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为什么负负得正怎么推理,乘法为什么负负得正

为什么负负得正怎么推理,乘法为什么负负得正 原神无垠蔚蓝之歌武器解析 无垠蔚蓝之歌养成材料

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无(wú)垠蔚蓝之(zhī)歌(gē)和(hé)往常的活动武器一样,实战表(biǎo)现一般可以(yǐ)不(bù)用强化,收藏(cáng)即可。其适用的角(jiǎo)色主要是烟(yān)绯和那维莱特这(zhè)类重击输(shū)出(chū)为主,对充(chōng)能(néng)也有一(yī)定需求的角色。

无垠蔚蓝(lán)之歌(gē)是原神4.1的(de)新活动武器(qì)。本(běn)期(qī)为大(dà)家(jiā)带来的是原神无垠(yín)蔚蓝(lán)之歌武(wǔ)器解(jiě)析,无垠蔚蓝(lán)之(zhī)歌养成材料。无垠(yín)蔚蓝之歌和往(wǎng)常的活(huó)动武器(qì)一(yī)样,实战表现一般(bān)可(kě)以不用强化,收藏即可(kě)。其适用的(de)角色主要是烟绯和(hé)那维莱特(tè)这类重击输出为主(zhǔ),对充能也有一定需求的角色。

一、武器简介

二(èr)、养成材(cái)料

三、武器简评

无垠蔚蓝之歌是565白值,主词条(tiáo)为充能(néng)的法器。

模型特点(diǎn)是高白(bái)值低属性,但(dàn)充能是辅助向的(de)属性,按(àn)理对(duì)于辅助来说(shuō),更(gèng)想要更多的充能属(shǔ)性,为什么负负得正怎么推理,乘法为什么负负得正而不是攻击白值,所以这(zhè)个模型显得有些尴尬。

武器的被动技(jì)能可以提高角色普攻(gōng)和重(zhòng)击的伤害(hài),又(yòu)像是侧重于输(shū)出,看上(shàng)去自相矛盾(dùn)。这也导致(zhì)了其在(zài)输出面(miàn)表现一(yī)般,辅助能(néng)力也并(bìng)不精进。

总体来说,和往常(cháng)的(de)活动(dòng)赠送武器一样,明显(xiǎn)在数值是存在(zài)毒点,不建议(yì)玩(wán)家强化,收藏即可。这也也有个好处(chù),毕竟是绝版武器,不(bù)会导(dǎo)致一些玩家(jiā)因为入坑(kēng)较晚错(cuò)过某些活动而(ér)在装备上与老玩家拉(lā)开无法弥补的(de)差距。但同时(shí)又(yòu)保(bǎo)证(zhèng)了收藏(cáng)价值(zhí),对于老(lǎo)玩(wán)家来说也能(néng)接受(shòu)。

四、进(jìn)阶分析

图(tú)中(zhōng)按那维莱(lái)特+达达利(lì)亚+枫原万叶(yè)+钟(zhōng)离(lí)的队伍进行计(jì)算,比较那维莱特满buff的重击(jī)伤害期望。可以看到,无垠蔚蓝之歌(gē)在伤害面表现并不好,甚至不如(rú)试做金珀。

分(fēn)析其原因,试做和无垠的(de)武器白值(zhí)对(duì)那维莱特来说都没(méi)有收益(yì),其实就是比较(jiào)生(shēng)命(mìng)词条和增伤词条(tiáo)的收益。最(zuì)终,因为目前(qián)缺(quē)少生命拐,而且金珀的生命百分比(bǐ)要比无垠的增伤(shāng)数值(zhí)高一点点,所以输出还是(shì)金珀(pò)高。

充(chōng)能效率的属性对于那维来说可(kě)以是有效词(cí)条,那(nà)维(wéi)开大获(huò)得露珠(zhū)可(kě)以提高其持续输出为什么负负得正怎么推理,乘法为什么负负得正能力。能够让输出更加(jiā)平滑,大招不卡(kǎ)手(shǒu)。

但聪明(míng)的你一定(dìng)也发(fā)现(xiàn)了(le),无垠就算一级都不强化,也(yě)可以给那(nà)维提供完整(zhěng)的输出属性(xìng)。省(shěng)材(cái)料也算一个优(yōu)势吧。

图中计算烟绯(fēi)重击蒸发(fā)的伤害期望(wàng),流浪乐章按照20%攻击+16%增(zēng)伤(shāng)+80精通计算(等价(jià)于六轮平均触发(fā)三次不同的buff)。

可以看到,无垠(yín)蔚蓝(lán)之歌(gē)的伤(shāng)害表现也是(shì)较(jiào)低的。但充能效率算是有(yǒu)效词条,烟绯的大招还是比较关键(jiàn)的,总体来说会使玩家体验更(gèng)加丝滑(huá),但输(shū)出降低了。

总体来说,个(gè)人(rén)并不是很推荐(jiàn)给烟绯(fēi)换无垠。

五、总(zǒng)结

无(wú)垠蔚蓝之歌和往常的活动武器一样,实战表现一般(bān)可以不用强化,收藏(cáng)即(jí)可。其(qí)适用的(de)角色(sè)主要(yào)是烟绯和那维(wéi)莱(lái)特(tè)这类(lèi)重击输出为主,对充能也有一定需求的角色。

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