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水晶有灵性是不是迷信,水晶是辟邪还是招鬼

水晶有灵性是不是迷信,水晶是辟邪还是招鬼 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

本站(zhàn)小编(biān)收(shōu)集整(zhěng)理的《崩坏(huài)星穹铁道》托帕行迹水晶有灵性是不是迷信,水晶是辟邪还是招鬼详解 托帕加点(diǎn)推荐游戏攻略内容,供你(nǐ)快速了解游(yóu)戏(xì)攻略。

技(jì)能加点(diǎn)优先级:战技=天赋=终结技>普攻(除了普攻之外建议全(quán)部(bù)点满)

托帕&账账(简(jiǎn)称(chēng)托帕(pà))是(shì)一名巡猎命途的火属性(xìng)角色(sè),可以召唤(huàn)“账账”进入(rù)战斗。本次为大家带来《崩坏星穹铁道(dào)》托帕行迹详解,托帕加点推荐。托帕的普攻是(shì)一个常规普攻,只有1段伤害,在(zài)点亮额(é)外能力之(zhī)后,普(pǔ)攻伤害也(yě)会被(bèi)视为追加攻(gōng)击伤害。

普攻:赤字…

托帕的(de)普攻是一(yī)个常规普攻,只有1段伤害,在(zài)点亮额(é)外能力(lì)之(zhī)后,普攻伤害也会(huì)被视为追加攻击伤(shāng)害。

至于实战中选择使用普攻还是使用战技,需要根据队伍实际情(qíng)况灵活(huó)选择,有些情况用普(pǔ)攻(gōng)虽然出伤较慢(màn),但综合收(shōu)益高一点(diǎn),有些情况使(shǐ)用战技打个快速(sù)爆(bào)发(fā)出伤,收益会更(gèng)高。

战技:支付困难?

托帕的战(zhàn)技是单(dān)攻攻击,也是托帕的核心(xīn)机制(zhì)启(qǐ)动(dòng)的关(guān)键,能为目标敌人施(shī)加(jiā)【负债证明】。拥有(yǒu)【负(fù)债证明】的(de)敌人(rén)受到的(de)追加攻(gōng)击(jī)伤害(hài)提高,这是易(yì)伤乘区的(de)增益,且只(zhǐ)对追加攻击(jī)生效。同时(shí),战技会(huì)额外让账账(zhàng)发动一(yī)次攻击,这次攻(gōng)击一(yī)共(gòng)分为7段,倍率(lǜ)平(píng)均(jūn),本次攻击既属于战(zhàn)技也属(shǔ)于追加(jiā)攻击,不属于账账自己的行动,不(bù)会(huì)激活需要账账(zhàng)自己行动才能触发的机制。

其他(tā)需要注意的(de)关(guān)键机制如下:

①我方(fāng)目(mù)标回(huí)合(hé)开始(shǐ)或行(xín水晶有灵性是不是迷信,水晶是辟邪还是招鬼g)动时,若场上不存在陷(xiàn)入【负(fù)债证明】状态的敌方(fāng)目标,托帕使(shǐ)随机(jī)敌方目(mù)标陷入【负(fù)债证明】状态。

②【负债证(zhèng)明】只能同时存(cún)在一个(gè)敌人身上,改变目标(biāo)后,原来(lái)的那个会消失

③敌人头上会显示【负债证明】标记。

④【负债(zhài)证明】为不可解(jiě)除的负面效(xiào)果(guǒ)。

天赋:猪市?!

托帕的天赋是(shì)托帕(pà)的(de)核心机制(zhì),可(kě)以(yǐ)召(zhào)唤账(zhàng)账进入(rù)战斗,账账初始(shǐ)速度80,不(bù)会(huì)随技能等(děng)级提升(shēng)而改变。账(zhàng)账(zhàng)行(xíng)动时发动追(zhuī)加攻击(jī),一共分为7段,倍率平均,只会攻击拥有(yǒu)【负债证明】标记的(de)敌人(rén)。

陷入【负债(zhài)证明(míng)】状态下的敌方目标受(shòu)到我(wǒ)方的追加攻击(jī)时,账账行动提前50%,但(dàn)账账自己(jǐ)的行动不会触发这个行(xíng)动提前(qián)。

而且需要注意(yì):姬子(zi)黑塔的追加攻击由(yóu)账账(zhàng)自身行动的攻击(jī)触发时(账账击破、账账(zhàng)攻击半(bàn)血敌人),因为(wèi)账(zhàng)账的行动还未结束(处(chù)在账(zhàng)账(zhàng)回(huí)合的额(é)外(wài)阶段),所以(yǐ)不会对账账(zhàng)进行拉(lā)条。

终(zhōng)结(jié)技:扭亏为盈!

托帕(pà)的终结技(jì)是(shì)一个(gè)强化技(jì)能,使账账进入【涨幅惊人!】状(zhuàng)态。【涨幅惊人!】状态下(xià)的账(zhàng)账暴击伤(shāng)害(hài)提(tí)高,伤(shāng)害倍率提高,这部(bù)分提高的(de)倍率在战斗中表(biǎo)现为多1段(duàn)相(xiāng)应倍率的(de)伤(shāng)害。

值得一提的是,托帕战技的那次(cì)攻击也能获得【涨(zhǎng)幅惊人(rén)!】状态的增(zēng)益加持,并且会消耗次数。

除此(cǐ)之外,当陷(xiàn)入【负(fù)债(zhài)证(zhèng)明】状态下的敌方目标受(shòu)到(dào)我方(fāng)的普攻、战技或终结技的攻击时,账(zhàng)账行动提前50%。再结合天(tiān)赋中的追击(jī)提前机制,基本上只(zhǐ)要我(wǒ)方发(fā)动攻击,账账就会行动提前,所以尽量(liàng)在【涨幅惊人!】状态持续时(shí)间外用(yòng)追击(jī)拉条(tiáo)账账,不然感觉有点浪费。

此外,由于(yú)托(tuō)帕的普攻和战技都被视为(wèi)追加攻击(jī),所(suǒ)以释放终结技后,托帕释(shì)放普攻或者战技(jì)可以给账账(zhàng)拉(lā)100%条(普(pǔ)攻拉50%+追加攻(gōng)击拉50%)

因(yīn)此在(zài)托帕能量充满,但账账马上就(jiù)要行动了的时侯(hóu),建(jiàn)议先等账账(zhàng)这次(cì)行(xíng)动完,再放托帕(pà)终结(jié)技,避免浪费大招的拉条增(zēng)益效果。

进入(rù)【涨幅惊人!】状态(t水晶有灵性是不是迷信,水晶是辟邪还是招鬼ài)后,账账在行动条上的图标会发生(shēng)变化,并且在行动(dòng)值(zhí)上方会标注剩余(yú)触发次(cì)数。

 

秘技:明补

秘技只能在战斗外使(shǐ)用,托帕的秘(mì)技是一个状态类秘(mì)技(jì),分为主动和被动两个(gè)效(xiào)果(guǒ):

①被动能力(lì),常态召唤账(zhàng)账跟随,该被(bèi)动不消耗秘技点。

②账账会自(zì)动搜寻一(yī)定范围内的普通宝箱和扑满,且(qiě)不会(huì)惊动(dòng)扑满。

③主动(dòng)能力(lì),消耗秘技点获(huò)得强化,进入(rù)战斗后(hòu)在账账(zhàng)首次释放(fàng)攻击后,为(wèi)托(tuō)帕(pà)恢复能量(liàng)。

④大地图主动使用秘技后进入战斗获得胜利(lì),可以(yǐ)获得少(shǎo)量(liàng)信用点,每(měi)天有获取上限

⑤模(mó)拟宇宙内使用秘技后(hòu)进(jìn)入战斗获得胜利,可以获(huò)得(dé)少量宇宙碎片,且有(yǒu)小概率(lǜ)获得一个(gè)随机奇(qí)物(wù)(这个效果(guǒ)有点难受的,万一天胡开(kāi)局(jú)之(zhī)后随机出(chū)一个面具(jù)……)

技(jì)能(néng)加点(diǎn)优先级:战技(jì)=天赋=终结技(jì)>普攻(gōng)

(除了(le)普攻之(zhī)外建(jiàn)议全(quán)部点满)

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