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电影中杀青一词是指什么意思,杀青一词是指什么意思啊

电影中杀青一词是指什么意思,杀青一词是指什么意思啊 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集(jí)整理的《命(mìng)运2》S22赛季猎(liè)人PVE怎么配装 S22赛季猎人(rén)PVE配装分享游戏攻略(lüè)内容(róng),供你快速了解游戏攻略。

噬星者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀(dāo)猎:清怪阶段(duàn)直(zhí)接(jiē)用鱼人腿,同模组搭配也行,输出阶段核心(xīn)思路:传统的三切(qiè),双绿配(pèi)置的火刀猎,6人本输(shū)出位,不负责主要清怪(guài),主(zhǔ)打(dǎ)一波流。

噬星者之(zhī)鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段(duàn)直接用(yòng)鱼人腿,同模组搭(dā)配(pèi)也行(xíng),输出(chū)阶段核心思路:传统的三(sān)切,双绿配(pèi)置的火刀猎,6人本输(shū)出位,不负责主(zhǔ)要清怪,主(zhǔ)打一波流,渎职幸运裤火刀猎:常用在(zài)6人本,略(lüè)有(yǒu)清怪压力(lì)且(qiě)多(duō)轮输出情况,生(shēng)存依靠治(zhì)愈(yù)手雷+至高天余烬,相比传统三切,多了一(yī)个(gè)主手白蛋清怪产重弹(dàn),绊(bàn)雷手清怪火猎:拌雷手主要(yào)负责不压光环境,火猎快(kuài)乐清怪(guài),生(shēng)存较差所(suǒ)以腿部插了【复原】,扔雷清怪很快乐,武器搭配没讲究,随(suí)便(biàn)带,双绿依靠特殊(shū)终结技回*。

《命(mìng)运2》s22赛(sài)季猎人PVE配装(zhuāng)分享

【火属性】

一、噬星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火(huǒ)刀猎(liè)

清怪(guài)阶段(直接用鱼(yú)人腿,同模(mó)组(zǔ)搭(dā)配也行)

输(shū)出阶(jiē)段

● 核心思(sī)路:传统的三切,双绿配置的火(huǒ)刀(dāo)猎,6人本输出(chū)位,不负责(zé)主(zhǔ)要清怪(guài),主(zhǔ)打(dǎ)一波流。

【巅(diān)峰捕(bǔ)食者】不需要清怪叠嫉妒(dù)刺客,配合s22赛季模组【单(dān)频大师】,故火刀用(yòng)火属(shǔ)性(xìng)的火箭筒(tǒng)。

碎(suì)片

本配装考虑到BOss输出阶段前切配置,改碎片会清空大(dà)招和技能能量,做了一定取舍。【射手闪身】是(shì)为了火箭筒输出服务,

碎片选择考虑了输出(电影中杀青一词是指什么意思,杀青一词是指什么意思啊chū)BOss和走机制环节生存(cún)的情况。(可根(gēn)据自(zì)己(jǐ)游戏理解选备选碎片替(tì)换)

组合1(图片选择)

【炽热余(yú)烬(jìn)】杀死灼烧(shāo)的(de)敌人可获得基于敌人(rén)等级的近战能力能量,并(bìng)生成(chéng)焰(yàn)灵(1一级战斗人员(yuán) = 8%二级战斗员 = 15%三(sān)级(jí)战斗人(rén)员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟(méng)友施放治愈、焕光(guāng)、恢复、治疗或复活效果,可额外获得 400% 的基础(chǔ)手雷、近战和(hé)类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬(jìn))

其他碎片(piàn)(图片选择(zé))

【至高(gāo)天(tiān)余(yú)烬】延(yán)长(zhǎng)焕光和恢(huī)复BUff时(shí)间(jiān),提高(gāo)生存(cún)能(néng)力

【骨灰余烬】提升灼(zhuó)烧层数

【火(huǒ)炬余烬(jìn)】提供自己和(hé)队友焕光8s,和星象击败他们联动

备(bèi)选(xuǎn)碎片

【光(guāng)线余烬】避免火(huǒ)刀(dāo)大招空飞(fēi)刀的(de)情(qíng)况

【焦然余烬】在对敌人施放灼(zhuó)烧后的(de) 3 秒内,额外获得 300% 的闪身(shēn)基础再生率。如果(guǒ)敌人死于施(shī)加灼烧的一(yī)击(jī),则不会激活。

关(guān)于为(wèi)什么我选(xuǎn)组合1+其他碎片:

RAid里有(yǒu)五个队友,奶雷和刀扇(火炬余烬)能(néng)触发仁(rén)慈。其余(yú)组合看起来很(hěn)美好(hǎo),但(dàn)是实战近战刀扇难免会(huì)空,所以我(wǒ)选择炽热+仁慈,用武器(辉(huī)耀(yào)炽热)灼(zhuó)烧(shāo)回转近战(zhàn),奶雷保命救(jiù)人还能触发仁(rén)慈加(jiā)速技能回转(zhuǎn)。

清怪阶段模组

● 头(tóu):拳(quán)到力来、充(chōng)沛

● 手(shǒu):手雷快(kuài)速启动(保(bǎo)证(zhèng)手(shǒu)上随时(shí)有奶(nǎi)雷)、伤害感应(近战回手雷)、回天掌(zhǎng)法(近战击杀产球)

● 胸:压力不大可(kě)以(yǐ)带完(wán)全充能(根据生存压力(lì)可换元(yuán)素抗性模(mó)组)

● 腿(tuǐ):复(fù)原(回血必(bì)带模组(zǔ))、烈(liè)日回收器( 必带,不插(chā)回收火箭筒(tǒng)捡重弹只(zhǐ)给1发)

● 披风:感(gǎn)应护(hù)盾(dùn)、特殊终结(jié)技(s22削弹药经(jīng)济,这两基本一(yī)起带的)、面面(miàn)俱到(dào)(可(kě)换投弹手回(huí)雷,也可以强(qiáng)力吸引或收(shōu)割者)

备(bèi)注:手臂(bì)模(mó)组【近(jìn)战(zhàn)快(kuài)速(sù)启动】即使杀(shā)怪飞刀回满近(jìn)战也会消(xiāo)耗充能,不能(néng)带(dài)。

输出模组如图,3激涌(yǒng)3时间膨胀核心,然后灵巧(qiǎo)、瞄(miáo)准自己配,有星象【各就各位(wèi)】,手(shǒu)的换(huàn)弹模组可以(yǐ)考虑不带。

三维方面:

清(qīng)怪阶段优先韧性100,纪律100,清怪阶段【射手闪身】等于没用(yòng),可以考虑最后堆力量提(tí)容错,敏捷最(zuì)后弄

输出(chū)阶段优先考(kǎo)虑韧性100,敏捷(jié)100(输出阶(jiē)段转出第(dì)二个闪身)

备注:

● 双绿(lǜ)配置所以重弹续航薄弱(ruò),清怪能力(lì)一般,要打三(sān)波的场景不能用(yòng),第(dì)二(èr)波可能会缺重弹,更好是一波带走BOss,RAid里不能(néng)负责主要清怪位,2号位带追踪可走(zǒu)机制,比如(rú)门徒交贡(gòng)品,梦(mèng)魇连线,这些是(shì)没问题的,如果是主力清怪(guài)位换【冰猎】或者【幸(xìng)运(yùn)裤】等配装。

● 副(fù)武器带追踪是因(yīn)为备弹(dàn)多且走机制很方便,其次辉(huī)耀炽热触发碎片提容错,但是(shì)也要节(jié)约*,保证输出阶(jiē)段切配(pèi)置后,榴弹(dàn)有备(bèi)弹。

● 输出(chū)手法参考(s22赛季更好火箭筒(tǒng)射(shè)之前(qián)先手近战飞(fēi)刀,触发(fā)单频大师(shī))

如果带剑筒三切

1、开(kāi)局1发火箭筒射+切剑狙四合一(yī)1发射(提前攒好四合一),手动(dòng)长(zhǎng)按R换弹四合(hé)一

2、切2号位轻质榴弹一发(fā)射+切火箭筒(tǒng)2发射

3、 闪身装1发不射+火刀(dāo)大招(取消闪身后(hòu)摇)+火箭筒2发射(此时第二发可(kě)能没装上,可以近战或者切空容器打一(yī)发(fā),但是一般等(děng)1秒左右(yòu)也装上了 )

4、 手(shǒu)动装填1发射(有猎(liè)人(rén)星(xīng)象(xiàng)效果(guǒ):各就各位X3 加快换弹)+切(qiè)剑狙四合一1发射,手动长按R换弹四合一

5、 切2号位轻(qīng)质榴弹1发射+切(qiè)火(huǒ)箭(jiàn)筒射1发

(剑狙四合一动画不吃换弹模组(zǔ)加成(chéng),长按R换弹,空容器一(yī)发,这个流程是(shì)刚好(hǎo)填一发火箭筒的)

步骤(zhòu)3没(méi)火刀大(dà)招或者不(bù)选择这里交火刀的,闪(shǎn)身装一发(fā)直(zhí)接射,然后直接切(qiè)枪四合(hé)一+榴(liú)弹(dàn)+火箭(jiàn)筒(tǒng)循环

如(rú)果带粪坑(kēng)融(róng)合三切

1、开局一发火箭筒+切粪坑一发+切融合一发

2、切(qiè)火箭筒两发+闪身装一(yī)发(fā)不射(shè)+火飞刀大招+火箭筒(tǒng)两发射

3、一发(fā)化粪池,三发融合,一发筒子

步(bù)骤2结束(shù)后(hòu) 可以选择(zé)手动装填一发(有猎人星象(xiàng)效果:各就(jiù)各位(wèi)X3 加操控(kòng)加换弹速(sù)度)+切粪坑一发+然(rán)后切回来射两发(fā)

4、直接(jiē)循环(huán)第3个步(bù)骤(有闪身(shēn)就闪身装填射(shè))

二(èr)、渎职(zhí)幸运(yùn)裤火刀(dāo)猎

清怪阶段

输出阶段(duàn)

使用环境:常用在6人本(běn),略有清怪压力且多轮输出(chū)情况。生(shēng)存依靠(kào)治愈手雷+至(zhì)高(gāo)天余烬,相比传(chuán)统三(sān)切(qiè),多了一个主(zhǔ)手白蛋清怪产重(zhòng)弹(dàn)。(正常渎职一(yī)直抱手里清(qīng)怪(guài)就行,黄血(xuè)精英怪就渎职满弹夹切2号位(wèi),再切回来触发【幸(xìng)运裤(kù)】解决)

幸运裤非法改*

● 切换(huàn)至手炮时:获得+100操控性(只(zhǐ)在切出(chū)速度上生效(xiào)),+20空(kōng)中效率,0.6x切(qiè)枪动画时(shí)间,-30%精准度(dù)锥角大小,持续4秒(miǎo)。

● 当切换(huàn)至弹匣为满的动能手(shǒu)炮或(huò)与你职业分支属性(xìng)相同(tóng)的能量(liàng)手炮(pào)时:在非(fēi)法改*buff生效期间(jiān)命(mìng)中将启动伤害(hài)增幅,持续5.5s。每一次(cì)命中(zhōng)都将(jiāng)叠(dié)加一层+60%伤(shāng)害的伤害增幅,更高(gāo)10层+600%。使用(yòng)艾莲(lián)娜时,增伤降低为每(měi)层(céng)30%,更(gèng)高(gāo)300%。(狂飙的过充能*、渎职的爆炸暗影(yǐng)、隼(sǔn)月的超因(yīn)果射击以及(jí)全部的弹头类perk造成的伤(shāng)害不(bù)受到该buff影响)

● 当伤(shāng)害增幅效果(guǒ)结束,或是(shì)满足第二(èr)条要求时(shí)切换至其他武器:获得运气耗(hào)尽debuff,无法激活伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟(méng)友施(shī)放(fàng)治愈(yù)、焕光、恢复(fù)、治疗(liáo)或复活效果,可额外获(huò)得 400% 的(de)基础手雷(léi)、近(jìn)战(zhàn)和类能力再生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬(jù)余烬)

【至高天余(yú)烬(jìn)】延(yán)长焕光和恢复BUff时间,提高生(shēng)存(cún)能(néng)力

【骨灰余烬】提升(shēng)灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和队友焕光8s,和(hé)星(xīng)象击败(bài)他们(men)联动

【光线余烬】避免火刀大(dà)招空(kōng)飞刀的情况

武器选择方面(miàn):

1号(hào)位:渎职、典狱(yù)长的(de)规则、流(liú)明(为团队提供(gōng)35%增(zēng)伤和(hé)回复(fù)5s)

2号位:空容器、火(huǒ)融合(笛卡尔或皇家)、恶化狙(jū)、恶化喷、遥远古墓

3号(hào)位(wèi):巅峰捕食者、加(jiā)拉尔号角(jiǎo)(狼头)

一(yī)般是【渎职(zhí)+巅峰】,可以考虑(lǜ)【流明】为团队带(dài)来(lái)增(zēng)益和奶(nǎi)。

需(xū)要(yào)你带(dài)狼头情况可以【典狱(yù)长+狼头(tóu)】三切(qiè)

能(néng)用(yòng)渎(dú)职打的,一般上狙也没问题,所以2号(hào)位可以带狙,其次融合*、榴弹等

输出手法参考(狙击版):

1、开局2发火箭筒+切渎职打17发+闪身装填渎职+放火刀(dāo)大招(取消闪身(shēn)后摇(yáo))

2、切狙击快(kuài)速打1发(为了触(chù)发诱导推销)+切火箭筒2发

3、 手动装填一发(fā)射出去(有星象(xiàng)各就各位(wèi)换(huàn)弹加成(chéng))

4、切狙(jū)击(jī)射几发精准(由于10s幸运裤cD,这里(lǐ)切狙(jū)击补伤害同时等cD)

因(yīn)为十秒幸运(yùn)裤cD,步(bù)骤(zhòu)4必须,开(kāi)局(jú)两(liǎng)发火箭筒能提高(gāo)短(duǎn)轴DPs,如(rú)果输出(chū)时间比较充裕,可以先渎职起手(shǒu)(渎职(zhí)打17发期(qī)间火箭筒(tǒng)能重建(jiàn)2发)

如果有多轮输出(chū),第二轮1234循环中,火刀大招替换为近(jìn)战刀扇(shàn)触发(fā)s2电影中杀青一词是指什么意思,杀青一词是指什么意思啊2赛(sài)季模组【单频(pín)大师】

三、绊(bàn)雷手清怪火猎(liè)

拌雷手

主(zhǔ)要负责不(bù)压光环境,火猎快乐清怪,生(shēng)存较差所(suǒ)以腿部插了【复原】,扔雷清怪很快乐

武(wǔ)器(qì)搭(dā)配没(méi)讲究,随(suí)便带,双(shuāng)绿依靠(kào)特殊终结技回*

巨龙之影(yǐng)

提(tí)供(gōng)一个思路,需要你猎人上推推的时候带这个(gè)金装【巨龙之影】,用火(huǒ)刀(dāo)猎或(huò)*猎都可(kě)以(队伍里*只能插一个)

攻击喷(pēn)或独头喷( 精确重(zhòng)击模型(xíng)框架)3切(qiè)

省(shěng)心就选择抱着(zhe)融合硬射

(但是队伍里更推荐(jiàn)缚(fù)丝泰坦带推(tuī)推)

四(sì)、虚空猎

虚空(kōng)猎单箭(jiàn)大招30增伤12s,*12s内(nèi)扔(rēng)上去能续增(zēng)伤。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤(shāng)

虚空卯榫(sǔn)猎

卯榫猎

使用环境:单刷、raid清怪关(guān)卡(kǎ)和3人地(dì)牢

碎(suì)片

【坚韧回声(shēng)】加隐身时间,必带

【饥饿(è)回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧(lóng)回声】终结怪物获得隐身(shēn),卯(mǎo)榫甲隐身(shēn)期间带来恢复速(sù)度加成以及出隐身后35%增伤都能很好(hǎo)联动(dòng),必带(dài)

其他碎片(3选1):

【收割回声】:击败虚弱目标生成(chéng)虚(xū)空碎片和能量球(qiú),割草用

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤(shāng),突袭和地牢需(xū)要你(nǐ)续易伤(shāng)时候带

【休止回(huí)声(shēng)】终结技提供(gōng)不稳定效果(guǒ)

模组:

● 头:点石成金、拳到力来、虚空虹(hóng)吸(xī)

● 手:手雷快速启动(带这个(gè)消耗(hào)护(hù)甲充能,需(xū)要(yào)终结怪(guài)产(chǎn)绿(lǜ)弹(dàn)时候别(bié)用手雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完(wán)全充(chōng)能(根据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给(gěi)手雷(léi))、虚空(kōng)回收器(必带,捡弹药多给*)

● 披(pī)风(fēng):感应护盾、特殊终结技(这两基本一起带的)、投(tóu)弹手(猎人优选模组,回雷(léi),可替换成强力吸引或收割者)

备注:

●武(wǔ)器选择方面(miàn)没太(tài)大(dà)限制,虚空属性武器都行

●手臂(bì)【虚空装弹(dàn)】可以考(kǎo)虑换成(chéng)【火(huǒ)力(lì)无限(xiàn)】手(shǒu)雷击杀产球,看个人选择

●腿部【复原】没用,因为拣能量球必定触发(fā)吞噬,回满血。所以带了【支配(pèi)】,或(huò)者自己(jǐ)换其他的。

●闪身方(fāng)面(miàn)【射手闪身】是考(kǎo)虑到了携(xié)带机枪换弹慢的情况(kuàng),其他情况带【赌徒闪身(shēn)】回近战也(yě)不(bù)错(cuò)

●这套没(méi)有配输出(chū)BOss配装,是因(yīn)为在突(tū)袭里输出BOss里卯(mǎo)榫虽(suī)然给(gěi)了35%的增(zēng)伤但是只(zhǐ)有6s,这套适(shì)合RAid清(qīng)怪(guài)关(guān)和日常玩,并且队伍都(dōu)需(xū)要你掏虚(xū)空猎(liè)了,那更(gèng)多(duō)承(chéng)担(dān)的(de)是(shì)一个(gè)辅助作(zuò)用,此时选择使用【永劫雨燕(yàn)】更大化辅助能力是更(gèng)好的选择。

●如果觉得双绿弹(dàn)药经济不够,白蛋武器可以看下【克洛塔之语】、【引力(lì)子(zi)*】清杂很(hěn)棒(bàng)

五、团(tuán)队工具人(rén)永劫(jié)手

永劫洞察教(jiào)派,主打的就(jiù)是工具人,上易伤产重弹(dàn)给隐身都是(shì)你的主要职责。

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清怪阶段

BOss阶段需要切为全知(zhī)之眼,尽量攒出多个*续易(yì)伤(*:8s削(xuē)弱,15%)

输出阶段(duàn)

使用(yòng)场景:多人本里BOss不好上(shàng)推(tuī)推,需(xū)要使用(yòng)虚空单箭(jiàn)的时候(hòu),依靠(kào)大招+*挂易伤,终结(jié)小(xiǎo)头领产出重弹。

●优先通过*来(lái)续易伤(shāng),故需要(yào)【赌徒(tú)闪身(shēn)】产(chǎn)出*。

●利维坦之息单论DPs比改型冒险高,而且(qiě)不需要【射手闪身】换弹,但长(zhǎng)轴(zhóu)输出需要一把(bǎ)补伤害的枪。

碎片(piàn):

【坚(jiān)韧回(huí)声】加隐(yǐn)身时(shí)间(jiān),必(bì)带

【饥(jī)饿回声】吞(tūn)食,必带(dài)

【朦胧(lóng)回声】终(zhōng)结怪(guài)物获得(dé)隐(yǐn)身,卯榫甲(jiǎ)隐身期间带来恢复速(sù)度(dù)加成以(yǐ)及出(chū)隐身后35%增伤(shāng)都能很好联动,必(bì)带

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

其(qí)他(tā)碎片:

【休止回声】终(zhōng)结技提(tí)供不(bù)稳定(dìng)效果,联动你经常需要释(shì)放的终结技,但是考虑再三还是选择了【弱(ruò)化回声(shēng)】

清怪(guài)配装(zhuāng)模组:

● 头:重弹(dàn)搜寻和斥(chì)候、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个消耗护甲充能,永劫终结怪自(zì)己产绿弹(dàn),不(bù)需要护甲充(chōng)能)、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷(léi)回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存(cún)压力可换元(yuán)素抗(kàng)性模组)

● 腿:支(zhī)配(捡球给手雷)、虚空回收器(qì)(必带,捡弹药多(duō)给*)、完全充能

● 披(pī)风:感应(yīng)护盾、投弹(dàn)手(猎(liè)人优选模(mó)组,回雷,可(kě)替(tì)换成强(qiáng)力吸引或(huò)收割者(zhě))、面(miàn)面俱到

武器选择:

● 武(wǔ)器方面没(méi)有固定推(tuī)荐,根据对应环境进行配(pèi)置,可以带自制(zhì)清(qīng)怪(但是自制是(shì)绿弹,产重弹(dàn)效率(lǜ)一般,这个看个(gè)人取舍了(le))主手(shǒu)刮痧也有(yǒu)驯顺、赶秀人(rén)等等

● 这(zhè)里我(wǒ)选择了2号位(wèi)【克(kè)洛塔之语】,s22赛季手炮(pào)加强,清怪效率已经不错,特(tè)别是【克洛塔(tǎ)之语】起源特性加(jiā)成,白(bái)蛋产(chǎn)弹药效率高的同时还能联动神器模组虚空元素能量球

● 3号(hào)位:优先选择(zé)虚空威能输(shū)出(s22赛(sài)季(jì)单频(pín)大(dà)师模组)

备注:

● 永劫手记(jì)得选【洞察学(xué)派】产弹药的(有小首领的关卡使用,如王陨老二)。全(quán)知之(zhī)眼也(yě)可(kě)以(yǐ)在输出环境(jìng)为近战BOss的时候使(shǐ)用,能(néng)无(wú)限*续(xù)易(yì)伤,但(dàn)是能近战(zhàn)的(de)情况还是推(tuī)荐(jiàn)缚(fù)丝泰(tài)坦带推(tuī)推去续,猎人(rén)用(yòng)电猎+黄金长牙打输出

六(liù)、虚空(kōng)救护车(chē) 全知之眼(yǎn)/ 第六郊狼

第六郊狼:相比全知之眼,第六郊狼不需要队友配合(hé),适(shì)合单打独斗,两次(cì)隐身的容(róng)错(cuò)率高,基本上想隐就隐,应用场(chǎng)景(jǐng)大多是单刷(shuā),个人用的(de)比(bǐ)较少,但(dàn)很多人(rén)爱用,生存能力(lì)是拉满的。

全(quán)知之眼:给(gěi)予团队无限隐(yǐn)身,在宗(zōng)师等高难场景(jǐng)有(yǒu)用(yòng)(开黑语音能(néng)配(pèi)合的情况),如果队友不(bù)需要你去保护,只需要你自(zì)己管(guǎn)自(zì)己(jǐ),那(nà)么用第六(liù)郊狼。

碎片:

【坚韧回声(shēng)】加隐身(shēn)时间,必(bì)带(dài)

【饥饿回(huí)声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回声】终结(jié)怪物获得隐身(shēn),必带

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其实(shí)碎片是很固定的,坚韧、饥饿、朦胧(lóng)属于必带(dài)三件(jiàn)套

模组(zǔ)方面就不做推荐了,这两个金装(zhuāng)都(dōu)属于对策特化装备,需要用到这(zhè)两个装(zhuāng)备的场(chǎng)景基(jī)本上都是(shì)有着自己(jǐ)明确(què)的目(mù)的。

七(qī)、缚丝(sī)猎

幸运(yùn)裤缚丝猎,清怪,单刷遗失用

● 1号位典狱(yù)长(zhǎng)和渎职可以互换,取决(jué)于(yú)3号(hào)位(wèi)带不带金枪(qiāng)

●注意事项:搭配优先保证手(shǒu)雷的回转,其余照抄即可

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