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之一个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打圣使(shǐ)左边的(de)翅(chì)膀;第二个(gè)【分体阶段】为打天使(shǐ)右边的翅膀;主(zhǔ)体阶(jiē)段–打boss主体。

神(shén)古高门是可以(yǐ)大量(liàng)获取(qǔ)魂骨的活动副本中,阵容搭配合boss第2个机制(zhì)来(lái)的(de)搭配(pèi),所以队(duì)长换成【敏攻系】魂师。之一个(gè)【分(fēn)体阶段】为打圣使左边(biān)的翅膀;第二个【分体阶段】为(wèi)打天使右(yòu)边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

一、战前准(zhǔn)备

在打这个boss前,优先(xiān)了解的就是该(gāi)boss的机制(zhì)和弱点,因为(wèi)对我们接下来的战(zhàn)斗是(shì)巨大的帮助。

boss拥(yōng)有(yǒu)1个技能(néng)和2个机制。其中第(dì)2个机制(zhì)是最(zuì)为重要的并且是核心的机制。

1:boss的(de)技(jì)能(néng)只有(yǒu)1个。

主要输出技能(néng)为【圣剑一击】:对敌方全体(tǐ)造(zào)成伤害,这个(gè)伤害我觉得基本可(kě)以忽略不计,打不(bù)动(dòng)我(wǒ)们(men)的。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主体被动】当敌方(fāng)释放累(lèi)计20次魂技以后,boss会立刻行动(dòng)。这个离婚多久复婚的概率最大,离婚多久复婚的概率最大呢机(jī)制也可以选择直(zhí)接无视。

②第二个机制是打(dǎ)这个boss最(zuì)为核心(xīn)的机制,也是(shì)最重(zhòng)要(yào)的(de)机制,我今天的圣(shèng)使(shǐ)为敏攻所以是【敏攻弱点(diǎn)】机制(zhì)。这(zhè)个机制一(yī)定(dìng)要去运用。

当队伍的(de)队长为【敏攻型(xíng)】的魂师,队(duì)伍造成的伤害会(huì)大幅度提(tí)升。并且队员为敏攻系的造成的伤(shāng)害也会大幅度提升(shēng)。

所以在(zài)打这(zhè)个boss前,一定要把队长(zhǎng)换成【敏攻系】魂师,这样接下来的战斗(dòu)才(cái)能够打出(chū)优势(shì)。

同时(shí)如(rú)果这个boss机制为【强攻】或者【暗(àn)器】类型,那么就优先上强攻和暗器的魂师作为队长,一定要去激活boss的第(dì)2个(gè)机(jī)制。

完成了战前(qián)准(zhǔn)备,接下来(lái)进入到战斗(dòu)。

二、进入战斗

我们完成(chéng)战前准(zhǔn)备以后,进入战斗。这个(gè)boss是多人匹配打(dǎ)的(de),不(bù)是单人挑战的。

接(jiē)下来就该(gāi)了解战斗中的另外(wài)一(yī)个机(jī)制。

首先boss一共是3个(gè)阶段:2个分体阶段(duàn)和1个主体阶段。

1:之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀。

战(zhàn)斗(dòu)开(kāi)局攻击锁定(dìng)默认是【左边的之一个(gè)翅膀】。

然后之一个阶段的(de)机制(zhì)是(shì)3个(gè)翅(chì)膀,开局默认(rèn)锁(suǒ)定是左边之一个翅膀。

基本(běn)上大多(duō)数的玩家(jiā)都会去抢之一个翅膀(bǎng),因(yīn)为伤(shāng)害更(gèng)高的玩(wán)家,后面(miàn)打主体(tǐ)可以获得最终400%的增(zēng)伤提升(shēng)效(xiào)果。

打boss血量到80%左右,这时候(hòu)发(fā)现自(zì)己的打之一个(gè)翅膀的(de)伤害不是之(zhī)一的(de)话,抢不过(guò)别人,马上切换成左边的第二个翅膀。

第二个翅(chì)膀(bǎng)伤害之一也可以拿到(dào)200%的增伤,如果继续呆在之一个翅膀,最后只会没(méi)有拿到伤害加成(chéng)。

同理如果第二(èr)个翅膀伤害也抢不(bù)过别人。就只能(néng)切(qiè)换第(dì)三个翅膀了,第(dì)三个翅膀(bǎng)的(de)增伤是最少的,但总比没有好。

2:第二(èr)个【分体阶段(duàn)】为(wèi)打天使右边的翅膀(bǎng)。

打(dǎ)法技(jì)巧和之(zhī)一(yī)个分体阶(jiē)段一样,如果伤害抢不(bù)过第(dì)1个翅(chì)膀,就去打第2个翅膀。第2个翅膀伤害(hài)还(hái)抢不到之(zhī)一,就去打第3个翅膀。

注意每个翅膀(bǎng)伤害第1名,才能(néng)够获得(dé)增(zēng)伤加成(chéng)。

同时之一阶段(duàn)的增伤(shāng)效果在第二阶(jiē)段也会(huì)生效,或者基本(běn)上之一个(gè)阶段抢(qiǎng)到(dào)第1个增伤的玩家,在第二个阶段也是稳(wěn)稳拿到第(dì)1个增伤的(de)。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打(dǎ)主体的(de)阶段(duàn),在分体(tǐ)阶(jiē)段拿到增(zēng)伤的玩家(jiā)会有(yǒu)大(dà)幅度的提(tí)升加成。最终的奖励离婚多久复婚的概率最大,离婚多久复婚的概率最大呢也是(shì)根据伤害排名(míng)来的。

三、阵容搭配(pèi)

①优先阵(zhèn)容搭配方(fāng)面要(yào)结合boss第2个(gè)机制来的(de)搭(dā)配。

比如:我(wǒ)今天圣(shèng)使boss是(shì)敏攻系,如果我(wǒ)有多培养1个敏攻系的魂师,那(nà)么我就(jiù)可(kě)以考(kǎo)虑多搭(dā)配1个(gè)敏攻系的魂师来帮助(zhù)战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后(hòu)队(duì)长一(yī)定要选择(zé)和boss机(jī)制一样的(de)魂师。

②如果没有多培养的(de)敏攻系(xì)魂师也(yě)没有关系(xì),就按(àn)照平时【日常打(dǎ)悬赏】的(de)阵容来打boss就可(kě)以,毕(bì)竟魂师的选择(zé),要(yào)根据自己目前有(yǒu)的魂师(shī)来(lái)搭配,没有的魂师(shī)就不(bù)用太强求。

不(bù)用太追求更佳阵容搭配,因(yīn)为平民玩家和(hé)氪(kè)佬玩(wán)家(jiā)的差距还是(shì)很大的。掌握打boss的技巧非(fēi)常重要。本人(rén)也是一民平民玩家(jiā),主玩剑仙(xiān)尘心。

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