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半夜被C醒是一种什么样的感受

半夜被C醒是一种什么样的感受 《疾风剑魂》一款以塔防+割草结合的roguelike动作爽游

本站小编(biān)收集(jí)整(zhěng)理的(de)《疾风(fēng)剑魂》一(yī)款以塔防+割草(cǎo)结合的roguelike动作爽游(yóu)游(yóu)戏攻略(lüè)内(nèi)容,供你快速了(le)解游戏攻(gōng)略。

《疾风(fēng)剑魂(hún)》这个游戏核心玩法其实(shí)是(shì)塔防,养成(chéng)主要是(shì)人物(wù)装(zhuāng)备和炮塔的升(shēng)级,画风有点偏向欧美漫画,角(jiǎo)色(sè)战(zhàn)斗的(de)内容和吸血鬼基本相同。

《疾风剑魂》是一(yī)款(kuǎn)超(chāo)热(rè)闹的生存+闯关双模式以塔防+割草(cǎo)结合的roguelike动(dòng)作爽游,在游戏中玩家(jiā)可以选(xuǎn)择多种武(wǔ)器、技能,每一局游(yóu)戏都能带给你更(gèng)加丰富和新鲜(xiān)的(de)体验。除此之外,你还可以建造防御塔,烈焰龙与(yǔ)塔的(de)搭配讨伐boss,都(dōu)说割(gē)草(cǎo)一时爽,大家一(yī)起割草才是爽(shuǎng)上加爽!

一(yī)、可玩(wán)性(xìng)

《疾风剑魂》核心玩(wán)法其实是(shì)塔防,不是吸血鬼(guǐ)式的,只是战斗性能差不多(duō),主角不(bù)再是重(zhòng)心,而是死后可以复活(huó)的工具人(rén)。炮塔在战斗中防御比例很高,这(zhè)一点在(zài)后(hòu)期应该会更(gèng)加突出。炮塔种(zhǒng)类繁多,组合(hé)搭配有(yǒu)一定的空间(jiān)和策(cè)略(lüè)的选择(zé),只(zhǐ)是最初有一定随机性,开局不一(yī)定理想。角色战(zhàn)斗(dòu)的内(nèi)容和吸血鬼基本相(xiāng)同(tóng),技能效果(guǒ)也(yě)差不多,刷怪(guài)也有(yǒu)一(yī)定(dìng)的特点,另外,以防(fáng)守核心塔为目标,还(hái)是(shì)有差别的。

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二、耐玩度

《疾风(fēng)剑魂》的养(yǎng)成(chéng)主要是人物装备和炮塔的升级(jí),整(zhěng)体深度一般。 有点像小游戏的数值结构,养成线(xiàn)不多(duō),升级需(xū)要的资源(yuán)跳跃(yuè)很大。有(yǒu)很(hěn)强的商业(yè)设计(jì),数值本身就有(yǒu)卡点,升(shēng)级困难频率(lǜ)低,之一关感(gǎn)觉就(jiù)很明(míng)显,说到底(dǐ)就(jiù)是一个数值导向的游戏。混合(hé)变现的商业(yè)主流设计(jì), 免费项目也(yě)要靠广告(gào)。

三、游戏画面

《疾风剑魂》的美术(shù)质量一般,画风有点偏(piān)向欧美漫画,角(jiǎo)色塑造印(yìn)象不深。场景(jǐng)不多,辨识(shí)度一般,界(jiè)面结构比(bǐ)较常规,基本(běn)能联想到是什么。效果表达更加(jiā)准确易懂(dǒng),有一定的世界观, 但是故事半夜被C醒是一种什么样的感受没有详细的介绍,很笼统,很牵强。

四、问题和建(jiàn)议

1.漫画解(jiě)释完世(shì)界观(guān)故(gù)事后是白屏的,但是跳过动画(huà)的(de)功能还是可以(yǐ)用(yòng)的,可(kě)以正常进入游戏。

2.主角在(zài)用剑射箭,在(zài)世界(jiè)观层面没有意义,可能是动作资源不足,不仔细看(kàn)也勉强能接受。

3.刷怪距(jù)离有点(diǎn)近(jìn),有一定(dìng)的压迫(pò)感,闪现的空间有(yǒu)限,虽然(rán)省了来回跑,但(dàn)是明(míng)显吃数值属性。

4.人物或核心塔(tǎ)冲(chōng)击效果不明显(xiǎn),建议增加(jiā)冲击振动反馈(kuì)。然而,这里有一个区别,如果(guǒ)以人(rén)为主,那(nà)被打的效果就要挂在人身上。如果(guǒ)以(yǐ)核(hé)心塔为主,攻击的反(fǎn)馈应该(gāi)挂在(zài)塔(tǎ)上。感觉(jué)挂(guà)塔比较合理,毕(bì)竟塔防为主。

5.箭(jiàn)塔的攻击(jī)效(xiào)果(guǒ)不(bù)明显(xiǎn),怪物多了(le)之后(hòu),根本(běn)看不到(dào)自(zì)己在哪里玩(wán),可以考虑换个特效(xiào)。

五、总结

总的来说,《疾(jí)风剑魂(hún)》这个游戏核(hé)心玩(wán)法其实是(shì)塔防,养成主要是人物装备和炮塔的升级,画风(fēng)有点偏向欧美漫(màn)画,角(jiǎo)色战斗的内(nèi)容和(hé)吸(xī)血鬼(guǐ)基本(běn)相同(tóng),对(duì)这类游戏(xì)有(yǒu)兴(xīng)趣的玩家(jiā)可以试试(shì)看(kàn)。​​​​​​​

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