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4斤是多少克,0.4斤是多少克 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编(biān)收集整理的《无(wú)限(xiàn)深渊》去击(jī)败早已失去自我意识(shí)的旧亡灵与追随者(zhě)们游戏4斤是多少克,0.4斤是多少克(xì)攻略内容,供你快速了解(jiě)游戏攻略(lüè)。

本来以为《无限(xiàn)深(shēn)渊》是地牢探(tàn)索打怪(guài)升级获得道具的游戏,刚开始玩的时(shí)候,会(huì)觉得没有震感,人物动作很僵硬,怪物被打也(yě)会(huì)很僵硬(yìng),操作很难受。

《无限深(shēn)渊(yuān)》主要讲述你是与众不同的那个,是(shì)世界的救(jiù)世(shì)主(zhǔ)。即使你将在(zài)战斗中不断(duàn)死(sǐ)去,但只要意(yì)志不灭,你就不会失败。这些磨难将促使你(nǐ)成长,进化到足够强大(dà)。

探索这个地下(xià)世(shì)界(jiè),招募与你志(zhì)同道合的新盟友,去击败(bài)早已(yǐ)失去自我意(yì)识的旧亡灵与追随者们(men)。这个(gè)世界的存亡与未来将掌握在你们手中(zhōng)。

一、操作性

本来以为《无限(xiàn)深渊》是(shì)地牢探(tàn)索打怪升级获得道(dào)具的游戏(xì),刚开(kāi)始(shǐ)玩的时候(hòu),会觉得没有(yǒu)震感,人物(wù)动作很(hěn)僵硬,怪物被(bèi)打也会很僵(jiāng)硬,操作很难受,打的(de)时候动不了,前后摇摆也很大,玩起来很不(bù)舒服。4斤是多少克,0.4斤是多少克p>

二、随机设计

boss战里除了第(dì)二个小boss设计了两个(gè),其他(tā)都是同一个(gè)boss,关(guān)卡选择(zé)就是一条路,没(méi)什么好说的,场(chǎng)景布置也都(dōu)差(chà)不多。

三、游戏难点(diǎn)

《无(wú)限(xiàn)深渊》的boss不知道是怎么设计(jì)的(de),强行给boss上了锁(suǒ)血,这个锁(suǒ)血在第二个boss蓝胖子身上很严重(zhòng)。如果你没(méi)有远程伤害的技能,他会一直有(yǒu)盾,直到半血,偶尔攻击一会后摇可(kě)以(yǐ)攻击到(dào)他,但是近(jìn)战不能(néng)打他,不然会被(bèi)他下一个(gè)技能打飞,只要你还没(méi)打中他,他就(jiù)会不(bù)停的跳来跳去锁(suǒ)血,即使(shǐ)你有(yǒu)远程(chéng)攻击,但(dàn)是在这个阶段,很大概率你的道具和技能只有很少一(yī)部分进行刮痧,你会浪费(fèi)很多时间,直到他转圈(quān)眩晕(yūn)之后把他,这很浪(làng)费时间,其他boss锁血中规中矩不是很严重。

四、游戏走位

很好奇《无(wú)限深(shēn)渊(yuān)》的游(yóu)戏走位有没有必要,如果你能在前两(liǎng)关用翻滚躲避(bì)简单的远程,但是如果(guǒ)你选(xuǎn)择增加(jiā)抛射物或者有护盾等加成的怪物,你(nǐ)躲一(yī)半就不错(cuò)了,人物本身(shēn)就(jiù)走得慢,站的地(dì)方要么是(shì)一条线,要么(me)是各种站(zhàn)台,人(rén)物没有格(gé)挡技能,如果(guǒ)限制他(tā)们在有限的时(shí)间内翻滚(gǔn),就会被近战击中,如果(guǒ)你(nǐ)绕(rào)过后面,先打远程,你会发现后面还(hái)有(yǒu)个远程(chéng)也发现(xiàn)你了,你(nǐ)就(jiù)更难(nán)躲了。后期套装(zhuāng)成型几(jǐ)乎是秒杀,就不需要(yào)走(zǒu)位(wèi)了,所(suǒ)以不知道为什么既然给了玩(wán)家(jiā)一个翻滚躲避(bì)就不(bù)能设定得(dé)更好点,比(bǐ)如操作流畅或者较强(qiáng)的(de)可(kě)操作(zuò)性,现在这样设计只觉得前期(qī)躲(duǒ)不开,后期(qī)又完(wán)全不用躲(duǒ)。

五、难(nán)度加(jiā)成(chéng)

《无限深渊》的难(nán)度对怪物(wù)的加成不是(shì)一般(bān)的离谱,加上血和伤害(hài)以及攻击次数,攻(gōng)击速度什么(me)都不(bù)是(shì),会瞬间(jiān)闪到(dào)你身后给(gěi)你一下,变(biàn)大变强免疫僵(jiāng)直,你翻滚一下,他会(huì)马上跑向(xiàng)你,然后打你,根本没(méi)有反手的机会。 只要前(qián)期和他(tā)在一个平(píng)台上,你几乎不可(kě)能单挑他,这个(gè)时(shí)候,还(hái)有远程追着你去打,你有(yǒu)加翻滚时间之(zhī)类的,如果藏的不(bù)好(hǎo),那就是瞬(shùn)间残血,对各种属性免疫,随(suí)便就(jiù)伤害60%70%,每隔几秒就恢复大(dà)部分血(xuè),出怪的数量会增加40%以上,平台满(mǎn)了可(kě)能还会有地(dì)形伤害(hài),你也会降低伤害(hài)和攻击速(sù)度(dù)。游(yóu)戏本身操作不好,再降低40%的攻(gōng)击速度(dù)结果可想(xiǎng)而知。最(zuì)恶(è)心(xīn)的是boss召唤(huàn)蛤蟆,boss攻(gōng)击就那么几种,这只蛤蟆直接来了(le)7个(gè)血厚的,又远程打你,你在注意boss的大范(fàn)围伤害同(tóng)时(shí)又要避免蛤蟆的远程攻击,你的技能还(hái)必须(xū)杀死这些蛤蟆,前几(jǐ)个(gè)boss如果你没有(yǒu)很好的套装技能(néng),几乎要刮痧半年,如果再配上上面(miàn)说的蓝(lán)色(sè)锁血boss就更(gèng)难受了(le),被满屏攻击追的无处可躲。

六(liù)、养成(chéng)收集(jí)

和其他游戏(xì)不(bù)同,《无限深渊》这个游戏解锁太多普通效果的道具(jù)会降低(dī)你的(de)游玩体验(yàn),游戏中有很多不同标签的技能道具,如果你(nǐ)想玩一(yī)个流派,你必须拿起同类型(xíng)的道具(jù)来触发协同和其他(tā)效果,但是这(zhè)个游(yóu)戏解锁越多(duō),游戏中(zhōng)出(chū)现(xiàn)的就越多,标签相同的道具就越难凑齐,官(guān)方给了你出了(le)禁(jìn)用100件物品,但是如果你(nǐ)解锁太多道具,大(dà)部分(fēn)道具还是不(bù)够,而且有些4星道具你解锁后就(jiù)不能禁用了,而(ér)且这个(gè)道具很(hěn)垃圾。如果你开了4星道具,很可能(néng)会被这些垃圾道(dào)具占(zhàn)据,让(ràng)你(nǐ)的(de)套装无法(fǎ)成型(xíng)。

七、广(guǎng)告

角色目前(qián)国(guó)服只有四个(gè),比国(guó)际服差了一半以(yǐ)上,在游戏(xì)中可(kě)以(yǐ)看广告,拿道具等,但(dàn)不(bù)知道这是不是(shì)刻(kè)意的设计,减(jiǎn)少你(nǐ)在游戏中(zhōng)获得的奖励,这样(yàng)你(nǐ)就(jiù)可(kě)以(yǐ)看广告,现在有些(xiē)道具是有的,但是因为没有角色所以不能解锁。

八(bā)、总(zǒng)结

《无(wú)限深(shēn)渊》的画面一般,可操作性差,玩法(fǎ)单一,打击感(gǎn)几乎为零,看似在收(shōu)集道具,实际(jì)上还会给自己增加难度,也是很(hěn)厉害的(de),玩家在(zài)想体(tǐ)验(yàn)多(duō)套玩法的情况下,一个套(tào)装可能都凑不齐,游戏的优点(diǎn)就是让死细胞在同(tóng)类型对(duì)比下(xià)更优秀了。

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