩晕之后把他,这很(hěn)浪(làng)费(fèi)时间,其(qí)他boss锁血(xuè)中(zhōng)规中矩不(bù)是很严重(zhòng)。

四、游戏走(zǒu)位

很好(hǎo)奇《无限深渊(yuān)》的游戏走位有没有必(bì)要(yào),如果你能在前两(liǎng)关用(yòng)翻滚躲避简单的(de)远程,但(防碍哪个字错了,防碍哪个字错了并改正dàn)是(shì)如果(guǒ)你选择增加(jiā)抛射物或者有护盾(dùn)等加成的怪物,你躲一半就(jiù)不(bù)错了,人(rén)物本身(shēn)就(jiù)走得慢,站的地方要么是一(yī)条线,要么是各种站台,人物(wù)没有格挡技能,如(rú)果限制他们(men)在有限的时(shí)间内(nèi)翻(fān)滚(gǔn),就会被近战击中,如果你(nǐ)绕过后面,先打远(yuǎn)程(chéng),你(nǐ)会发现后面还(hái)有个(gè)远(yuǎn)程也发(fā)现你(nǐ)了,你就更(gèng)难躲了。后期套装成(chéng)型几乎(hū)是秒杀,就不需(xū)要走(zǒu)位了,所以不(bù)知道为什么既(jì)然给了玩家一个翻滚(gǔn)躲避就不能设定得(dé)更(gèng)好点,比(bǐ)如(rú)操作流(liú)畅或者较强的可操作性,现在这样设计只(zhǐ)觉(jué)得前(qián)期躲不开(kāi),后(hòu)期又完全不用躲。

五、难度加(jiā)成

《无限(xiàn)深渊》的难度(dù)对(duì)怪物(wù)的加(jiā)成不是一般的离谱,加上血和伤害(hài)以及攻击次数,攻(gōng)击速度什么(me)都不是,会(huì)瞬(shùn)间闪(shǎn)到你身后给(gěi)你一下,变(biàn)大(dà)变强免疫僵(jiāng)直,你翻滚(gǔn)一下,他会马上(shàng)跑向你,然后打你,根本没有反手的机会。 只要前期和他在一(yī)个平台上,你(nǐ)几(jǐ)乎不(bù)可能单(dān)挑他,这(zhè)个时候(hòu),还有远程追(zhuī)着你(nǐ)去打,你有加(jiā)翻滚时间之(zhī)类的,如果藏(cáng)的不好(hǎo),那就(jiù)是瞬(shùn)间残(cán)血,对各种属性免疫(yì),随便就伤(shāng)害60%70%,每隔(gé)几秒就恢复(fù)大部分血,出(chū)怪的数(shù)量会增加40%以(yǐ)上,平台满(mǎn)了(le)可能还会有地形伤害,你也会降低伤害和攻击(jī)速度。游(yóu)戏本身操作不(bù)好(hǎo),再降低40%的攻(gōng)击速度结果(guǒ)可想而知。最恶心的是boss召唤蛤蟆,boss攻击就那(nà)么几种,这只蛤蟆直接来了7个血厚的,又远程(chéng)打你(nǐ),你在注意(yì)boss的大(dà)范(fàn)围伤(shāng)害同时(shí)又(yòu)要避免蛤蟆(má)的远程攻击,你的技能还必须杀死(sǐ)这些蛤蟆,前(qián)几个boss如果(guǒ)你没(méi)有很好的套(tào)装技能(néng),几乎要刮痧半年,如果再配上上面说的蓝色锁血(xuè)boss就更难受(shòu)了(le),被(bèi)满屏攻击追的(de)无(wú)处可躲。

六、养(yǎng)成收集

和其他游戏不同,《无限深渊》这(zhè)个(gè)游戏解锁(suǒ)太多普通效果的道具(jù)会降(jiàng)低你的游玩体验,游戏中有很多不同标签的技(jì)能道具,如果你(nǐ)想玩(wán)一个流派,你必须(xū)拿起(qǐ)同(tóng)类型的(de)道具来触发(fā)协同和(hé)其他效果,但是(shì)这个游(yóu)戏解锁越多,游戏中出现的(de)就越多,标签(qiān)相同的道具就越难凑齐,官方(fāng)给了(le)你出(chū)了禁(jìn)用100件物品,但是(shì)如果(guǒ)你解锁太多道具,大部分道具(jù)还是不(bù)够,而(ér)且有些4星道具(jù)你解锁(suǒ)后(hòu)就不能禁用了,而且这个道具(jù)很垃(lā)圾。如(rú)果你开(kāi)了4星道具,很可能会被这些垃圾道具占据(jù),让你的套装无法成型(xíng)。

七、广告

角色目(mù)前国服只有四个(gè),比国际服差(chà)了一半(bàn)以上,在游(yóu)戏中可以看广告,拿道具等(děng),但不知道这是不是刻意的(de)设计,减少(shǎo)你在游戏中获得的(de)奖(jiǎng)励,这样你就可以看广告(gào),现在有些道具是有的,但是因为(wèi)没(méi)有角色所(suǒ)以不能解(jiě)锁。

八、总结

《无限深(shēn)渊(yuān)》的画面一般,可操作性(xìng)差,玩(wán)法单一,打击感(gǎn)几乎为(wèi)零,看似在收集道(dào)具,实际上还(hái)会给自己增(zēng)加难度,也是很(hěn)厉害的,玩家在(zài)想体验多(duō)套(tào)玩法的情(qíng)况下,一个套(tào)装(zhuāng)可能都凑不(bù)齐,游戏的优点就(jiù)是让死细(xì)胞在同类型对比(bǐ)下更(gèng)优秀了。

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