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gpa和mpa单位换算和pa,1mpa等于多少pa 《以撒的结合》骰子房怎么触发 骰子房触发机制介绍

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骰子(zi)房中生成的(de)掉落物有(yǒu)可能(néng)位于中心5×5区域的骰子面上,拾取他们将会触发骰子(zi)房效果(guǒ)。

以(yǐ)撒的结合(hé)骰子(zi)房获得需(xū)要(yào)玩家先在楼层生成一个献祭房,献祭房有概率被骰子房取代(dài),骰子房中生成的(de)掉落物有可(kě)能位于中心5×5区域的骰(tóu)子面(miàn)上,拾取(qǔ)他(tā)们(men)将会(huì)触发骰子房效果。

1、骰子房(Dice Room)是(shì)一(yī)种(zhǒng)特殊的(de)房间,可(kě)以增(zēng)加(jiā)游戏的随机性。与大多(duō)数其他(tā)特(tè)殊房(fáng)间不同,骰子房需(xū)要(yào)两把钥匙才(cái)能打开。

2、玩家获(huò)取骰子(zi)房,必(bì)须先决(jué)定(dìng)是(shì)否在当前(qián)楼(lóu)层生成一(yī)个献(xiàn)祭房(fáng)。

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3、这通(tōng)常在(zài)每层(céng)发生的(de)概率为(wèi)1/7(~14%),但如果角色的总血量(liàng)大于(yú)等于其当前(qián)的(de)心之容器数目,则此(cǐ)概率会增(zēng)加到5/14(~36%)。

4、一旦游戏确定了(le)生(shēng)成献祭房,有(yǒu)1/50(2%)的概(gài)率(lǜ)被骰子房(fáng)取代。如果(guǒ)角(jiǎo)色的钥匙数≥2,则此概率会增加到27/125(~22%)。

5、骰子房(fáng)中生(shēng)成(chéng)的掉落(luò)物有可能位(wèi)于中心5×5区域的骰子面上,拾取(qǔ)他们便触(chù)发骰(tóu)子房效果。

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