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平安喜乐后面一句是啥,平安喜乐后面一句是什么

平安喜乐后面一句是啥,平安喜乐后面一句是什么 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站(zhàn)小编(biān)收集(jí)整(zhěng)理的《艾尔登法环》怎么加点更好(hǎo) 新手职业加点推荐游戏攻略(lüè)内容,供你(nǐ)快速(sù)了(le)解游戏攻略。

武士:之一(yī)次玩,推荐你(nǐ)先加血量,优先血(xuè)量(liàng)加2,敏捷或者攻击加(jiā)一(yī)点;;骑士(shì):先(xiān)加(jiā)血,可以提(tí)高血量,防止前期直接被(bèi)一刀秒;;法师:初(chū)期(qī)如(rú)果胆子大技术好的,可以智力主(zhǔ)加。

武(wǔ)士:如果(guǒ)你(nǐ)技术(shù)好,那(nà)么优先(xiān)加攻击和敏捷到(dào)20,初期(qī)的武(wǔ)士剑你可以升级到2,一直(zhí)用到换猎犬长(zhǎng)牙,如(rú)果(guǒ)你是新手(shǒu),之一次玩,推荐(jiàn)你先加血量,优(yōu)先血量加2,敏捷或者攻击加一点,先(xiān)把血(xuè)量点到20;骑士:先加(jiā)血,可以(yǐ)提高(gāo)血量,防止前期直(zhí)接(jiē)被一(yī)刀(dāo)秒,力量(liàng)是骑士(shì)最为重要(yào)的属性之(zhī)一,骑(qí)士的巨剑、黄金戟等重(zhòng)型武器(qì)都(dōu)需要力量属性,力量需(xū)要加点到31;法师:初期如(rú)果胆子大技术好(hǎo)的,可以智力主(zhǔ)加,然后点专注(zhù),先(xiān)把智力点到20,陨石杖的属性(xìng)要求是智力18个点,新手玩家可(kě)以先把智力加到18,然后加点(diǎn)血量,点(diǎn)到(dào)12或者13这样防止一刀秒;剑士:开局(jú)建议加点血到20,可以有效提升容(róng)错,血低容一刀秒,开局建议力量(liàng)加点至31,即(jí)巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等强力重型武器需要30或(huò)以(yǐ)上的力(lì)量才能拿(ná)得动。

《艾(ài)尔(ěr)登法环》新手(shǒu)职(zhí)业加点推荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开局(jú)的遗物,推荐大家选择黄金种子(zi)或者石剑钥(yào)匙。

2、开(kāi)局(jú)武器选择

武士自带的(de)打(dǎ)刀自身的属性就很好,升级之(zhī)后也(yě)很猛(měng),完全可以从开局用到结局。后面你(nǐ)还可以换(huàn)其他强劲武器比(bǐ)如长牙,猎犬(quǎn)长牙。

3、武(wǔ)士详细

相比其(qí)他(tā)的近战,武士相(xiāng)对(duì)突出的(de)就是敏(mǐn)捷,我们(men)在开局几级优先升级灵巧,有了(le)一定的灵巧之后(hòu),我们就可以提升武士(shì)的力(lì)量(liàng),因为我们主要走的还(hái)是力敏(mǐn)流!

高力量可以(yǐ)提高(gāo)的(de)我们的攻击力(lì)。作为近(jìn)战职(zhí)业(yè),前期(qī)的血量是一定要加的。但是(shì)开局时(shí)候的卢恩比较紧张,我(wǒ)们可以先把血(xuè)量放一放,多(duō)开图收(shōu)集黄金种子,增加血瓶的数量。

对于伤害相对高的Boss采(cǎi)用的策略(lüè)就(jiù)是多喝血瓶,不(bù)要贪刀,一定要慢慢来(lái);对于一刀能(néng)秒人的Boss就避其(qí)锋芒(máng),毕竟来日方长(zhǎng),等我们有了一(yī)定的实力(lì)再来(lái)复仇(chóu)毕(bì)竟君子报仇,十(shí)年不晚。

集中(zhōng)力和耐力,分别对应蓝条和(hé)格挡条(tiáo),武士不需要法术,本身耐力高,因此前(qián)期基(jī)本上不用点(diǎn)这(zhè)两个属性。至(zhì)于信仰和智(zhì)慧这两个针对于法(fǎ)术职业(yè)的(de)属(shǔ)性,我(wǒ)们武士(shì)开局根本用不上!

4、武士加(jiā)点

如果你(nǐ)技术好,那么优先加(jiā)攻(gōng)击和敏捷到20,当(dāng)然(rán)了其中也必须穿(chuān)插着血量,初期(qī)的武士(shì)剑你可(kě)以升(shēng)级到2,一(yī)直用到(dào)换猎犬长牙。

所以2点力量再去加一(yī)点(diǎn)血量或(huò)者2点(diǎn)敏捷一点血量(liàng),优先加(jiā)敏捷,先到20!如果你是新手,之一(yī)次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一(yī)点,先把血量点(diǎn)到20。

在点力量(liàng)和敏捷(jié)之前(qián),也建议耐力点到15,可(kě)以穿上开局一些的(de)重甲,到负重值达到(dào)中这个位置就行了(le)否则你翻不动!

猎犬长牙是武士(shì)很好的开荒武器,需要(yào)18的力量和17的敏(mǐn)捷,这(zhè)点在你(nǐ)探索到拿(ná)到这(zhè)把(bǎ)武器之前都是完全可以达到的,跟本(běn)不用担心。

力量、敏捷(jié)、血量(liàng)都20点了,再去点血量到25,然后优先敏捷,再(zài)点力量到(dào)25,期(qī平安喜乐后面一句是啥,平安喜乐后面一句是什么)间是(shì)可以穿插耐力加(jiā)到20。接着25到(dào)30的(de)点数还(hái)是按照上面的 *** ,一直点到35。

后(hòu)面(miàn)就差不多这样点,玩到后(hòu)面属性收益就很低了。武士前期把血量加(jiā)到20增加容错,然后根(gēn)据(jù)所(suǒ)选(xuǎn)武器的能力值要(yào)求(qiú)加(jiā)点,然(rán)后想玩(wán)力敏的(de)话就加力敏,就像(xiàng)猎犬(quǎn)弯刀就(jiù)需(xū)要18力量,17灵巧,出血效果非(fēi)常强(qiáng)力。

武士前期自带远程武器,可以用来远(yuǎn)程(chéng)解决小兵,或者拉怪仇恨。有(yǒu)条(tiáo)件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士就是相当于战士(shì)职业,很推荐新手(shǒu)前期熟悉游戏环境(jìng)。前(qián)期的话主要就是加(jiā)血,因为血量就是属于容错值,很多玩家误以为(wèi)前期(qī)要加力量,其(qí)实这是(shì)一个误区!

毕竟血量(liàng)多了的话,不(bù)会那么容(róng)易被一两刀带走,这(zhè)个是基础核心属性。所以(yǐ)建议优(yōu)先加点(diǎn)到血量27,然后再(zài)去(qù)加力量,也同(tóng)样加(jiā)到27力(lì)量,这个是之一阶(jiē)段。

最起码可以保证在开荒的时(shí)候不会有太大(dà)的阻力,力量的增加也能让你(nǐ)及时的装备一(yī)些(xiē)必要(yào)的武器。随后就是加到32点血量(liàng),然后再(zài)去加力量40,因为力(lì)量低不能拿强力武器,这样(yàng)的话流浪(làng)骑士的攻防就已经成型了,另外战技可以考虑(lǜ)选择鲜血斩,在对付(fù)BOss的时候可以(yǐ)用来(lái)试试造成很高伤害。

前(qián)中期武器装备(bèi)可以考(kǎo)虑(lǜ)骑兵(bīng)长矛和(hé)大乌龟盾牌。另外耐力也要顾及(jí),毕(bì)竟决定了你(nǐ)能带多少装(zhuāng)备和更(gèng)多的精(jīng)力(lì),所(suǒ)以侧重点就是在血量、力量、耐力三方(fāng)面权衡,其中血量优先,力量和耐力看情况而定。

2、骑士加点

先(xiān)加(jiā)血,可以提(tí)高(gāo)血量(liàng),防(fáng)止前期直(zhí)接被一(yī)刀秒(miǎo)。提升到20点(diǎn)以后基本上就(jiù)可(kě)以不用管(guǎn)了,20点基(jī)本上可以(yǐ)保证不会被秒。

力量是骑士最为重要(yào)的属性之(zhī)一(yī),骑(qí)士的巨剑、黄金(jīn)戟等重型武器(qì)都需要(yào)力量(liàng)属性,力量需(xū)要(yào)加(jiā)点到(dào)31,这样所有的(de)武器都是可(kě)以用了。前期更好加力量到10点或(huò)者14点(diǎn),100物防盾的要求就(jiù)是(shì)10点(diǎn)或者(zhě)14点的力量。

耐力是一定不够用(yòng)的,所(suǒ)以推荐(jiàn)加点到14-15点,后期可以(yǐ)适当(dāng)提(tí)升一些。装备重(zhòng)型武(wǔ)器以后,耐(nài)力不够(gòu)会导(dǎo)致(zhì)跳不(bù)动的情况,打boss的(de)难度会直线提升。

记住骑士先加血,再上力量最后是耐力!

【法师】

1、法师详细(xì)

如果(guǒ)我(wǒ)们在游戏中,随(suí)意加点,会让法(fǎ)师(shī)前期做的很(hěn)困(kùn)难的(de),所以(yǐ)在法师的加(jiā)点上,我们一定要注(zhù)意(yì)。如果选择了法师,一定(dìng)要看(kàn)清法师的着重点,因为法(fǎ)师不同于战士和其他职(zhí)业(yè),法师的主要攻击(jī)是法术,更多(duō)的是需要魔法的加成(chéng),所以说(shuō)我们在加点的时候,一定要分清主法师(shī)来说,最重(zhòng)要的(de)就智力。

智(zhì)力可以对(duì)法师法(fǎ)术加成。法力值不够(gòu)的(de)话(huà),即使有(yǒu)很多(duō)的法术,我们也是无能为力(lì),彗星术(shù)就是很强大的法术(shù),对敌人的伤(shāng)害(hài)加成(chéng)非常高。

所以说在法师中加智力(lì)是非常(cháng)关键的,通过智力的提高(gāo),可(kě)以很好实用法术攻击,在伤害(hài)敌人(rén)的(de)时候(hòu)对其进行毁灭性这(zhè)里(lǐ)建议(yì)在(zài)前期可以先(xiān)把智力加(jiā)到18点以上,因为(wèi)我们常使用的陨石术,是(shì)通(tōng)过陨石杖来(lái)使用的,石仗的属性要(yào)求(qiú)也(yě)是(shì)需(xū)要18点,当然我们希(xī)望(wàng)在这18点之(zhī)上(shàng)再加一点,两(liǎng)方面我们(men)使用法(fǎ)术,当然我们也(yě)要(yào)均衡其(qí)他(tā)的属性点。虽然智力对(duì)于法师(shī)很关键,但(dàn)是在前期我(wǒ)们(men)也不要一味的对法师进(jìn)行智力(lì)加成,这样虽然法师的法师(shī)的攻击很(hěn)强了,但是在(zài)血槽会造(zào)成损(sǔn)失。

如果(guǒ)我们没有(yǒu)强大的血槽(cáo),那(nà)样(yàng)也承受不了(le)敌人的攻击,虽然攻击很厉(lì)害了,还(hái)没有来得及使用(yòng)力的法(fǎ)术,就(jiù)被敌人干掉了。也是十分不可取的,你在血槽(cáo)上,是我们第二个要加(jiā)的。

进法师的防御(yù)也不是很强。但是(shì)在(zài)一些比狭窄的环境里,法师(shī)是弱势群体,如果我们(men)没(méi)有强力(lì)的血槽,敌人的(de)压迫之下(xià)几下也会(huì)消灭(miè)掉,所(suǒ)以说,血槽也是关键(jiàn)的(de)!

法术和血槽是可(kě)以适应(yīng)前期(qī)的敌人,那么可以(yǐ)把敏捷往上升,因(yīn)为有的时候我们(men)也要通过这个敏捷在移动来(lái)躲开敌人,增加我们的耐(nài)力值。血槽够,法术(shù)也(yě)够,毁在耐(nài)力上了,中后期也要均衡(héng)起来(lái)。

2、法师(shī)加(jiā)点

初(chū)期(qī)如果胆子大技(jì)术好的,可以智力主加,然后(hòu)点专(zhuān)注,先把智力点到20,陨石杖的属(shǔ)性(xìng)要求是智力18个点(diǎn)。

新手玩(wán)家可以先把智力加到(dào)18,然后加(jiā)点血量,点到12或者13这样防止一刀秒,然后就按照智力(lì)加2点,专注点一点的 *** ,直到(dào)智(zhì)力到30点,这样专注也(yě)到20点了(le)。

如果新手(shǒu)在这时候(hòu)感觉吃力了(le),可以加(jiā)生(shēng)命到15,其(qí)实生命无(wú)所谓的(de),大(dà)多数情况(kuàng)下就是因为不了解敌人出(chū)招方(fāng)式(shì),多死几次就知道怎么打了,如果(guǒ)你专注和智力够高,可以打很多后期(qī)都很强的boss。

总之(zhī)法师加智(zhì)力(lì),血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详(xiáng)细

剑(jiàn)士的(de)加点有敏捷流(liú)和纯力量(liàng)流,剑士伤害高,但操(cāo)作(zuò)难(nán)度大,走双持武器路线,剑士的加点有敏(mǐn)捷流。。一(yī)般主要去加(jiā)血、耐(nài)、灵(líng)。剑士可(kě)以用翻(fān)滚回避伤害,而(ér)且自(zì)带弹反(fǎn)的(de)小圆盾(dùn),这个(gè)职业不适合新手。剑(jiàn)士的发(fā)展方(fāng)向推荐纯敏捷(jié)流(liú)。

2、剑士(shì)加点(diǎn)

开(kāi)局建议加点(diǎn)血(xuè)到20,可以有效提升容错,血低容一刀秒。开局建(jiàn)议力量加点至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金戟等强力重(zhòng)型武(wǔ)器需要30或以上的力量才能拿(ná)得动,加点至(zhì)31点可以有效提升(shēng)打败BOss的(de)概率,降低挨打(dǎ)的(de)可(kě)能性,更(gèng)大(dà)限度提(tí)升伤害。开局建(jiàn)议加点耐(nài)力至(zhì)14-15点左右(yòu),毕(bì)竟耐力不够,那么装备重(zhòng)型武器后(hòu)可(kě)能遭(zāo)遇跳不动(dòng)的情(qíng)况(kuàng)。灵巧加到20提升敏捷(jié)型武(wǔ)器(qì)的攻击力,提升施法速度,降低坠(zhuì)落(luò)伤害。

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