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承蒙不弃,余生尽予什么意思,承蒙不弃,余生尽予的意思

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大(dà)唐官府主动技能平沙(shā)落雁,被动技能退避三(sān)舍;狮驼(tuó)岭主动技能入魔,被动技能(néng)与兽同行;月宫(gōng)主(zhǔ)动技能冷月清(qīng)秋,被动(dòng)技能冰封之寒;花果山主(zhǔ)动技(jì)能踏破凌(líng)霄,被动技能斗战胜(shèng)佛。

大(dà)唐官(guān)府主动技能平沙落雁,被动技能退(tuì)避(bì)三舍;狮驼岭主动技能入魔,被动(dòng)技能与(yǔ)兽(shòu)同行;月宫主动(dòng)技能冷月清(qīng)秋,被动(dòng)技能冰封之寒(hán);花果山主(zhǔ)动技(jì)能踏破(pò)凌霄,被动技能斗战胜佛;龙宫(gōng)主动技(jì)能放(fàng)龙入海,被动技能潜龙(lóng)在渊(yuān);魔王寨主动(dòng)技能(néng)熊熊烈火,被动技能护犊情深;小雷(léi)音主动技能否极(jí)泰(tài)来,被动技能魔珠入骨;须弥海怒海鲸涛怒海鲸涛,被动技能转瞬光(guāng)阴;方寸山主(zhǔ)动技能镇魂符,被动(dòng)技能(néng)状(zhuàng)若(ruò)封魔;女儿村(cūn)主动技能锁千秋,被动(dòng)技能心(xīn)如镜。

《梦幻西游手游》各门派(pài)万象星盘技能推荐

【输(shū)出门派】

一(yī)、大唐官(guān)府

主动技能(néng):平沙落(luò)雁(给大唐(táng)玩(wán)家(jiā)残(cán)血时更多的使用技能的选择。)

每个单位承伤要比普攻(gōng)高出不少(我(wǒ)认为至少不(bù)低于(yú)泼(pō)天的伤害,因为(wèi)他(tā)的使用成(chéng)本与使(shǐ)用条件都(dōu)比泼天要高,还(hái)是(shì)需要(yào)一定的(de)气血(xuè)基础,使用(yòng)后(hòu)还要(yào)休息一回合)

被动技能:退避(bì)三舍(抢不到物理一速(sù)时,给自己提(tí)供更(gèng)高的生存(cún))

这个(gè)技能与上上个(gè)版本(běn)的大 唐的某(mǒu)经脉点的(de)镶嵌效(xiào)果相(xiāng)似,现在经脉(mài)上取消了这(zhè)一条(tiáo),加到了万(wàn)象(xiàng)技能上了

技(jì)能选择:待定(dìng)

看样(yàng)子好像两(liǎng)个技能(néng)对(duì)大唐的平(píng)衡影响(xiǎng)不大,就(jiù)看:

1、平沙落雁的伤害,如果能(néng)高出满月(yuè)月宫月影摇光的伤害(hài),才值得去使(shǐ)用(yòng)

2、星印的白字(zì)属性,就好像门派(pài)法宝那样,如果四象没有明显(xiǎn)的差异(yì),就先满(mǎn)足面板(bǎn)

二、狮(shī)驼岭(lǐng)

主(zhǔ)动技能:入魔(填补狮驼一定的空档)

正常的狮(shī)驼的变(biàn)身是6回合(hé),相(xiāng)当(dāng)于用2回合(hé)的变身换一次较少量的单体(tǐ)伤害(hài)。这个技能可(kě)以(yǐ)在(zài)马上要推进的时(shí)候使(shǐ)用。

我认为这个技能可能还要比(bǐ)百兽怒(nù)要实在一些

被(bèi)动技能:与兽同行(xíng)

这(zhè)个(gè)技能与(yǔ)内圈(quān)经脉配(pèi)合使(shǐ)用

技能选择:更推荐(jiàn)主动技能,通用性更高一些,如果是走内圈就选被(bèi)动技(jì)能。

三、月(yuè)宫(gōng)

主动技能(néng):冷(lěng)月清秋(qiū)(给月宫稳定的面(miàn)板)

要(yào)消耗更(gèng)大的(de)魔(mó)法值(zhí)(有(yǒu)点(diǎn)像牺牲)攻击(jī)对方5个单(dān)位。(这(zhè)是一(yī)个全新的(de)技(jì)能,不是月影(yǐng)摇光的加强(qiáng)版)月(yuè)影摇光经脉

沧海明月满月时更高90%几率攻击4个目(mù)标(biāo),冷月清(qīng)秋也只能在(zài)满月状态下使(shǐ)用,相当于(yú)在(zài)满月状(zhuàng)态月影摇(yáo)光增加1.1个目(mù)标,这个如果是推进回合,是比(bǐ)较值得使用的,当然最后也要看冷月清秋的伤害

被(bèi)动技能:冰(bīng)封之寒

封月宫可选

技能(néng)选择:更(gèng)推荐主动技能。即(jí)便是封月宫,也给满(mǎn)月增加一(yī)个输出加成

四、花(huā)果山(shān)

主动技能:踏(tà)破凌(líng)霄(xiāo)

这(zhè)个技能赌G更爱,最多追击3次,欧皇一次出(chū)手有4个(gè)单位承受单体技(jì)能的伤(shāng)害,并且有3个以上是暴击的伤(shāng)害(hài)。可(kě)以(yǐ)作为破血的平(píng)替技能,如果触(chù)发(fā)暴击了,最少(shǎo)不会低于(yú)破(pò)血的伤害。

但是却是(shì)非酋(qiú)不敢轻易(yì)尝试的

最终还是(shì)要看技能的暴击概率,并且更好(hǎo)自身能有较(jiào)高的暴击特效,才有(yǒu)底气使用

被动技能(néng):斗战(zhàn)胜(shèng)佛(fú)承蒙不弃,余生尽予什么意思,承蒙不弃,余生尽予的意思>

清宠(chǒng)时使(shǐ)用(yòng)增加额外(wài)的伤害(hài),如果击败目标召唤(huàn)分(fēn)身(shēn),分身也是(shì)会(huì)立即(jí)出手(shǒu)的

技能选择(zé):作为非酋的我,比较(jiào)不喜(xǐ)欢搏运(yùn)气的(de),我(wǒ)个(gè)人更愿意(yì)激活(huó)被动技能(néng)。而且愤(fèn)怒(nù)机制修改之后,愤(fèn)怒的获取更加(jiā)不(bù)容易了。当(dāng)然,主动技(jì)能(néng)的上限还是比平(píng)常(cháng)花果(guǒ)使(shǐ)用的(de)技能要(yào)高(gāo)出(chū)很多。喜(xǐ)欢搏一把的少侠(游戏里还是非常多这样的玩(wán)家)可以选择主动(dòng)技能来激活。

五、龙(lóng)宫

主动(dòng)技(jì)能:放(fàng)龙(lóng)入海(hǎi)

法术(shù)型破碎(但是扣除的蓝量比(bǐ)破碎(suì)要低)

我觉得这(zhè)个很棒(bàng)的技能(néng),也不(bù)需要额外消耗愤怒。我(wǒ)们(men)都知道辅助封系防御都比较高,一般来说是不(bù)怎么(me)怕破碎的。而辅助门派对单体法术抵抗力相对(duì)来说要弱一些(xiē)。不(bù)过这(zhè)个技能(néng)不是一比(bǐ)一扣蓝,适合打中后期的运营

被动技能:潜龙(lóng)在渊(yuān)

这(zhè)个技能不限(xiàn)制(zhì)战斗场(chǎng)合(hé),只(zhǐ)要使用(yòng)愤怒不(bù)增(zēng)加法(fǎ)术伤害,而且是整场战斗的加(jiā)伤(shāng),不受回合限制,如果给自己增加的一个(gè)凤舞,那就(jiù)是增加了2个加(jiā)伤的效果

技能选择:被动技(jì)能。墙(qiáng)裂(liè)推(tuī)荐。若有(yǒu)特别需要(yào)就是开(kāi)主动技能(néng)

六、魔王寨

主动技能(néng):熊(xióng)熊烈火(huǒ)

给目标灼(zhuó)烧(shāo)特地使(shǐ)的技能(néng)。灼炎除了给急火(huǒ)套更广的(de)作用面。如果这个技(jì)能也(yě)受(shòu)经脉烽火影响的(de)话,他也能给队(duì)伍(wǔ)的其他的法术(shù)单位增加输出能力

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不(bù)过这个技(jì)能(néng)只是给目标少(shǎo)量的(de)法术伤害结果,所以(yǐ)其实这个也是浪费了魔王(wáng)自(zì)身(shēn)当回合的输出。

被动技能:护犊情深

这(zhè)个就不用说,是先祖流魔王的福音(yīn)

不过当前版本魔王(wáng)印(yìn)记流不太实用,不知道增加护盾(dùn)后表现会(huì)怎样

不过也只增加两种印记的血量

技能选择:主(zhǔ)动技能。如果熔骨镶嵌也(yě)生效的话(huà),那么(me)其实就是很长(zhǎng)时间(jiān)的法术六(liù)道

七、小雷音

主动技能:否极泰(tài)来

没有(yǒu)灵珠(zhū)也能加盾(dùn),但是(shì)护盾值要弱一些(xiē)

被(bèi)动(dòng)技(jì)能:魔珠入骨

相当于大(dà)唐(táng)的(de)兵(bīng)者勇

技能选择:除了魔雷音(yīn)可以(yǐ)选择被动技能(néng),相对(duì)来说更推(tuī)荐主动技(jì)能,逆(nì)风时(shí)可以(yǐ)用(yòng)这个技能苟一苟

八、须弥海

怒海鲸涛:怒海(hǎi)鲸涛

有(yǒu)点(diǎn)像刹(shā)那(nà)须(xū)弥,但刹那须弥是直(zhí)接补满须弥值,而(ér)更进入星(xīng)鲲(kūn)状(zhuàng)态,使出“绝(jué)招”

但是怒海鲸涛只增加3点须弥值(zhí),须弥(mí)值3个为临(lín)界值,3个以上(shàng)使(shǐ)用击水三(sān)千伤害(hài)和(hé)扶(fú)摇直上暴击都更上一(yī)个层次(cì)。

被动技能(néng):转瞬光阴

虽然是(shì)对宝宝神佑的补偿,但是也只是补偿神佑而已,扶摇直上击杀可是没有溅(jiàn)射的

技能选择:被动技能。

主动技能那条“大量气(qì)血”是我顾忌的原因,星鲲的威(wēi)力比(bǐ)起大招一梦要差得多(duō),所(suǒ)以(yǐ)自(zì)己的生存也很(hěn)重要(yào),有生存才有怒,有怒才能(néng)一梦(mèng)。

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