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91是质数吗,95是质数吗

91是质数吗,95是质数吗 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能(néng)对花(huā)果泼天的适配度更高一(yī)些,但介于(yú)花果(guǒ)当(dāng)头使用率也(yě)挺高,少阳不(bù)做首推,装备、器灵、经脉有暴击伤害加(jiā)成效果的(de)推荐太阴。

飞剑增加的面板和朱(zhū)雀玄武一样,朱雀玄武增加的面板不会被忽(hū)视(shì)或比例降防,飞剑在战斗(dòu)内临时提升的比例伤害,少阴是目标防御达到的一个要求时,这个要求不会(huì)太高,就能是(shì)四象(xiàng)中(zhōng)更(gèng)好的效果了,少阳可能对花果(guǒ)泼(pō)天的适配度更(gèng)高一些,但介(jiè)于花果当(dāng)头使用率也挺高,少阳不做首推,装备(bèi)、器灵、经脉有暴击伤害加(jiā)成效果的(de)推荐太阴,而且太阴给的面板也(yě)更高,如果技能、装备、无量经(jīng)、经脉、结晶等加起来(lái)就有忽视(shì)效果的,推荐少阴(yīn),能(néng)带(dài)来(lái)更稳定(d91是质数吗,95是质数吗ìng),且遇强则更强的(de)效(xiào)果。

《梦幻西(xī)游手游》四象两仪被(bèi)动(dòng)法宝(bǎo)飞(fēi)剑分(fēn)析

一(yī)、基础效果

佩戴(dài)后,增加人物等(děng)级(jí)*0.6物理伤害(hài)

二、两(liǎng)仪阴(yīn)效果

三(sān)、两仪阳效(xiào)果(guǒ)

飞剑增加的(de)面板和朱雀玄武(wǔ)一样,朱雀玄武(wǔ)增加的面板不(bù)会被(bèi)忽视或比例(lì)降防,飞剑在战斗内临时提升的比例伤害(我(wǒ)现在一时想不起来哪样(yàng)的道具有一种比例增伤的效(xiào)果)

想起来一个,朔风斩,虽然增加(jiā)的物伤(shāng)与目标法(fǎ)伤有(yǒu)关,但(dàn)给目标增加的法伤与自己的物伤相关,是(shì)自(zì)身除(chú)法宝外(wài)的物(wù)伤

技能公式:

技(jì)能无(wú)法对自身(shēn)使用(yòng)

增加目标自(zì)身法术伤(shāng)害*6%的物理(lǐ)伤(shāng)害

增加自身目(mù)标物理伤害*5%的(de)法(fǎ)术伤害

易伤效果(guǒ):

增加10%目标(biāo)及自身(shēn)受到的物法伤害

比(bǐ)例减伤(shāng),比如唧唧歪歪(wāi),也不会减到法宝(bǎo)增加的面板部分

具体(tǐ)数值效果

四象(xiàng)两(liǎng)仪伤害结果加成对比

说明:这(zhè)里的系数,我延用之前的玄武甲的(de)测评的(de)系数,如果我(wǒ)估的(de)系(xì)数与你认为(wèi)的有出入(rù)的少侠,可以自行带入(rù)自认为的(de)系数中去做(zuò)对比,比如觉(jué)得鹰击是(shì)1.3的,就把鹰击(jī)带到(dào)1.3中(zhōng)去对比,主要是做(zuò)对比

少(shǎo)阴是目标防(fáng)御达(dá)到的一(yī)个要求时,这个(gè)要求不(bù)会太高,就能是四象中更(gèng)好的效果(guǒ)了(le),因为忽视拉大伤(shāng)防(fáng)差,相当于增加(jiā)的同样也(yě)是物伤,只是增(zēng)加的效(xiào)果与目标的(de)防(fáng)御(yù)有(yǒu)关。

虽然说大(dà)体上目(mù)标的物理防御越高(gāo),少阴(yīn)的效果越(yuè)好,不过(guò)这(zhè)里也要想一个问题(tí),就是(shì)星(xīng)印里出(chū)现的新(xīn)的防(fáng)御逻辑,物理抵抗(kàng),如果算(suàn)上物理抵抗(kàng),少(shǎo)阴的效果还会是(shì)更好的吗

这(zhè)个(gè)就要看(kàn)你身上携(xié)带的忽视效果有多(duō)少件(jiàn),如果除了(le)飞剑外没有别的忽视(shì)效(xiào)果,那么可要小心,玩家战斗中,其实大(dà)多数玩家现(xiàn)在都(dōu)是有抵(dǐ)抗(kàng)效(xiào)果的

但是如(rú)果你自身已经有(yǒu)几件忽(hū)视效果了,尤其是狮驼,变身自带(dài)10%忽视效(xiào)果,那么不要怕,可以直(zhí)接弄忽视

这个就好像暴击和抗(kàng)暴一个道理,不是说目标有(yǒu)抗暴了你就觉得暴击没用了,就算(suàn)目标(biāo)有抗暴,当你的暴击高于他的抗暴,一样(yàng)会暴(bào)击,虽然(rán)目标的抗暴越高(gāo),你(nǐ)的(de)暴击(jī)效果越亏,除非(fēi)你真的不需要暴击,也(yě)放弃对(duì)其(qí)他目标(biāo)(怪物、召唤(huàn)灵(líng)等(děng))可能产生的(de)暴(bào)击。

不过(guò)物(wù)理自(zì)带5%暴击概率,比(bǐ)法系来(lái)说,更容易高于目(mù)标抗暴,这里(lǐ)只是(shì)讲这个道理

所以(yǐ)如果你在意目标的抵(dǐ)抗效(xiào)果,要(yào)么你一件(jiàn)都不要弄,弄得少(shǎo)可能(néng)会等(děng)于无,要么就多弄几件,只要超出(chū)他的抵抗,超多(duō)少算多少,超出的部分全部有(yǒu)效(xiào)

身上没有忽视效果的(de),那么一(yī)件两件的忽(hū)视(shì)很(hěn)可能会被(bèi)对方抵抗完(wán)全抵(dǐ)消,不过目前也就(jiù)只有玩家有此特效,五(wǔ)星及以(yǐ)下地煞暂未加入星印系(xì)统,星印之前放出的周(zhōu)常内(nèi)容也是没有的(de)

召唤(huàn)灵(líng)目前也(yě)没(méi)有此类特(tè)效

如4%忽(hū)视效果(guǒ),目标1500防御,忽视60点,目(mù)标(biāo)只有50点抵抗,那么(me)每增加(jiā)1点忽视,就(jiù)增加1点效果如(rú)无忽(hū)视效果,目(mù)标(biāo)1500防御(yù),增(zēng)加法宝2%,30点,目(mù)标(biāo)50点抵抗(kàng),忽(hū)视等于无

另外就是忽视虽然有被(bèi)抵消的风险,但是太阴的暴击(jī)也(yě)一样有风险,暴击的特效一(yī)件是(shì)1%,而(ér)抗(kàng)暴一件(jiàn)是2%,所(suǒ)以目标的抵抗啊(a)、抗暴(bào)啊这些(xiē),可以(yǐ)不用顾虑太多。

如果实在(zài)要(yào)顾(gù)虑,那么记住了,往一个方向去(qù)发展

如果实在顾(gù)虑(lǜ)目标的抵抗、抗暴效果,那么往一个方向(x91是质数吗,95是质数吗iàng)发(fā)展。暴击的发展暴击(jī)、暴击伤害加成(chéng);忽(hū)视的发展忽视和面(miàn)板

接下来要说(shuō)说太阴了(le)。

表(biǎo)格(gé)要么是少(shǎo)阴更(gèng)高,要么(me)是少(shǎo)阳更高,太(tài)阴好像不算太卓越(yuè)了(le),因为表(biǎo)格中(zhōng)只(zhǐ)计(jì)算两仪及(jí)四(sì)象(xiàng)中(zhōng)的伤害/固(gù)伤所(suǒ)能增(zēng)加(jiā)的伤害结果,而太阴的1%暴击(jī)概(gài)率受益于整个伤害,所以(yǐ)其实1%伤害结果期望也要计(jì)算到(dào)整个伤害中

所(suǒ)以同(tóng)样我(wǒ)也计算了(le)少阳(yáng)与太(tài)阴的阈(yù)值,除法外基础(chǔ)的伤害高(gāo)于(yú)这个阈(yù)值时太阴期望(wàng)更高,不(bù)过你的暴击要高(gāo)于目标抗暴(bào),如果加上这1%的(de)暴击概率还是低于目标的抗(kàng)暴,那么(me)1%暴击概率等于毫无加成

另外如果是石破、物暴伤害星印属性、镶嵌震(zhèn)岳等,那么(me)暴击特效肯定是多(duō)多益善

四、太(tài)阳

太阳我实(shí)在不(bù)知道哪(nǎ)个门派会需(xū)要太(tài)阳(yáng)的飞(fēi)剑

全门派推荐指数:✫

五、少阳

可(kě)能对花果泼天的适配度更(gèng)高一些,但(dàn)介于花果(guǒ)当头使用率(lǜ)也(yě)挺高,少阳不(bù)做首推

全门(mén)派(pài)推荐(jiàn)指(zhǐ)数:★★✫

任务花果推(tuī)荐指(zhǐ)数:★★★✫

六、太阴

装备(bèi)、器灵、经脉有暴击伤(shāng)害(hài)加(jiā)成效果(guǒ)的推荐(jiàn)太(tài)阴,而(ér)且太阴给的面板也更高

全门(mén)派推荐(jiàn)指数:★★★★✫

七、少(shǎo)阴(yīn)

如果技(jì)能、装备、无量经(jīng)、经脉(mài)、结晶等加起来就(jiù)有忽视效果的(de),推荐(jiàn)少(shǎo)阴,能带来更稳定(dìng),且(qiě)遇强则更强的效(xiào)果

全门派推荐指数:★★★★

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