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410开头的身份证是哪里的? 410开头的身份证号码是河南省吗 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编(biān)收集整理的原(yuán)神元素反应(yīng)效果(guǒ)有哪些游戏攻略(lüè)内容,供你(nǐ)快速了解游戏攻略。

原(yuán)神元素反应是很多玩家摸不(bù)透的一个机制(zhì),不同(tóng)的元素叠加后能造(zào)成不同的伤害,接下来小编就给大家整理一下(xià),帮助玩(wán)家更好的理解(jiě)!

原神元素反应攻略

元素(sù)反应是原神的(de)重中之重,掌握元素反应,是掌握原(yuán)神战斗系统的(de)之一(yī)步。本文将带你了解元素反应相关(guān)的内(nèi)容,只讲你需要了(le)解的内容,全(quán)程干货,先上一(yī)张图:

元素(sù)反应一图流

先来(lái)看(kàn)图片左边的“圆(yuán)环”

超载:火+ 雷,反应时(shí)发生爆炸,对敌人造成(chéng)范围火元素伤害。超载反应(yīng)造成的基础伤害仅与(yǔ410开头的身份证是哪里的? 410开头的身份证号码是河南省吗)角色等级有关(guān),且无法暴击。超(chāo)载反(fǎn)应造成的爆炸无法(fǎ)为敌(dí)人附着火元素(sù)。

超导(dǎo):冰+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范围冰元素伤害(hài)。超导反(fǎn)应(yīng)造成(chéng)的基础伤害(hài)仅与(yǔ)角色(sè)等级有关,且(qiě)无法暴击。超导反应可以降低敌人一定的(de)防御力。超导反(fǎn)应造成的爆(bào)炸(zhà)无法为敌人附着(zhe)冰(bīng)元素(sù)。

感电:水+ 雷,反(fǎn)应时对敌(dí)人(rén)造成额外雷元(yuán)素(sù)伤害(hài),若(ruò)周围存在被水元素(sù)附(fù)着的(de)敌人,则会(huì)向周围(wéi)传导雷元素伤害,传导(dǎo)伤(shāng)害无法为敌人附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分(fēn)比(bǐ)提高本次攻击的伤害。根据攻击顺(shùn)序的不同,伤害提升的百分比也不同。

火元(yuán)素攻击水附(fù)着,提(tí)高50%(1.5倍伤害(hài))水元素攻(gōng)击火附(fù)着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火(huǒ),按百(bǎi)分比提高(gāo)本次攻击的伤害。根(gēn)据攻(gōng)击顺序的(de)不(bù)同,伤害提升的百分比也不同(tóng)。          

冰元素攻击火附(fù)着(zhe),提高(gāo)50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附着,提(tí)高(gāo)100%(2倍伤(shāng)害)

冻结:水 +冰,强控制,伤(shāng)害(hài)不提升。

碎(suì)冰:被冻结的(de)敌人受到(dào)重(zhòng)攻击时会产生(shēng)碎冰(bīng)反应,重攻击(jī)在前期体验(yàn)中主要表现为双手剑(jiàn)攻(gōng)击(jī)。碎(suì)冰反应(yīng)表现为(wèi)敌人解除冰冻(dòng)并受到一定的物理伤害(hài)。

火、冰、水三种(zhǒng)元素在(zài)战(zhàn)斗存在一定的克制关系(xì),即水克火、火克冰、冰克水。主要表现在与深渊法师的战斗中:

水元(yuán)素(sù)对火深渊法师的护盾(dùn)造成的伤害更(gèng)高

火元素(sù)对冰深渊法(fǎ)师的护盾造成(chéng)的伤害更高

冰元素对(duì)水深渊法师的护盾造成的伤害更高(gāo)

由此导致的一个很有意思的现象是(shì):在降雨天气(qì)中,火深(shēn)渊法师会被雨水(shuǐ)淋到破盾。

草元(yuán)素是一种(zhǒng)非常特殊的元(yuán)素,目前游戏中没(méi)有拥(yōng)有草元素神之眼的角色,在元(yuán)素反应层面上,草元素只和火(huǒ)元素(sù)反应(yīng)。在战斗中则表(biǎo)现为火元素(sù)攻(gōng)击草(cǎo)史(shǐ)莱姆时,草(cǎo)史莱姆会持续(xù)受到(dào)火元素伤害,直到头顶的(de)花(草元素)消耗(hào)殆(dài)尽。因此我们可以推断燃烧反应是(shì)将定量草元素消耗(hào)殆(dài)尽的反应。

再来看右边的(de)风和岩

扩散:风元素接触到(dào)火(huǒ)/雷(léi)/冰(bīng)/水元素时会(huì)发生转化(huà),除造成(chéng)原本(běn)的风元素伤害外,还会(huì)额外(wài)造成对(duì)应转换元素的(de)伤害。

结晶:岩元素接触到火/雷/冰(bīng)/水元素时会(huì)生成对应元素的(de)晶片(piàn),角色(sè)拾取到晶片(piàn)时会生成对应元素护盾,护(hù)盾可以吸(xī)收伤害(hài),为(wèi)角色提供(gōng)保护。

策略制定思路

这里仅举(jǔ)几个例子来帮大家理解选择(zé)的思路,具体(tǐ)的选择(zé)大家(jiā)可以到游戏里自(zì)行体会(huì)。

例1:雷史(shǐ)莱姆(雷元素(sù)免疫,常(cháng)驻附(fù)着雷元(yuán)素)

火:火(huǒ) 雷=超载,额外造成(chéng)火元素伤害,强。

冰(bīng):冰 雷=超导,额(é)外造成(chéng)冰(bīng)元素伤害,强。

水(shuǐ):水 雷(léi)=感(gǎn)电,额外(wài)造成雷元素(sù)伤害,弱。

风(fēng):风 雷(léi)=扩散,额(é)外造成雷元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元素免疫,常驻附着火(huǒ)元(yuán)素(sù))

冰(bīng):冰(bīng) 火=融化,1.5倍(bèi)伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍(bèi)伤(shāng)害,强。

雷:雷 火(huǒ)=超载,额外(wài)造成火元素(sù)伤(shāng)害,弱(ruò)。

风:风 火=扩散,额外造成火(huǒ)元(yuán)素伤害,弱。

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