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虽千万人吾往矣 九死而不悔,道之所在,虽千万人吾往矣什么意思

虽千万人吾往矣 九死而不悔,道之所在,虽千万人吾往矣什么意思 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回合额(é)外增加10点愤(fèn)怒其实这一点(diǎn)是比较吸引人(rén),少阳增加一回合(hé)效果,其实是我(wǒ)比较推荐(jiàn)的(de),少阳获得的愤怒(nù)总的期望比较高,少阴也是(shì)不(bù)怎么推荐的。

太阳,首(shǒu)回合额(é)外增加10点愤怒其实这一点是(shì)比较吸引人,使用的当前回合获得的愤(fèn)怒是更(gèn虽千万人吾往矣 九死而不悔,道之所在,虽千万人吾往矣什么意思g)高的,有一种立竿(gān)见影的效果(guǒ),少阳增加一(yī)回合效(xiào)果,其实(shí)是我比较推荐(jiàn)的(de),少阳获(huò)得的愤怒总(zǒng)的期望(wàng)比较高,增加一回(huí)合的效果除了至少增(zēng)加1回合至少15点基础效(xiào)果,太(tài)阴的(de)收益只(zhǐ)有在(zài)被笑里(lǐ)的时(shí)候才(cái)会(huì)体现,不过就算被笑里了(le),少掉的(de)15点(diǎn)愤怒(nù)也只是跟少(shǎo)阳(yáng)增加(jiā)1回合(hé)持续的基础效果(guǒ)持平,少阴,我也(yě)是不怎(zěn)么推荐的,少阴持续倒地,更高能(néng)保(bǎo)留30点愤怒,这一预设其实跟被笑里保留愤怒一个性(xìng)质,使(shǐ)用期间被倒地的(de)机会是多(duō)少(shǎo)。

《梦幻西游手游》四象两仪主动(dòng)法宝乾坤玄火塔分(fēn)析

一、基础效果

战斗中对自身使用(yòng),持(chí)续期间回合(hé)结束增加自身15点愤怒,持续4回合

二、两仪阴(yīn)效果(guǒ)

三、两仪阳效果(guǒ)

我们先来看(kàn)一(yī)下两仪属性所能增加(jiā)的愤怒(nù)值的区别,哪个(gè)好吧(ba):

正(zhèng)常情况下(xià)受(shòu)到伤(shāng)害获得的气血

绿 *** 域是含金色阴属性效果增(zēng)加的愤(fèn)怒(nù)

因(yīn)为增加(jiā)的愤怒是不(bù)保(bǎo)留(liú)小数点的,所以每(měi)次增加的愤怒(nù)是含(hán)小数的时(shí)候,会向下取(qǔ)整,并(bìng)且(qiě)不累积

所以,在单次获得的愤怒(nù)值较少的时候,阴属性增(zēng)加的(de)效果也会较(jiào)低甚至是没(méi)有,比如(rú)单次(cì)10%以下气血损失时,阴(yīn)属(shǔ)性效果被约掉了(le)

不过反(fǎn)过来看,如果气血损(sǔn)失较高时(shí),阴(yīn)属性额(é)外增加的愤怒值(zhí)就会很(hěn)高

不(bù)过阳属性增(zēng)加的愤怒是在回合(hé)结束时一(yī)次结算,而阴(yīn)属性(xìng)增(zēng)加愤怒是在回合(hé)内每次(cì)受到伤害(hài)时结算,上限肯定是(shì)阴(yīn)属性更高。

四、防(fáng)御较高的,阴属性加成就(jiù)会较(jiào)低(dī)

阳属性增加的愤怒(nù)也存(cún)在较高的随机性,所以单纯比较阴属性跟阳属性哪(nǎ)个获得(dé)的愤怒更(gèng)高(gāo)要看(kàn)以下这些因素

1、一回(huí)合内受(shòu)伤的次数(shù)和一次受伤(shāng)的痛感,如果次数(shù)多虽千万人吾往矣 九死而不悔,道之所在,虽千万人吾往矣什么意思,痛感强(qiáng)烈,那么阴属性获得的就更多

2、长得好不好看,长得(dé)好看(kàn),阳属(shǔ)性的随机就随得高,长得不好看,随的就低。

五(wǔ)、不怎(zěn)么被(bèi)集火的辅助是比较不适合阴(yīn)属性(xìng)的(de)

反过来(lái)说,比(bǐ)较容易被(bèi)飘到(dào)伤(shāng)害的(de)封(fēng)印(yìn)、和受到伤害时(shí)痛感比(bǐ)较强的输出阴属性会比较好

然后再来看四象(xiàng)

六、太阳

太(tài)阳,首回合额(é)外增加10点愤怒

其实这一点(diǎn)是比较吸引人(rén),使用的当前回合获(huò)得的愤怒(nù)是(shì)更高(gāo)的,有(yǒu)一种立竿见影的效果(guǒ)

而且加成(chéng)效果(guǒ)不(bù)受气血损失(shī)限制(zhì),也避免如果(guǒ)持(chí)续期间不受(shòu)伤(shāng)害或受较低伤害阴属性就没效果了(我的(de)太阴就(jiù)经常(cháng)被吐槽,没受到伤害加(jiā)不(bù)上怒)

效果立竿见影,但期望(wàng)和(hé)上限(xiàn)较低

七、少阳

少阳增加(jiā)一(yī)回合效果(guǒ),其实是(shì)我比较推荐的

少阳获得(dé)的愤怒总的期望比较高,增加一(yī)回合(hé)的效果除(chú)了至少增加1回合至少15点基础效果,也(yě)增加一回合两仪带来的(de)效果(guǒ)

如果说愤怒值较低的时候使用,少阳是要(yào)超(chāo)太(tài)阳的(de)。但如果愤怒值在(zài)70以上使用(yòng)的(de)话,太阳(yáng)就很了,可以更快得使用出(chū)大特技

八、太阴

我就是太阴啊,反正一直被嫌弃,反复(fù)被(bèi)要(yào)求逆(nì)转的(de)

太(tài)阴的(de)收益(yì)只(zhǐ)有在被笑(xiào)里的时候才(cái)会体现,不过(guò)就算被笑(xiào)里了,少掉的15点愤怒也只是跟(gēn)少阳(yáng)增加1回(huí)合持(chí)续的基础效果持平(píng),算(suàn)上(shàng)少阳1回(huí)合的两(liǎng)仪效果,就算被(bèi)笑里,也(yě)没少阳好。

而且被(bèi)笑里了(le)多保留15点愤(fèn)怒(nù)一样使不出来大特技,玉清(qīng),破碎这些都用不出来

然后我(wǒ)还要说,开正常的(de)点抗性较高(gāo),在灵(líng)动金刚的时(shí)候,打不(bù)了我多(duō)少血,如果再(zài)有罗汉(hàn),没有暴击很难超10%,如果开敏(mǐn)点,更愿(yuàn)意起纸人而不是起塔

所以其(qí)实是真(zhēn)的不(bù)推荐太(tài)阴

太阴,达咩,不推荐

九、少阴(yīn)

少阴,我也是不(bù)怎么推荐的,

少(shǎo)阴(yīn)持续倒地,更(gèng)高能保(bǎo)留30点愤怒,这一预设其实跟(gēn)被笑里保留(liú)愤怒(nù)一个性质,使用期间被倒地的机会是多少,如果没(méi)有倒地(dì),则一点意义都(dōu)没有,另外倒地前的愤(fèn)怒也不一定(dìng)会高,如果扶起来后(hòu),还有持续回合,那么少(shǎo)阳多一回(huí)合(hé)的(de)持续也是(shì)可能把少(shǎo)阴的倒地保(bǎo)留给补(bǔ)回来的

太阴我也(yě)同样不推荐

我个(gè)人是最喜(xǐ)欢少(shǎo)阳的(de),其次是太阳,有(yǒu)时候(hòu)着急用(yòng)怒的时候(hòu)会(huì)更依赖(lài)太阳,所以如(rú)果是太阳或少阳,这两者相互之间就不要逆来逆去(qù)的了

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