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央音展演比赛金奖比例 央音展演总展演是国家级的吗

央音展演比赛金奖比例 央音展演总展演是国家级的吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站(zhàn)小(xiǎo)编收集整(zhěng)理的(de)《晶核》一款魔导朋(péng)克题材(cái)的大型箱庭式动作RPG游(yóu)戏(xì)游戏攻略(lüè)内容,供你快(kuài)速了(le)解游戏攻略。

《晶(jīng)核》动作的流畅(chàng)度绝(jué)对是目前手游双(shuāng)端市场中(zhōng央音展演比赛金奖比例 央音展演总展演是国家级的吗)的上游水平,尤其是各种空连、技能放置、前(qián)摇技巧的(de)取消都(dōu)很(hěn)有操作性。

《晶核(hé)》是一款魔导(dǎo)朋克题材的大型箱庭式动作RPG游(yóu)戏,玩(wán)家(jiā)将作(zuò)为(wèi)冒险家协会的一员(yuán),在阿特兰(lán)世(shì)界进(jìn)行探索,寻找世界(jiè)能量之源晶核的秘密。

战斗意志将在此重燃,浮空(kōng)闪避多维出击,感受在(zài)瞬息战局上以技克敌的酣畅(chàng)淋漓(lí)!环环相扣的大型(xíng)立体箱(xiāng)庭式关卡林立,沉浸式寻宝解谜险象环生。在未知迷(mí)途的冒险(xiǎn)征程上,集结志同道合的(de)伙伴,组央音展演比赛金奖比例 央音展演总展演是国家级的吗队团战挑战各方势(shì)力,运用丰富的技能(néng)系统(tǒng),自由搭(dā)配(pèi)组合,顺畅(chàng)切换,构筑独(dú)家(jiā)战斗体系(xì)。

晶核现世(shì),纷(fēn)争开启,冒(mào)险者,你准备好了吗?

一、可玩性

《晶核(hé)》作(zuò)为一(yī)款ARPG游戏,内容还是比较(jiào)充(chōng)足的,开服(fú)两个月(yuè),已经有两个团(tuán)本和几种玩法了(le),但是最后(hòu)还是(shì)会(huì)暴露出ARPG的问题,就(jiù)是无聊的打团本装(zhuāng)备(bèi)加强化,前者周期(qī)长,后者搞心(xīn)态,所以开服役两个月的(de)流失率已(yǐ)经很严重了。

二、打(dǎ)击(jī)感(gǎn)

《晶(jīng)核》动(dòng)作(zuò)的流(liú)畅度绝(jué)对是目前(qián)手游双端市场中的上游水平,尤其(qí)是各种空连(lián)、技能放置、前(qián)摇(yáo)技巧的取消都很有操作性,技能(néng)共用一个(gè)按键的设(shè)计(jì)也很合理周(zhōu)到,这(zhè)两点是值得点赞的。

打击感比(bǐ)较一般,缺乏拳拳到肉的感(gǎn)觉(jué),尤其(qí)是魔剑士,玩boss的时候感觉(jué)是纸(zhǐ)人在对砍。

三、平衡性

前期(qī)不明(míng)显,但是魔剑和狂(kuáng)战在升级路上明显会(huì)更(gèng)顺畅(chàng)。但是当大家的(de)职(zhí)业设置逐渐凑齐,官方(fāng)做出(chū)改变后,职(zhí)业(yè)操作付(fù)出(chū)和伤害(hài)收入(rù)的差距开始(shǐ)明(míng)显(xiǎn)拉(lā)大。以魔(mó)剑和赏金为例,同样(yàng)是本(běn)命全齐,装备分数差不多的时候,国(guó)王(wáng)精英伤害常年拉(lā)30%。主要问题是魔剑要(yào)想(xiǎng)打出高(gāo)输出,就要实打实的打9-12连实(shí)战(zhàn)。但是国王本(běn)和女王本(běn)的(de)女王都爱来回(huí)走动,而且经常冻技能导(dǎo)致实(shí)战中绝影,真的很(hěn)难刷(shuā),会经常断线(xiàn)。这时候如(rú)果没有猫,基本上只能被平(píng)a,错(cuò)过(guò)10s以上(shàng)的输出时间,还(hái)需要考虑(lǜ)是(shì)否在残影刷(shuā)新前放(fàng)其他技能,更别说是躲(duǒ)避(bì)各种技能了,还有龙卷风(fēng)不跟怪,大拔刀穿模只打一(yī)下等bug,这都会让(ràng)实战绝影很难,从而(ér)大大降低输出(chū)。相反,本命收集齐的赏金基本是80%的时间火力倾泻,cd期(qī)间穿插(chā)其(qí)他技(jì)能,舒(shū)适(shì)稳定。 这还(hái)没提(tí)到(dào)现在最酷的元素,真的(de)是(shì)完(wán)全碾压其他职(zhí)业,10s全技能清空,有(yǒu)爆(bào)发和续(xù)航双重(zhòng)优(yōu)势,PVE基本(běn)上没有缺点(diǎn)。

四(sì)、肝度和(hé)氪度

《晶核(hé)》的肝(gān)度挺高的,目前最多可(kě)以有7个职业(yè),刷图(tú)升级(央音展演比赛金奖比例 央音展演总展演是国家级的吗jí)基(jī)本上是每小(xiǎo)时一个号,满级后,每个号会在(zài)深渊里待15分(fēn)钟左右,每天只(zhǐ)有深(shēn)渊都要接近(jìn)2个(gè)小时。更不用说团本、灵(líng)响、两(liǎng)周一次的决斗场(chǎng)、金(jīn)羊毛(máo)等(děng)等,有点(diǎn)dnf的感(gǎn)觉(jué)像上班(bān)一样。

不过,这(zhè)也是对平民比较友好的(de)一点(diǎn),氪度直线下(xià)降,基(jī)本上(shàng)月(yuè)卡和大月(yuè)卡以外的所有道具都可以通过搬砖还钱的方式获得,虽(suī)然(rán)金价一直在跌(diē),但(dàn)是搬砖的收入(rù)还是比较高(gāo)的,0氪的天空(kōng)也很(hěn)常见。

五、运营(yíng)服(fú)务(wù)

《晶核》最糟糕的部分是运(yùn)营,基(jī)本上(shàng)各种雷点都踩(cǎi)了(le),就目(mù)前投诉最(zuì)多(duō)的(de)徽记而言(yán),官方除(chú)了不(bù)断提(tí)高徽记的(de)价格上(shàng)限之外,没有(yǒu)任(rèn)何手段,导(dǎo)致徽(huī)记(jì)供不(bù)应求或者(zhě)被(bèi)刻(kè)意压货,价格从(cóng)原来的200w到现(xiàn)在的800w,还是(shì)买不到,直接(jiē)把(bǎ)各种中(zhōng)间(jiān)和偏下的(de)玩家(jiā)玩死。

其次是深渊设计,有明显的账号(hào)检测逻(luó)辑,除(chú)非你祈愿,否(fǒu)则掉落自(zì)己装备的(de)概率(lǜ)几乎为零,有时(shí)候才一个多月(yuè),魔剑士仓(cāng)库六把大枪(qiāng)加一把(bǎ)武(wǔ)器,五个狂战加一把(bǎ)武器,本(běn)命却只出了一(yī)个(gè)。有(yǒu)意(yì)思的是,大(dà)枪号上出了四(sì)把魔剑, 但(dàn)是没(méi)有一件(jiàn)自己(jǐ)本(běn)命的(de)装备,两件在元(yuán)素号上,加上自己拉满祈愿的几件(jiàn),好(hǎo)不容易(yì)才能凑齐。这(zhè)种强(qiáng)行(xíng)放慢节奏,让你(nǐ)出金祈愿的(de)机制(zhì),真的很不行。还有,大深渊的(de)票(piào)量是普通深(shēn)渊的(de)5倍(bèi),结果一般的ss也在(zài)其中,有时候(hòu)200体(tǐ)力(lì)保(bǎo)底,结果(guǒ)是(shì)个普通的(de)ss,真的(de)很想骂人(rén)。

最后是团本(běn)掉落的设计(jì),这(zhè)个图突出了一个随(suí)机性,没有任何交换机(jī)制,全靠(kào)随机刷脸(liǎn),成型时间被无限放大。

六、游(yóu)戏优化(huà)

《晶核》的(de)游(yóu)戏优化完全(quán)是敲竹(zhú)杠,先(xiān)别说(shuō)手(shǒu)机玩(wán)5分钟就烫的不行,920更(gèng)新后还时(shí)不(bù)时(shí)闪出退之(zhī)外,pc的优化也离(lí)谱,游戏会经常报错和直接卡(kǎ)死,注意是游戏卡死,电脑其他完全没问题,而且,这个情况完全是随机的,有时候是(shì)读条,有时候打本的时候,有时候是站街(jiē)。各种修复、重装,从A固态换到B固态(固态(tài)是旗舰(jiàn)级(jí)别,其(qí)他游戏没有这(zhè)个问题),都不解决(jué)问题(tí),真(zhēn)的(de)让人无语。

七、总结

总的来(lái)说,《晶核》这(zhè)个游戏是一款(kuǎn)ARPG游(yóu)戏,内(nèi)容还是比较充(chōng)足的(de),动(dòng)作的流(liú)畅度绝对是目(mù)前手游(yóu)双(shuāng)端市场中的上(shàng)游(yóu)水平,尤其是各种空连、技能(néng)放置、前摇技巧的取消都(dōu)很有操(cāo)作性,但是游戏的运营服务和游戏优化部分不是很到位,希望(wàng)官(guān)方能够继续改进,给玩家更好的游戏体验。

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