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之一个(gè)【分体阶段】为打圣使左边的翅(chì)膀;第(dì)二个【分体阶段】为打天(tiān)使右(yòu)边的翅膀;主体阶段–打boss主(zhǔ)体(tǐ)。

神古(gǔ)高门是可(kě)以大量(liàng)获取魂(hún)骨(gǔ)的(de)活动副(fù)本中,阵容搭配(pèi)合boss第2个机制来的搭配(pèi),所以(yǐ)队(duì)长换成【敏(mǐn)攻系】魂师。之一个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为(wèi)打圣使左边的翅膀(bǎng);第二个【分体阶段(duàn)】为打天使右(yòu)边的翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主体。

一、战前(qián)准备

在(zài)打这个(gè)boss前(qián),优先了(le)解的就是该boss的机制和弱点,因(yīn)为对我(wǒ)们接下来的(de)战(zhàn)斗是巨大(dà)的帮助(zhù)。

boss拥有1个(gè)技能和2个机(jī)制。其中第(dì)2个机制是最为重(zhòng)要的(de)并且(qiě)是核心的(de)机制(zhì)。

1:boss的(de)技能(néng)只有1个。

主要输出(chū)技(jì礼字五笔怎么打字,礼字五笔怎么打字五笔怎么打开)能为【圣剑一(yī)击】:对敌方(fāng)全体造成伤(shāng)害(hài),这个伤害我觉(jué)得基(jī)本(běn)可(kě)以(yǐ)忽(hū)略不计,打不动我们的。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主体被动】当敌方释放(fàng)累计20次魂技以后(hòu),boss会立刻行动。这(zhè)个机制也可以选(xuǎn)择直接无视(shì)。

②第二个机制(zhì)是打这个(gè)boss最为核心的(de)机制,也(yě)是最重要(yào)的机制,我今天的圣使(shǐ)为敏攻所以(yǐ)是【敏攻弱(ruò)点】机制。这个机制一定(dìng)要去(qù)运用(yòng)。

当队伍的队长为【敏攻型】的魂师,队伍造成的伤害(hài)会大幅度(dù)提升(shēng)。并且队员为敏攻系的造(zào)成的(de)伤害也会大幅度提(tí)升(shēng)。

所以在打(dǎ)这个boss前,一定要把队长(zhǎng)换成【敏(mǐn)攻系】魂师,这样接下来(lái)的战(zhàn)斗才能(néng)够(gòu)打出优势。

同时如果这个boss机制(zhì)为【强攻】或者【暗器】类型,那么就优先(xiān)上(shàng)强攻和暗(àn)器(qì)的魂师作为队长,一定要去激活boss的第2个机(jī)制。

完成了战(zhàn)前(qián)准(zhǔn)备,接下来进入到战斗。

二、进入(rù)战斗

我们完(wán)成战前准备(bèi)以后,进入战斗。这个boss是多人匹配(pèi)打的,不是(shì)单人挑战的。

接下来就该了解战(zhàn)斗(dòu)中的另外一个机制(zhì)。

首先boss一共(gòng)是3个阶段:2个分(fēn)体阶段和1个(gè)主体阶段。

1:之(zhī)一个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打圣使左边的(de)翅膀(bǎng)。

战斗开局攻击礼字五笔怎么打字,礼字五笔怎么打字五笔怎么打开锁定默认是【左边(biān)的之(zhī)一个(gè)翅膀】。

然后之一个(gè)阶段的机制是3个翅膀(bǎng),开(kāi)局默认锁(suǒ)定是左边之一个翅膀。

基本上大多数的玩(wán)家都会去抢之一个翅膀,因为伤害更高的玩家,后面打(dǎ)主体可以获(huò)得最终400%的增伤提升效果。

打boss血量到80%左右(yòu),这时(shí)候发现自己的打(dǎ)之一个(gè)翅(chì)膀的伤害(hài)不是(shì)之(zhī)一的话(huà),抢(qiǎng)不过别人(rén),马(mǎ)上切换成左边的第二(èr)个翅膀。

第(dì)二个翅膀(bǎng)伤害之一也可以拿到(dào)200%的增(zēng)伤,如果继续呆在之(zhī)一个翅(chì)膀,最后只会没有拿(ná)到伤(shāng)害(hài)加成。

同理如果第二个翅(chì)膀(bǎng)伤害也抢不过别(bié)人。就只能切换(huàn)第三个(gè)翅(chì)膀了(le),第三个翅膀(bǎng)的增伤(shāng)是最少的(de),但总比没有(yǒu)好。

2:第二个(gè)【分体阶段(duàn)】为打天使右边的翅膀(bǎng)。

打法(fǎ)技(jì)巧和之一个分体(tǐ)阶段(duàn)一样(yàng),如果伤害(hài)抢不过第1个(gè)翅膀,就去打(dǎ)第2个翅(chì)膀。第2个翅膀伤害还抢不(bù)到(dào)之(zhī)一,就去打第3个翅膀。

注意每个翅(chì)膀伤(shāng)害第1名,才能够获得(dé)增伤(shāng)加成(chéng)。

同(tóng)时之一阶段(duàn)的增伤效果在第二阶段也会生效,或(huò)者基本上之一个阶段(duàn)抢到(dào)第(dì)1个增伤的玩家,在(zài)第(dì)二个阶段也是稳稳拿到第1个增伤的(de)。

3:主体(tǐ)阶段–打boss主体(tǐ)。

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最后打主体的阶段,在分体阶段拿到(dào)增伤的玩家会有大(dà)幅度的提升加成。最终(zhōng)的奖(jiǎng)励也是(shì)根(gēn)据伤害(hài)排(pái)名来的。

三、阵容(róng)搭配

①优(yōu)先阵容(róng)搭配方面要结合boss第2个机(jī)制(zhì)来(lái)的搭配。

比如:我今天圣使boss是敏攻系,如果我有多培养1个(gè)敏攻系的魂师,那么我就可(kě)以考虑多搭配1个(gè)敏攻系的魂(hún)师来帮助战(zhàn)斗。

比(bǐ)如(rú):2敏攻+1强(qiáng)攻(gōng)+2辅(fǔ)助+1控制。

然后队长一(yī)定要选择和(hé)boss机制一样(yàng)的(de)魂师。

②如果没有多培养的敏(mǐn)攻系魂(hún)师也没(méi)有关(guān)系,就(jiù)按(àn)照平时(shí)【日常打(dǎ)悬赏】的阵容来打boss就可以,毕竟魂师的(de)选(xuǎn)择,要(yào)根据自己目前有的魂师来搭配,没(méi)有(yǒu)的魂师就不用太强求。

不用太追求更佳(jiā)阵容搭配,因为(wèi)平民(mín)玩家(jiā)和氪佬玩家的差距还(hái)是很大的。掌握打boss的(de)技巧非常重要(yào)。本(běn)人也是一民平民玩家(jiā),主(zhǔ)玩剑仙尘(chén)心。

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