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引号怎么写标点符号,稿纸双引号怎么写 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小(xiǎo)编收(shōu)集整理的《艾尔(ěr)登(dēng)法(fǎ)环》怎(zěn)么加点更好 新手职业加(jiā)点推荐(jiàn)游戏攻(gōng)略内(nèi)容,供你快速了(le)解游(yóu)戏(xì)攻略。

武士(shì):之一次玩,推荐(jiàn)你先加血量,优(yōu)先血量加2,敏捷或者攻击加一点;;骑士:先(xiān)加血,可以提高血量,防止(zhǐ)前期直接被一刀秒;;法(fǎ)师:初期如果胆(dǎn)引号怎么写标点符号,稿纸双引号怎么写子(zi)大技术好的,可以智(zhì)力主(zhǔ)加。

武(wǔ)士:如果你技(jì)术好,那么优(yōu)先加攻击和敏捷到20,初期(qī)的(de)武士剑你可以(yǐ)升级到2,一直用到换(huàn)猎犬长牙,如(rú)果你(nǐ)是新手,之一次玩,推荐(jiàn)你先加(jiā)血量,优(yōu)先血量加2,敏捷(jié)或(huò)者攻击加一点,先把血(xuè)量点到20;骑士:先加血,可(kě)以提高血量,防止前期直接被一刀秒,力量是骑士最(zuì)为重(zhòng)要的属(shǔ)性之一(yī),骑士的巨(jù)剑(jiàn)、黄金戟等重型(xíng)武器都(dōu)需要力(lì)量属(shǔ)性(xìng),力量需要加点到31;法师:初期如果胆子大(dà)技(jì)术好(hǎo)的(de),可以智力主加(jiā),然(rán)后(hòu)点专(zhuān)注,先把智力点到20,陨(yǔn)石杖的属性(xìng)要求是智力18个点(diǎn),新(xīn)手玩家(jiā)可以先把智(zhì)力加到(dào)18,然后加(jiā)点血量,点(diǎn)到12或者13这样防止一刀秒;剑士:开局建(jiàn)议加(jiā)点血到20,可以有(yǒu)效提升容错,血低(dī)容(róng)一刀(dāo)秒,开局建议(yì)力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重(zhòng)型武器需要(yào)30或以上的(de)力(lì)量才(cái)能拿得动。

《艾尔登法环》新手职(zhí)业加点推荐

【武(wǔ)士(shì)】

1、开局遗物推荐

开局的(de)遗物,推(tuī)荐大家选择黄(huáng)金种子(zi)或者石剑钥匙(shi)。

2、开局武器选择

武(wǔ)士(shì)自带的打刀自身的属性(xìng)就很好,升(shēng)级之后也很猛,完全可以(yǐ)从开局用(yòng)到结局(jú)。后面你(nǐ)还(hái)可(kě)以(yǐ)换其他强(qiáng)劲武器比如长牙,猎犬长(zhǎng)牙。

3、武士详细

相比(bǐ)其他的近战,武士相对(duì)突出的(de)就是敏捷(jié),我们在开局几级优(yōu)先升级灵巧,有了一(yī)定的灵巧之后(hòu),我(wǒ)们(men)就(jiù)可(kě)以提升武士的力量(liàng),因为我们主要走(zǒu)的还(hái)是力敏流!

高力(lì)量可(kě)以提高的我(wǒ)们的攻击力。作(zuò)为近战职业,前(qián)期的血量是一定要加的。但是开局时候的卢恩(ēn)比较(jiào)紧张,我们可以先把血量放一放,多开图(tú)收集黄金种子,增加血瓶的(de)数量。

对于伤害相对高的Boss采用的策略就是多喝血瓶,不要(yào)贪刀,一定要慢慢来;对于(yú)一刀能(néng)秒人的(de)Boss就避(bì)其(qí)锋芒,毕竟来(lái)日方长,等(děng)我们(men)有了一定的实力再来(lái)复仇(chóu)毕竟君子(zi)报仇(chóu),十(shí)年(nián)不晚。

集中力(lì)和耐力(lì),分别对应(yīng)蓝条和(hé)格挡条,武士不需要(yào)法术,本(běn)身耐(nài)力(lì)高(gāo),因(yīn)此前期基本上不用点这两个(gè)属性。至于信仰和智(zhì)慧这(zhè)两个(gè)针对于法(fǎ)术职业的属性,我们武士开(kāi)局根本(běn)用(yòng)不(bù)上!

4、武士加点

如果(guǒ)你技术(shù)好,那么优先(xiān)加攻(gōng)击和敏捷到20,当然了(le)其中也必(bì)须穿插着血量(liàng),初期的(de)武士剑(jiàn)你可以升(shēng)级到(dào)2,一直(zhí)用(yòng)到换猎犬(quǎn)长牙。

所(suǒ)以(yǐ)2点力量再去加一点(diǎn)血量(liàng)或者2点敏引号怎么写标点符号,稿纸双引号怎么写捷(jié)一点血量,优先加敏捷(jié),先到20!如果你是新手,之一次玩,推荐你(nǐ)先加血(xuè)量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点,先把(bǎ)血量点(diǎn)到20。

在点力量和敏捷之(zhī)前,也(yě)建(jiàn)议耐力(lì)点(diǎn)到15,可以穿上开局一些(xiē)的重甲,到负重值达到中这个位置(zhì)就行了否则(zé)你翻不动!

猎犬长牙是武士很好的开荒武器,需要18的力量(liàng)和17的敏捷,这点在(zài)你探索到(dào)拿到(dào)这把武器之前都是(shì)完(wán)全可以达到(dào)的(de),跟本不用担心。

力量、敏捷、血量都20点了(le),再去点血(xuè)量(liàng)到25,然后优先敏捷,再点力量到25,期间是可以穿插(chā)耐力加到(dào)20。接着(zhe)25到30的点(diǎn)数还(hái)是按照(zhào)上面(miàn)的 *** ,一直点到35。

后面就差(chà)不多这样点,玩到(dào)后面属(shǔ)性收益(yì)就(jiù)很低了。武士前期(qī)把(bǎ)血(xuè)量加(jiā)到20增加容错(cuò),然后根(gēn)据所选武(wǔ)器的能力值要求加(jiā)点,然后(hòu)想玩力(lì)敏的话就加力敏,就像猎犬弯刀(dāo)就需(xū)要18力(lì)量,17灵巧,出(chū)血效果非常强力。

武士前期自带远程(chéng)武器,可以(yǐ)用(yòng)来远(yuǎn)程解决小兵,或者(zhě)拉(lā)怪仇恨。有(yǒu)条件的加点蓝!

【骑(qí)士(shì)】

1、骑士详细

流浪骑(qí)士就(jiù)是相当(dāng)于(yú)战士职业,很推荐新手(shǒu)前期熟悉游(yóu)戏(xì)环(huán)境。前(qián)期的话主要就是加血,因为血量就是(shì)属于容错值(zhí),很多玩家误(wù)以(yǐ)为前期要加力量,其实这是一个误区!

毕竟血量多了的话(huà),不会那(nà)么容易被一两(liǎng)刀带走,这个是基础(chǔ)核(hé)心(xīn)属(shǔ)性。所以(yǐ)建议(yì)优先加点到血量27,然后再去加(jiā)力量(liàng),也同(tóng)样加到27力量,这个是(shì)之一阶段。

最起码可以保证在开(kāi)荒的(de)时候不会有(yǒu)太大的阻力(lì),力量的增(zēng)加也能让你及时的装备(bèi)一些必要的武器。随后就是加到(dào)32点血量,然后再去加力量40,因为力量低不能拿强(qiáng)力武器,这样(yàng)的话流浪骑士的攻防就已经成型了,另外(wài)战(zhàn)技可以考虑选择鲜血斩,在对付BOss的时候可以用(yòng)来试试造成(chéng)很高伤害。

前中期武器装备可以考虑骑(qí)兵长矛和大乌龟盾牌。另外耐力也要顾及,毕(bì)竟决(jué)定(dìng)了你能带多少(shǎo)装备和(hé)更多的精力,所以侧重点就是在血量、力量、耐力三(sān)方面(miàn)权衡(héng),其中血量优先,力量和耐力看情况而定。

2、骑士加点(diǎn)

先加血,可(kě)以提(tí)高血(xuè)量,防止前(qián)期直接被一(yī)刀秒。提升到(dào)20点以(yǐ)后基本上就可以不用管了,20点(diǎn)基本上可以保证不会(huì)被秒。

力量是骑士最为重要的属性之一(yī),骑士的巨剑、黄(huáng)金戟等重型武器都(dōu)需要力量属性,力量需要加点到31,这样所有的武器都(dōu)是(shì)可以用(yòng)了。前期更(gèng)好加力量到10点(diǎn)或者14点,100物防(fáng)盾(dùn)的要(yào)求就是(shì)10点(diǎn)或者(zhě)14点的(de)力(lì)量。

耐力是一(yī)定不(bù)够用(yòng)的,所以推(tuī)荐(jiàn)加点到14-15点,后(hòu)期可以适(shì)当提升一(yī)些。装(zhuāng)备重型武器以后(hòu),耐力不够会导致跳不动的情(qíng)况(kuàng),打boss的难(nán)度(dù)会直线提升。

记住骑士先(xiān)加血,再上力量最后是耐(nài)力!

【法师】

1、法师详(xiáng)细

如果我们(men)在游(yóu)戏中,随意(yì)加(jiā)点,会让法师前期做的(de)很困(kùn)难的,所以在法师(shī)的加点(diǎn)上,我(wǒ)们一定(dìng)要注意。如果选择了法师(shī),一定要看清法师的着重点,因为法师(shī)不同于战(zhàn)士和其他职业,法师的主要攻击是(shì)法(fǎ)术,更多的是需要魔(mó)法的加成,所以说我们在加点的时(shí)候,一(yī)定要分(fēn)清主法师来(lái)说,最(zuì)重(zhòng)要的就智力。

智力(lì)可以对法(fǎ)师法术加成。法力值不够(gòu)的话(huà),即(jí)使有很(hěn)多的法术,我(wǒ)们(men)也是(shì)无(wú)能为力,彗星(xīng)术就是很强大的法术(shù),对敌人的伤害加成非(fēi)常(cháng)高。

所(suǒ)以说在法(fǎ)师中加智力是非常(cháng)关键的,通过智力的提高(gāo),可以很好实用法术攻击,在伤害敌人的(de)时候对其进行毁灭性这(zhè)里(lǐ)建议在(zài)前期(qī)可以(yǐ)先把智力加到18点以上,因(yīn)为我们(men)常使(shǐ)用的陨(yǔn)石术(shù),是通(tōng)过陨(yǔn)石杖来使(shǐ)用的,石仗的属性要求也(yě)是需要18点,当然我们希望(wàng)在(zài)这18点之上(shàng)再加一点,两(liǎng)方面我(wǒ)们(men)使用法术,当然我们也要均(jūn)衡其他的属(shǔ)性点。虽(suī)然智力对于(yú)法师很关键,但是在(zài)前期我们(men)也不要一味的(de)对法(fǎ)师进(jìn)行智力加成,这样虽然法师(shī)的法师的攻击很强(qiáng)了,但(dàn)是在血槽会(huì)造(zào)成损失。

如果(guǒ)我们(men)没有强大(dà)的血槽,那样也承受(shòu)不了敌人(rén)的攻击,虽然攻击很厉害了(le),还没有来(lái)得(dé)及(jí)使用力(lì)的法(fǎ)术,就被敌人干掉了。也是十分不可取的,你在血槽上(shàng),是我们第(dì)二(èr)个要加的。

进法师的防(fáng)引号怎么写标点符号,稿纸双引号怎么写御也不是(shì)很强。但是在(zài)一(yī)些比狭窄的环境(jìng)里,法师是弱势群体,如果我们没有强(qiáng)力的血槽,敌(dí)人的压迫之下几下也会消灭掉,所以说(shuō),血槽也是关键的!

法术和血槽是(shì)可以适(shì)应前期的敌(dí)人,那(nà)么可以把敏捷(jié)往上升,因为有的(de)时候(hòu)我们(men)也要通(tōng)过这个敏捷在移动来躲开敌人,增加我(wǒ)们的耐力值。血槽够(gòu),法术也够(gòu),毁在(zài)耐力上了(le),中后期(qī)也要均衡起来。

2、法师(shī)加点

初期如果(guǒ)胆(dǎn)子大(dà)技(jì)术好的,可以智力主加,然后(hòu)点(diǎn)专(zhuān)注(zhù),先把智力(lì)点(diǎn)到20,陨石杖的属性要求是智力18个点。

新(xīn)手玩家(jiā)可以先把(bǎ)智(zhì)力加到18,然后(hòu)加点(diǎn)血量,点到12或者13这样防止一刀秒,然(rán)后就按照(zhào)智(zhì)力加2点,专注(zhù)点一点的 *** ,直到智力到30点,这样(yàng)专注也到(dào)20点(diǎn)了。

如果新手在这(zhè)时候感觉吃力了(le),可以加生命到(dào)15,其实生命无所谓的,大多(duō)数情况下(xià)就是(shì)因(yīn)为不了解敌人出招(zhāo)方式,多(duō)死几(jǐ)次就知(zhī)道怎么打了,如果(guǒ)你专注(zhù)和智力够高(gāo),可以(yǐ)打很多(duō)后期都很(hěn)强的boss。

总之法师加智力,血,专注(zhù),耐(nài)力!

【剑士】

1、剑士(shì)详细

剑士的加点(diǎn)有敏(mǐn)捷流和纯力量流(liú),剑士(shì)伤害高,但操作难(nán)度大,走双持武器路线(xiàn),剑士的(de)加点有敏捷流。。一般(bān)主要去加血、耐、灵。剑士可以用(yòng)翻(fān)滚回避伤害,而且自带(dài)弹反的小圆盾,这个职业不适(shì)合(hé)新手。剑士的(de)发展方向推荐纯(chún)敏捷流。

2、剑士加(jiā)点

开局建议(yì)加(jiā)点血到(dào)20,可以有效提升容错,血低(dī)容一刀秒。开局建议力(lì)量加点至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金戟等强力重型武器需要30或以上的(de)力(lì)量才能拿得动,加点至31点可以有效提升打败BOss的概率,降低挨打的可能(néng)性,更大(dà)限度提升伤害。开局建议加点耐力至(zhì)14-15点左右,毕竟耐力不够,那么装备重型(xíng)武器(qì)后可能遭遇跳不动的情况(kuàng)。灵巧加到20提升敏捷型武器(qì)的攻击力,提(tí)升施法速度,降低坠落伤害(hài)。

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