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全的偏旁还有什么字,全的偏旁还有什么字再组词 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小(xiǎo)编收集整(zhěng)理(lǐ)的《杀戮尖塔》猎人开局(jú)怎(zěn)么玩 猎人(rén)开局攻略游戏(xì)攻略内(nèi)容,供你快速了解游戏攻略。

之一(yī)层有2-4张输出(chū)牌循(xún)环即可;中和升级后(hòu)给2层(céng)虚弱,切(qiè)割升级后打9点伤害(hài),*雨(yǔ)升级后6点伤害2次(cì)。

杀(shā)戮尖塔(tǎ)猎人(rén)作为一个开(kāi)局角(jiǎo)色,之一(yī)层有(yǒu)2-4张(zhāng)输出牌(pái)循环即(jí)可;中和升(shēng)级后给2层虚弱,切割升(shēng)级后打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点伤害2次,带毒刺(cì)击升级后8点伤害。

之一层(céng)的(de)猎人跟战士一样 不(bù)要抓太(tài)多的输(shū)出牌 有2-4张循(xún)环即可(除去(qù)初始打击)

1.攻击端:

攻(gōng)击端也就意味着(zhe)输出,需要(yào)拿攻击牌(pái),但是(shì)拿什么攻击(jī)牌(pái),需要拿(ná)多(duō)少张(zhāng),这就(jiù)让(ràng)萌(méng)新们晕头转向了,总感觉这(zhè)张(zhāng)攻击卡很强可拿,另一张也很强,可拿。导致最后卡组过大(dà),不好运转,最后暴毙(bì)。

下面我就来分析一(yī)下该如(rú)何拿攻击牌(除去打击(jī)和防御(yù))

中和(hé):初始卡牌 有(yǒu)着不错(cuò)的发挥 一般不建议删掉此卡(kǎ) 升级(jí)后给2层虚弱

切割:低质量输(shū)出(chū)过(guò)度牌(pái) 实在没输(shū)出(chū)可(kě)抓 升级后打(dǎ)9点伤害

*雨:过度还可以的输(shū)出牌 缺输(shū)出可抓(zhuā) 升级后6点伤害2次

带毒刺击:本人很少(shǎo)抓的(de)输出(chū)牌 实在缺输出可抓 就算(suàn)是玩毒 也一般很少抓 升级后(hòu)8点伤害 4层中毒(dú)

快斩:不(bù)如投掷* 因为(wèi)没有弃牌 实在缺输出可(kě)抓(zhuā) 升(shēng)级后12点伤害

投(tóu)掷*:前(qián)期(qī)来了(le)基本是要抓 一(yī)抽一弃 配合(hé)隐秘打击 效(xiào)果非常(cháng)不错 升(shēng)级后12点(diǎn)伤(shāng)害(hài)

灾祸:看(kàn)个人手牌(pái)是否有(yǒu)毒牌 缺输出可抓 升级后10点伤害 中毒额外10点(diǎn)伤(shāng)害

突然一(yī)拳(quán):前(qián)几(jǐ)抓没什么输(shū)出(chū)牌 防(fáng)御端(duān)薄弱(ruò) 可抓 升级(jí)后(hòu)9点(diǎn)伤(shāng)害 2层虚(xū)弱

隐秘打击:优质输出(chū)卡 前期(qī)必抓 伪0费卡 过度(dù)神卡 升级后 16点伤害 配合(hé)丢牌 可以(yǐ)0费使用

飞膝:我杀人等(děng)不到下一回合 可(kě)抓 但不推(tuī)荐抓(zhuā) 实(shí)在缺(quē)输出可抓 升级后(hòu)11点伤害(hài)

串刺(cì):比较(jiào)好的输出牌 前期(qī)来(lái)的早(zǎo) 手(shǒu)牌输出(chū)牌(pái)不(bù)多 建(jiàn)议抓 能快速(sù)秒掉一只(zhǐ)怪 升级后(hòu)10点(diǎn)伤(shāng)害X次

全力攻击(jī):缺少输出 没有稳定弃牌可抓 升级(jí)后14点伤害

内(nèi)脏切除:优(yōu)质(zhì)输(shū)出卡 配合 丢牌 能快(kuài)速在一回合内变(biàn)为0费打21的伤害 升(shēng)级后(hòu)9点伤(shāng)害3次(cì)

冲刺:缺(quē)少输出(chū) 缺少防御 可抓(zhuā) 升级后为13点

勒脖(bó):这张卡前(qián)期费用较高 如果(guǒ)手中有弃牌 加费 伤害很可观(guān) 如果(guǒ)没有建议中(zhōng)期抓(zhuā) 或者输出(chū)足够 可不抓 升(shēng)级后 5点(diǎn)生命

千穿百刺(cì):很少抓 基(jī)本不(bù)抓

无尽痛苦(kǔ):可抓 伤害差一(yī)点点的时候 毕竟用(yòng)完会消(xiāo)耗 就是占个抽牌(pái)位(wèi) 伤害(hài)够可不(bù)抓 升级后为6点伤(shāng)害

猎杀(shā)者:输(shū)出不(bù)够可(kě)抓 也有过牌 升级后为20点伤害

精巧刺击:可抓 更好是之一回合来此牌 避免被怪(guài)物伤血就划不来(lái) 升级后16点伤害(hài)

终(zhōng)结技:手中若(ruò)有刀刃之舞,此牌大部分情况(kuàng)下需(xū)要(yào)抓 除非抓(zhuā)了太(tài)多(duō)输(shū)出(chū)牌 运转端偏差(chà) 升级后(hòu)8点(diǎn)伤(shāng)害

背刺:缺(quē)输出 运转差 可抓 升级后15点伤害

足跟(gēn)勾:可以用此卡打出无限 本人基(jī)本(běn)不(bù)抓(zhuā) 不(bù)建议萌新(xīn)抓(zhuā)

飞镖(biāo):很少(shǎo)抓(zhuā) 萌新(xīn)不抓

乾(qián)坤一掷:缺丢牌可(kě)抓 升级(jí)后18

华(huá)丽(lì)收场:此卡需要计算(suàn)卡组如(rú)何运(yùn)转 每(měi)回合(hé)抽(chōu)多(duō)少 弃多少 考虑遗物考虑抽牌和技能牌(pái) 萌新不建议抓 玩的好就是神卡 升级后60点伤害。

死吧(ba)死吧(ba)死吧(ba):若来(lái)的早 此卡必抓(zhuā) BOss掉落此(cǐ)卡 不抓 别的金(jīn)卡些许会更好

玻璃刀刃(rèn):前期来的早(zǎo) 手(shǒu)中输出不够 无脑抓 过(guò)渡(dù)神卡

刀(dāo)刃之舞:前期没(méi)有优质(zhì)输出(chū)卡或输出卡较少 带一(yī)张(zhāng)把 1费打(dǎ)12配(pèi)合攻击(jī)牌勒脖(bó) ,终结技。 遗物袖箭,能力卡(kǎ)精(jīng)准 有(yǒu)很好的发挥(huī) 比较(jiào)怕老头(tóu)(三(sān)层boss)升级后1费(fèi)打16

致命毒药(yào):补伤害用 缺(quē)输出(chū)可抓 配(pèi)合毒贼(zéi)也不错 升级后7层(céng)中(zhōng)毒

催化剂:毒贼必备(bèi) 多(duō)抓几张 不过有时候整(zhěng)局(jú)都看不到一张此卡 升级后为3倍

恐(kǒng)怖:毒(dú)贼可不抓 其他情况(kuàng)下(xià)抓了吧 升级(jí)后(hòu)为0费 99层易伤(shāng)

尸爆(bào)术:毒(dú)贼抓(zhuā) 其(qí)他情况下不抓

弹跳药瓶:可抓(zhuā) 但不建议(yì)抓(zhuā) 稳定(dìng)性(xìng)不好(hǎo) 升级后为4次

致残毒云:不建议抓,效果一(yī)般

毒雾:缺伤害可抓 升(shēng)级后每回(huí)合3层(céng)毒

2.防御端

猎人的防(fáng)御会比较少 因为猎人是一个比(bǐ)较容易运转起来的角色,往往都是短(duǎn)短的1-3回合就能解(jiě)决敌人

更(gèng)好的防御个人认为是 遗物 结实(shí)绷带 和 幽魂形(xíng)态。当然有时候没有(yǒu)这些条(tiáo)件就需要防御(yù)卡来解决防御端的需求(绷带(dài)不吃敏捷加成(chéng))

偏折:缺少防御可抓(zhuā) 配合灵动步伐稳定(dìng)增加格(gé)挡 升级后7点格挡

后空翻:主要(yào)还是缺少(shǎo)过牌抓 升级后8点格(gé)挡

尖啸(xiào):随时可带一张 升级后使敌人失去8点力量 对付(fù)心脏可少扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌位 有时(shí)候打(dǎ)全的偏旁还有什么字,全的偏旁还有什么字再组词华丽就差一张抽牌 升级后5点(diǎn)格挡 不建议(yì)主动敲

余像(xiàng):卡(kǎ)组能(néng)够运转的(de)时候 此卡能带(dài)来(lái)很好(hǎo)的防御端 升级后每次战斗出现(xiàn)在手牌中(zhōng)

残影(yǐng):小型(xíng)壁(bì)垒 缺少运转 输出略缺 需(xū)要多(duō)回合才能解决战斗(dòu) 可带

灵动步伐(fá):

幽魂形态:最强防御端 升级后是3层(céng)无实体(ps:无实体效果:怪无(wú)论(lùn)多少伤害都会变为(wèi)1点(diǎn)伤害)

听说是猎人杀过天罚(fá) 从天罚(fá)那(nà)学的(de)技能 哈哈(hā)

很多萌新低估了这张卡的强度(dù) 认为每回(huí)合减一点(diǎn)敏捷 不利于长(zhǎng)线(xiàn)战斗。是的 如果卡组不(bù)好拖(tuō)入长线战斗这张卡的强度就(jiù)会(huì)大打折扣。如(rú)果(guǒ)卡组已经能够正常(cháng)运转,为(wèi)了防(fáng)止鬼抽,此(cǐ)卡(kǎ)能避免在启(qǐ)动前受到重创。卡组很好,能够正常运转,建(jiàn)议(yì)带(dài)一张(zhāng),如(rú)果(guǒ)不怕鬼抽(chōu),卡足够精(jīng)简 防(fáng)御端足够 也可(kě)不(bù)带

3.运转(zhuǎn)端

早有准(zhǔn)备(bèi):能看(kàn)到就先抓一张把(bǎ),不占(zhàn)抽牌位(wèi) 升级后抓2弃2 配(pèi)合内切(qiè)和隐秘(mì)打击有(yǒu)很好的效果

杂技:抓位很高的一张过牌,有时(shí)候之(zhī)一只小(xiǎo)怪(guài)就掉(diào)落,也可考(kǎo)虑抓。其余(yú)情况(kuàng)直接抓 不会错(cuò)的 ,卡组如果大(dà)于(yú)19张小(xiǎo)于(yú)25张 建(jiàn)议抓第二张 如果卡组接近30张 抓第三张(zhāng) 升(shēng)级后(hòu)抽4张牌

战术(shù)大师:无(wú)脑抓一张 卡(kǎ)组够(gòu)大可考(kǎo)虑第(dì)二张 升级后获得2点能量

本能反(fǎn)应:无脑抓(zhuā)一(yī)张 卡(kǎ)足够大可考虑(lǜ)第(dì)二(èr)张 升级后抽(chōu)3张(zhāng)牌(pái)

独门技术:没有过(guò)牌的时候 较少过牌(pái)的(de)时(shí)候(hòu) 可抓

计算下注:无(wú)脑抓一张把(bǎ)

双重:卡组(zǔ)不太好时,可抓,大部分情况下不建议抓

必备(bèi)工具(jù):无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级(jí)后获得2点(diǎn)能量

总结:无论(lùn)你(nǐ)是玩(wán)毒贼还是(shì)弃牌贼还是华(huá)丽贼(zéi) 都逃不(bù)过弃牌(pái)抽(chōu)牌(pái),所以(yǐ)猎人的主要运转就是(shì)弃牌丢牌,卡组过大(dà)时(shí),就(jiù)多(duō)抓一张杂技,多抓(zhuā)一张背(bèi)包(bāo)。不过还是建议萌新玩弃牌贼 容易上手,毒贼的话需要的催化(huà)剂可(kě)能(néng)一整局都(dōu)来不了(le),而且催(cuī)化剂还(hái)要(yào)尽可能多抓几(jǐ)张,要求较(jiào)为苛刻。其他(tā)的牌基本都(dōu)能(néng)抓到(dào),然后(hòu)就(jiù)是(shì)删(shān)牌,更好是把基(jī)础卡能删(shān)多(duō)少(shǎo)删多少(shǎo)。可能最(zuì)后打输(shū)出的就是不停的弃牌抽牌 只为(wèi)找(zhǎo)到内切和隐秘打(dǎ)击(jī),刀舞+终结技打伤害。

开(kāi)局除了杂技这种抓位很高的牌,基本(běn)首要考虑(lǜ)的是输出(chū)端。输出端够了(之一层抓2-4张输出牌即可),再考虑防御端(duān)和运(yùn)转端。而不(bù)是感觉输出不够一(yī)味的拿输出牌。每局都按着(zhe)这(zhè)种思(sī)路来,多观(guān)察下(xià)卡组和路(lù)线(xiàn)的(de)选择,血线(xiàn)是否(fǒu)够(gòu)健康 是否有药水 是(shì)否能打(dǎ)过精英怪 (开启假设性原则),猎人的卡组还(hái)是尽量不要过(guò)大,15-23张之间运(yùn)转起来就很丝滑 。相(xiāng)信您很快就会碎心,打(dǎ)到进(jìn)阶(jiē)20

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