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馈赠的意思

馈赠的意思 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本(běn)站小编收集整理的《无限深渊(yuān)》去击(jī)败早(zǎo)已失去自我意识的旧(jiù)亡灵与追随者们游戏攻略内(nèi)容,供你快(kuài)速(sù)了解游戏攻略。

本来以为《无限(xiàn)深渊(yuān)》是地牢(láo)探索打怪升级(jí)获得道(dào)具的游戏,刚(gāng)开始玩(wán)的时候(hòu),会觉(jué)得没有震感,人物动作(zuò)很(hěn)僵(jiāng)硬,怪物被打(dǎ)也会(huì)很僵硬,操(cāo)作很难(nán)受。

《无限深渊(yuān)》主要讲述你(nǐ)是与众不(bù)同的那个,是世界(jiè)的救世主。即(jí)使(shǐ)你将在战(zhàn)斗中(zhōng)不断死去,但只要意(yì)志不灭,你就不会失败。这(zhè)些(xiē)磨难将促(cù)使你成长,馈赠的意思进化到(dào)足(zú)够(gòu)强大。

探索(suǒ)这个地下世界,招(zhāo)募与(yǔ)你志同道合的新盟(méng)友,去击败早已失(shī)去自我意识的旧(jiù)亡灵与(yǔ)追随者们。这个世界的存亡与(yǔ)未来将掌握在你们(men)手中。

馈赠的意思cybox="gallery" title="《无限(xiàn)深渊》去击(jī)败早已失去自我意识的(de)旧亡灵与追随者们(men)">

一、操作(zuò)性

本来以为《无限深(shēn)渊》是(shì)地牢(láo)探索打(dǎ)怪升级获得道具的游戏(xì),刚开(kāi)始(shǐ)玩的时候,会觉得(dé)没有震感,人物动作很僵硬,怪物被打(dǎ)也(yě)会很僵硬(yìng),操作很(hěn)难受,打的时候(hòu)动不了,前后(hòu)摇(yáo)摆也很(hěn)大,玩起来很不舒(shū)服(fú)。

二、随机设计

boss战里除了第二个(gè)小(xiǎo)boss设计了两个,其(qí)他都是同一个boss,关卡(kǎ)选(xuǎn)择就(jiù)是一(yī)条路,没什么好说的,场景(jǐng)布置也都差不多。

三、游戏难(nán)点

《无限深渊》的boss不知道是怎么设计的,强行给(gěi)boss上了锁血,这个锁血在第(dì)二个boss蓝胖子身上很严重(zhòng)。如果你没有远程伤害的技能,他会一直(zhí)有盾(dùn),直到半血,偶(ǒu)尔(ěr)攻击一(yī)会后(hòu)摇可以攻击到他,但是近战不能(néng)打他,不然会被他(tā)下一个技能(néng)打飞,只要你(nǐ)还没打中他(tā),他就会不停的跳来跳去锁血(xuè),即使(shǐ)你有远程攻击,但是在这个阶段,很大概率你(nǐ)的(de)道具(jù)和(hé)技能只(zhǐ)有很少一部分进行刮(guā)痧,你会浪费(fèi)很多时(shí)间,直到他转圈眩晕之后把他,这很浪费时间,其(qí)他(tā)boss锁(suǒ)血中规(guī)中矩不是很严重。

四、游戏走(zǒu)位(wèi)

很好奇《无限深(shēn)渊(yuān)》的游戏(xì)走(zǒu)位有(yǒu)没有(yǒu)必要,如果你能(néng)在前两关用(yòng)翻滚躲避简单的(de)远程,但是如果你选择增(zēng)加抛(pāo)射物(wù)或者有护盾等加成的怪(guài)物,你(nǐ)躲一(yī)半就不错了,人物本身就走得慢,站(zhàn)的地(dì)方要么是(shì)一条(tiáo)线,要(yào)么是各(gè)种站台,人(rén)物没有格挡技能,如果限制他们(men)在有限的时间内翻(fān)滚(gǔn),就会被近(jìn)战击中,如果你绕过后面,先打远程,你会发现后面还有个(gè)远程也发现你了(le),你就更(gèng)难躲了。后期套(tào)装(zhuāng)成型(xíng)几乎是秒杀(shā),就(jiù)不需要走位了,所(suǒ)以不知道为什么(me)既然给了(le)玩(wán)家一个翻滚躲(duǒ)避就(jiù)不能设(shè)定得更好点,比如操作(zuò)流畅或(huò)者较(jiào)强的(de)可操作性,现在这(zhè)样设计只(zhǐ)觉(jué)得前期躲不开,后(hòu)期又(yòu)完全不用躲。

五、难度加成

《无限深渊》的难度对怪(guài)物(wù)的加成不是一般(bān)的离谱,加(jiā)上血和伤(shāng)害以及攻击次(cì)数,攻击速度(dù)什么都(dōu)不是,会瞬间闪到你身后给(gěi)你一(yī)下,变大变(biàn)强免疫僵直,你(nǐ)翻滚一下,他会马上(shàng)跑(pǎo)向你,然后打(dǎ)你(nǐ),根本没有反手的机会。 只(zhǐ)要前期和他在一(yī)个平(píng)台上,你几乎不可能单挑他,这个时候,还有远(yuǎn)程追着你去打,你有加(jiā)翻滚时间之类的,如果藏(cáng)的(de)不好,那就是瞬(shùn)间残血,对(duì)各种属性免疫,随便(biàn)就伤害60%70%,每隔几秒就恢复大部分(fēn)血(xuè),出(chū)怪的数(shù)量会增加40%以上(shàng),平台满(mǎn)了可能还会有地形伤(shāng)害,你也会降低伤害和攻击速度(dù)。游戏本身操作不好,再降低40%的攻击(jī)速度结果(guǒ)可(kě)想(xiǎng)而知。最恶(è)心的是(shì)boss召唤蛤蟆,boss攻击就那么几种,这只蛤(há)蟆(má)直接来(lái)了7个血厚的,又远(yuǎn)程打你,你(nǐ)在注意boss的大范围伤害同时又要避免(miǎn)蛤蟆的远程攻击(jī),你的(de)技能还必须杀死这(zhè)些蛤(há)蟆,前几个boss如果你没(méi)有很好的套装技能,几乎要刮痧(shā)半(bàn)年(nián),如(rú)果再配(pèi)上(shàng)上面(miàn)说的蓝(lán)色锁血boss就更难受了,被(bèi)满屏(píng)攻击(jī)追的无处(chù)可(kě)躲。

六(liù)、养成收集(jí)

和其他游戏不同,《无限深渊》这个游戏解锁(suǒ)太多普通效果的道具会(huì)降低你的游(yóu)玩体验,游(yóu)戏(xì)中有(yǒu)很多不同标(biāo)签的技能道具,如果你想玩一个流(liú)派,你必须拿起同类型的道具(jù)来(lái)触发(fā)协同和(hé)其他效果,但(dàn)是这个游戏(xì)解锁越(yuè)多,游戏(xì)中出(chū)现的就越多,标签(qiān)相同(tóng)的道具就(jiù)越难凑齐,官(guān)方给了你出了禁用100件物品,但是如果你解锁太(tài)多道具,大部(bù)分道(dào)具还是不够,而且(qiě)有些4星道具你解(jiě)锁(suǒ)后就不能禁用了,而且这(zhè)个(gè)道具很垃圾。如果(guǒ)你开了4星(xīng)道具,很可能(néng)会被(bèi)这(zhè)些(xiē)垃圾道具占据,让(ràng)你的套装无法成(chéng)型。

七(qī)、广告

角色目前国服只有四个,比(bǐ)国际服差(chà)了一半以上,在(zài)游戏中可以看广告(gào),拿道具等,但不知道这(zhè)是(shì)不是刻意的设(shè)计,减(jiǎn)少(shǎo)你在游戏中获得的奖励,这样你就可以看广告,现在(zài)有些(xiē)道具是(shì)有的(de),但是因为(wèi)没有角色所以(yǐ)不(bù)能(néng)解锁。

八、总结

《无(wú)限深渊》的(de)画面一般,可操作性差,玩法(fǎ)单一,打击(jī)感(gǎn)几乎为零,看似在(zài)收集(jí)道具,实际上还会给自己(jǐ)增加难度,也(yě)是很厉害的,玩家(jiā)在想体验多套玩(wán)法的情况(kuàng)下,一个套装可(kě)能都凑不齐(qí),游戏的优点(diǎn)就是让死细胞在(zài)同类(lèi)型对(duì)比下更优秀了。

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