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为什么球星都觉得梅西是最佳

为什么球星都觉得梅西是最佳 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理的《命(mìng)运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季(jì)猎(liè)人(rén)PVE配装分享游戏攻(gōng)略内(nèi)容(róng),供(gōng)你(nǐ)快速了解游戏攻(gōng)略。

噬星者之鳞(lín)为什么球星都觉得梅西是最佳(鱼(yú)人腿)火刀猎:清怪阶段(duàn)直接(jiē)用鱼人腿,同(tóng)模组搭配也行,输出阶段(duàn)核(hé)心思(sī)路:传统的三切,双绿配置的火(huǒ)刀(dāo)猎,6人本输出位,不负责主要清(qīng)怪,主打一波流。

噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪(guài)阶段直接用鱼(yú)人腿,同模(mó)组搭配(pèi)也行,输出阶段核心思路:传统的三切,双绿(lǜ)配置的火(huǒ)刀猎,6人本(běn)输出(chū)位,不负责主要(yào)清(qīng)怪,主打一波流,渎职(zhí)幸运裤火刀(dāo)猎:常(cháng)用在(zài)6人本(běn),略有清怪压力(lì)且多轮输出情(qíng)况,生存依靠治愈手雷(léi)+至高天余烬,相(xiāng)比(bǐ)传统三(sān)切,多了一个(gè)主手白(bái)蛋清怪产重弹,绊雷手清怪火猎:拌雷手主要负责不压光(guāng)环境(jìng),火猎快(kuài)乐清怪(guài),生存较(jiào)差所以(yǐ)腿部(bù)插了【复原】,扔(rēng)雷清怪(guài)很(hěn)快乐,武(wǔ)器搭配没讲究,随便带,双绿依靠特殊(shū)终结技(jì)回(huí)*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火属性】

一、噬(shì)星(xīng)者(zhě)之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎

清(qīng)怪(guài)阶(jiē)段(直接用鱼人腿,同(tóng)模(mó)组搭配也(yě)行)

输出阶(jiē)段(duàn)

● 核心思(sī)路:传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主打一波(bō)流。

【巅峰捕(bǔ)食者(zhě)】不(bù)需要清怪叠嫉妒刺客,配合s22赛季模(mó)组【单频大师】,故(gù)火刀用(yòng)火(huǒ)属(shǔ)性的(de)火箭筒。

碎片

本配装考虑到BOss输出阶段前切配置,改碎片会清空大招和技(jì)能能量(liàng),做(zuò)了一定取舍。【射手(shǒu)闪身】是(shì)为(wèi)了火箭筒输(shū)出服务,

碎片(piàn)选择考虑(lǜ)了(le)输(shū)出BOss和走(zǒu)机制环节生存的情况。(可根据自己游戏(xì)理解选(xuǎn)备选碎片替换)

组合(hé)1(图(tú)片(piàn)选(xuǎn)择)

【炽(chì)热余烬】杀(shā)死(sǐ)灼烧的敌人可(kě)获得基于敌人等级的近战(zhàn)能力能量,并生成焰灵(1一级战(zhàn)斗(dòu)人员 = 8%二级(jí)战斗(dòu)员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对(duì)盟(méng)友施放治(zhì)愈、焕光、恢复(fù)、治疗或(huò)复活效果,可额(é)外获得 400% 的基础(chǔ)手雷、近(jìn)战和类能力(lì)再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火(huǒ)炬余烬(jìn))

其他(tā)碎片(图片选择)

【至(zhì)高天(tiān)余(yú)烬】延长焕光(guāng)和恢复BUff时(shí)间,提高生存能(néng)力

【骨灰余烬(jìn)】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供自(zì)己和队(duì)友焕光8s,和(hé)星象击败(bài)他们(men)联(lián)动

备(bèi)选碎(suì)片

【光线余烬】避免火(huǒ)刀大招空飞刀的情(qíng)况

【焦然余(yú)烬】在对敌(dí)人施放灼烧后的 3 秒内,额外获得(dé) 300% 的(de)闪身基(jī)础再生率。如果敌(dí)人(rén)死于施(shī)加(jiā)灼烧的一击,则不(bù)会激活(huó)。

关于为什么我选组合1+其他碎片(piàn):

RAid里有五个(gè)队(duì)友,奶雷和刀扇(火炬余烬)能(néng)触发仁慈(cí)。其余组合看起来很美好(hǎo),但是(shì)实战近战刀扇难免会空(kōng),所以我选(xuǎn)择炽热+仁慈(cí),用武(wǔ)器(qì)(辉(huī)耀炽(chì)热(rè))灼烧(shāo)回转近战,奶雷保命救人还能触发仁慈加速技能回转(zhuǎn)。

清怪阶段模组

● 头:拳到力来、充沛(pèi)

● 手:手雷快(kuài)速启动(保证手上(shàng)随(suí)时(shí)有奶雷)、伤害(hài)感应(yīng)(近战回手雷)、回天掌法(近(jìn)战(zhàn)击(jī)杀产球)

● 胸:压力不大可(kě)以带完(wán)全充能(根(gēn)据生(shēng)存(cún)压力(lì)可换元素抗(kàng)性(xìng)模组)

● 腿:复(fù)原(回血必带模组)、烈(liè)日回收器( 必带(dài),不插回收(shōu)火箭筒捡(jiǎn)重弹只给1发)

● 披(pī)风:感(gǎn)应护盾(dùn)、特(tè)殊终结(jié)技(s22削弹药经济,这两基本一起带(dài)的)、面面俱到(dào)(可换投弹手回(huí)雷,也可以强力吸(xī)引(yǐn)或收割者)

备注:手臂模组【近战快速(sù)启(qǐ)动】即使杀怪飞(fēi)刀回满近战也会消耗充能(néng),不(bù)能带。

输出模(mó)组如图,3激涌3时间膨胀核心,然后灵巧、瞄(miáo)准自己配,有星象【各就(jiù)各(gè)位】,手(shǒu)的换弹(dàn)模(mó)组(zǔ)可以考虑(lǜ)不带。

三维方面:

清(qīng)怪阶段优先(xiān)韧性(xìng)100,纪律(lǜ)100,清怪阶段【射手闪身】等于(yú)没用(yòng),可以考虑最(zuì)后堆力量提容(róng)错,敏(mǐn)捷(jié)最后(hòu)弄

输出阶(jiē)段优先考虑韧(rèn)性100,敏捷100(输出阶段转出第二个闪身(shēn))

备注(zhù):

● 双(shuāng)绿配置所(suǒ)以重弹(dàn)续航(háng)薄(báo)弱,清怪能力(lì)一(yī)般,要(yào)打三波的场景不能用(yòng),第二波可能会缺重弹(dàn),更好(hǎo)是(shì)一(yī)波(bō)带走BOss,RAid里不能(néng)负责主要清怪位,2号位带(dài)追踪(zōng)可走机制,比如(rú)门(mén)徒交贡品,梦魇连线,这些是没问(wèn)题的,如果(guǒ)是(shì)主(zhǔ)力清怪位(wèi)换【冰猎】或者(zhě)【幸运裤】等(děng)配(pèi)装。

● 副武器(qì)带追踪是因为备(bèi)弹(dàn)多且走机制很方便,其次辉耀(yào)炽热触(chù)发碎片(piàn)提容(róng)错,但(dàn)是也要节约*,保证输出阶段切(qiè)配置后,榴弹有备弹。

● 输出(chū)手法参考(s22赛(sài)季更好火(huǒ)箭筒射之前先手近战飞刀(dāo),触(chù)发(fā)单(dān)频(pín)大师)

如果带剑(jiàn)筒三切

1、开(kāi)局1发火箭筒射+切剑狙四合一(yī)1发射(shè)(提(tí)前攒好四合一),手动长(zhǎng)按(àn)R换弹(dàn)四合一

2、切2号位轻质榴弹一发射+切火箭(jiàn)筒2发射(shè)

3、 闪身装(zhuāng)1发不射+火刀(dāo)大招(zhāo)(取消闪(shǎn)身后摇(yáo))+火(huǒ)箭筒2发射(此时第二(èr)发(fā)可能没(méi)装上,可以(yǐ)近战或者切空容器打一发,但是一(yī)般(bān)等1秒(miǎo)左(zuǒ)右也装(zhuāng)上了 )

4、 手动装填1发射(有猎人星象(xiàng)效果:各就各位X3 加快换弹)+切剑(jiàn)狙四合一1发(fā)射(shè),手动长按R换(huàn)弹四(sì)合一

5、 切2号位轻质(zhì)榴弹(dàn)1发(fā)射+切火(huǒ)箭筒射1发

(剑狙(jū)四合一动画不吃换弹(dàn)模组加(jiā)成,长按R换弹,空容器一发(fā),这个流程(chéng)是刚好填一发火箭筒的(de))

步骤3没火刀(dāo)大招或(huò)者不选择这里交火刀的,闪身装(zhuāng)一发直接(jiē)射,然后直接切枪四(sì)合一+榴弹+火箭筒循(xún)环

如果带粪坑融合三切

1、开局一发火(huǒ)箭筒+切粪坑一(yī)发+切(qiè)融(róng)合一发

2、切火箭筒两发+闪(shǎn)身装一发(fā)不射(shè)+火飞(fēi)刀(dāo)大招+火箭(jiàn)筒(tǒng)两发射

3、一发化(huà)粪(fèn)池,三发融合,一发筒子

步骤(zhòu)2结束后 可以选(xuǎn)择手动装(zhuāng)填一发(有猎人星象(xiàng)效果:各就各位X3 加操控加换弹速度(dù))+切(qiè)粪坑(kēng)一发(fā)+然(rán)后切回来(lái)射两发

4、直接循环第3个步骤(有闪身就闪身装填射)

二、渎职幸运(yùn)裤火(huǒ)刀猎

清(qīng)怪阶段

输出阶段

使用环境(jìng):常用在6人本,略有清怪压力且多轮(lún)输出情况。生存依靠(kào)治愈手雷+至高天余烬,相比传统(tǒng)三切,多了一个主(zhǔ)手白蛋清怪产重弹。(正常渎职一直抱手里(lǐ)清怪就(jiù)行,黄血(xuè)精英怪就渎职满弹夹切2号位,再切(qiè)回(huí)来(lái)触发【幸运裤】解决)

幸运裤(kù)非法改*

● 切换至(zhì)手炮时:获(huò)得+100操控性(xìng)(只(zhǐ)在切(qiè)出速度上生效),+20空中效(xiào)率,0.6x切枪动(dòng)画时间(jiān),-30%精准(zhǔn)度锥(zhuī)角大小,持续4秒。

● 当切换至弹匣(xiá)为满(mǎn)的动能手炮或与你(nǐ)职业分支属性相同的(de)能量手(shǒu)炮时(shí):在非法改*buff生效(xiào)期间命中将启(qǐ)动伤害增幅,持续(xù)5.5s。每一次命中都将叠(dié)加一(yī)层+60%伤害的(de)伤(shāng)害(hài)增幅,更高10层+600%。使用艾莲(lián)娜时,增伤降低为每层30%,更(gèng)高300%。(狂(kuáng)飙的过充(chōng)能(néng)*、渎职的爆炸暗(àn)影、隼月的超(chāo)因果射击以及全(quán)部的弹(dàn)头类perk造(zào)成(chéng)的伤害(hài)不受到该(gāi)buff影响(xiǎng))

● 当伤害增(zēng)幅效果结束,或是满足第二条要求时切(qiè)换至其他武器(qì):获得运气耗(hào)尽(jǐn)debuff,无法激活伤害增幅(fú),持续(xù)10s。

碎片:

【仁(rén)慈余烬】对盟友(yǒu)施放(fàng)治愈、焕(huàn)光、恢复、治疗或复活效果,可额外获(huò)得 400% 的(de)基础手(shǒu)雷、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火(huǒ)炬余烬(jìn))

【至高天余(yú)烬(jìn)】延长焕光和恢复(fù)BUff时(shí)间,提高生存能力

【骨灰余烬(jìn)】提升(shēng)灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和队友(yǒu)焕光8s,和(hé)星象击败他(tā)们联动

【光(guāng)线(xiàn)余烬(jìn)】避免火(huǒ)刀大(dà)招(zhāo)空(kōng)飞刀的情况(kuàng)

武器选(xuǎn)择方(fāng)面:

1号位:渎职、典狱长(zhǎng)的规(guī)则、流明(为团队提(tí)供35%增伤和回(huí)复5s)

2号(hào)位:空容器、火融合(笛卡尔或皇家(jiā))、恶化狙、恶化(huà)喷、遥远古(gǔ)墓

3号位:巅峰(fēng)捕食者(zhě)、加拉尔号角(狼头)

一(yī)般是【渎职+巅(diān)峰(fēng)】,可以考(kǎo)虑【流明】为团队带来增益和奶。

需(xū)要你带狼头情(qíng)况(kuàng)可以【典狱长(zhǎng)+狼头(tóu)】三(sān)切(qiè)

能用渎(dú)职打的,一般上狙也没(méi)问题,所以2号位(wèi)可(kě)以带狙(jū),其次融合*、榴(liú)弹等(děng)

输出手法(fǎ)参考(狙击版):

1、开局(jú)2发火(huǒ)箭筒+切渎职打17发(fā)+闪(shǎn)身装填(tián)渎职+放火刀大招(取消(xiāo)闪身后(hòu)摇)

2、切狙击快速(sù)打1发(为了触发诱导推销)+切火(huǒ)箭筒2发

3、 手动装填一发射出去(有星象各就各(gè)位(wèi)换弹加成)

4、切(qiè)狙(jū)击(jī)射(shè)几(jǐ)发精准(由于10s幸(xìng)运裤(kù)cD,这(zhè)里切狙(jū)击补(bǔ)伤害同(tóng)时等cD)

因为(wèi)十秒幸(xìng)运(yùn)裤cD,步骤4必(bì)须,开局(jú)两发火(huǒ)箭筒能提(tí)高短轴DPs,如果输出时间比(bǐ)较充裕,可以先渎(dú)职起(qǐ)手(渎(dú)职打(dǎ)17发(fā)期间火(huǒ)箭筒能重建2发)

如果有多轮输出(chū),第二轮1234循环(huán)中,火刀大(dà)招替换为(wèi)近(jìn)战刀扇触发(fā)s22赛季(jì)模组【单(dān)频大师】

三、绊雷(léi)手清怪(guài)火猎

拌雷手

主要负责不压光环(huán)境(jìng),火猎快乐清怪,生存较差所(suǒ)以(yǐ)腿部插为什么球星都觉得梅西是最佳了【复原(yuán)】,扔雷清怪很快(kuài)乐

武器搭配(pèi)没讲究,随(suí)便带,双绿依靠特(tè)殊终结技回*

巨龙之影

提供一(yī)个(gè)思路,需要你猎人上推(tuī)推的时候(hòu)带这个金装【巨(jù)龙之影】,用火刀猎(liè)或*猎都(dōu)可以(yǐ)(队伍(wǔ)里*只能(néng)插一个)

攻击喷或独头喷( 精确重(zhòng)击模型框架)3切(qiè)

省心就选择抱(bào)着融合硬射

(但是队伍里更推(tuī)荐缚丝泰坦带推推)

四(sì)、虚空猎

虚空猎(liè)单箭大招30增伤12s,*12s内扔上去能续增伤(shāng)。手雷弱化回声:5s削弱(ruò),15%

*:8s削弱,15%易伤(shāng)

虚空卯榫猎

卯榫猎(liè)

使用(yòng)环境(jìng):单刷、raid清(qīng)怪关(guān)卡和(hé)3人地牢

碎片

【坚韧(rèn)回声】加隐身时间(jiān),必带

【饥(jī)饿回(huí)声】吞(tūn)食,必(bì)带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐身期(qī)间带来恢复速度(dù)加成以及出隐(yǐn)身后35%增伤都(dōu)能很好(hǎo)联动,必带

其他碎片(3选1):

【收割回(huí)声】:击败虚弱目(mù)标生成(chéng)虚空碎片和(hé)能量(liàng)球,割草用

【弱化回声】上虚弱,15%易伤,突袭(xí)和地牢需(xū)要你续(xù)易伤时(shí)候带

【休止回(huí)声】终(zhōng)结技提供不(bù)稳(wěn)定(dìng)效果(guǒ)

模组:

● 头:点石成金(jīn)、拳到力来、虚空虹吸

● 手(shǒu):手雷快(kuài)速启动(带这个消耗护甲(jiǎ)充(chōng)能(néng),需要终结怪产绿弹(dàn)时候别用手雷)、鼓舞爆(bào)弹(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸(xiōng):完(wán)全充能(根据生存(cún)压(yā)力可换元素抗性模组(zǔ))

● 腿:支(zhī)配(捡球给手雷)、虚(xū)空回收器(必带,捡弹(dàn)药多给(gěi)*)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(这两基本一起带(dài)的(de))、投弹手(shǒu)(猎人优(yōu)选模组,回(huí)雷(léi),可替换(huàn)成强力(lì)吸引或收(shōu)割(gē)者)

备注:

●武器选择(zé)方面没太大(dà)限制,虚空属(shǔ)性武器都行

●手臂【虚空装(zhuāng)弹(dàn)】可(kě)以考虑换成【火力无限】手(shǒu)雷击(jī)杀产球,看(kàn)个人选(xuǎn)择

●腿(tuǐ)部【复(fù)原】没用(yòng),因为(wèi)拣能量球必定触发(fā)吞噬,回满血。所以带了【支配】,或(huò)者自己换其他的。

●闪身方面【射手闪身】是考虑到了携带机枪换(huàn)弹慢的(de)情况,其他情况带【赌徒闪身(shēn)】回近战也不(bù)错

●这套没(méi)有配输出BOss配(pèi)装,是因为(wèi)在突袭(xí)里输出BOss里卯榫虽然(rán)给(gěi)了35%的增伤(shāng)但是只(zhǐ)有(yǒu)6s,这套适合RAid清怪关和日常玩,并(bìng)且队(duì)伍都需要你掏虚空(kōng)猎了(le),那更多承担的是一(yī)个辅助作用,此时选择使用【永劫雨燕】更大化(huà)辅助(zhù)能力是更好的(de)选择。

●如果觉(jué)得(dé)双绿(lǜ)弹药经济不够(gòu),白蛋(dàn)武器可以看下【克洛(luò)塔(tǎ)之语】、【引(yǐn)力子*】清杂很棒

五、团队(duì)工(gōng)具(jù)人(rén)永(yǒng)劫手

永劫洞察教派,主打的就是工(gōng)具人(rén),上易伤产重(zhòng)弹给隐身都(dōu)是你的主要(yào)职(zhí)责。

清怪阶段

BOss阶段需要(yào)切为全(quán)知之(zhī)眼(yǎn),尽量攒出多个*续(xù)易伤(*:8s削(xuē)弱,15%)

输出(chū)阶段

使用场(chǎng)景:多(duō)人(rén)本里BOss不好上推推,需要使用虚空(kōng)单箭的(de)时候,依靠大招+*挂(guà)易伤,终(zhōng)结小头领产出(chū)重(zhòng)弹。

●优先通过*来续易伤,故需要【赌徒闪(shǎn)身】产出*。

●利维(wéi)坦(tǎn)之息单(dān)论DPs比改型冒险高(gāo),而(ér)且不需要【射手闪身】换(huàn)弹,但长(zhǎng)轴输出需要一把补(bǔ)伤害的(de)枪。

碎片:

【坚韧回声(shēng)】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥(jī)饿回声】吞食(shí),必(bì)带

【朦(méng)胧回声】终(zhōng)结怪(guài)物获得隐(yǐn)身,卯榫甲隐身期间带来恢复速度加(jiā)成以及出隐身后35%增伤都能(néng)很好联(lián)动,必带

【弱(ruò)化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片(piàn):

【休止回(huí)声】终结技(jì)提(tí)供不稳定(dìng)效(xiào)果,联(lián)动(dòng)你(nǐ)经常需要释放的终结(jié)技,但是(shì)考虑再三还是选择了【弱(ruò)化回声】

清怪配装模组:

● 头:重弹搜(sōu)寻和斥候、虚空虹吸(xī)

● 手:手雷快速启动(dòng)(带这个(gè)消耗护甲充能,永劫终结怪自己产绿弹(dàn),不需要(yào)护甲充能)、鼓舞爆弹(手雷回(huí)闪身)

● 胸(xiōng):完全充能(根(gēn)据(jù)生存(cún)压力可换元(yuán)素抗(kàng)性模组(zǔ))

● 腿:支(zhī)配(pèi)(捡球给手雷(léi))、虚空回收器(必带,捡弹药多给*)、完全充能

● 披风:感应护(hù)盾、投弹(dàn)手(猎人(rén)优(yōu)选模(mó)组,回雷(léi),可替(tì)换(huàn)成强力吸引(yǐn)或收割(gē)者(zhě))、面面俱到

武器选(xuǎn)择:

● 武(wǔ)器方面没有固(gù)定推荐,根据对应环境(jìng)进行配置(zhì),可(kě)以带自制(zhì)清怪(guài)(但是(shì)自制是绿弹(dàn),产(chǎn)重弹(dàn)效率一般,这个看个(gè)人取舍了)主手刮(guā)痧也有驯顺、赶秀人等等

● 这里我(wǒ)选择了(le)2号位【克洛塔之(zhī)语(yǔ)】,s22赛(sài)季(jì)手炮(pào)加强,清(qīng)怪(guài)效率已经不错,特别是【克洛(luò)塔之语】起(qǐ)源(yuán)特性加成(chéng),白蛋产弹药效率高的同时(shí)还能联动神器(qì)模(mó)组虚空元素(sù)能量球

● 3号位(wèi):优(yōu)先选择虚空威能输出(s22赛季单频大师(shī)模(mó)组)

备注(zhù):

● 永(yǒng)劫手记得选【洞察(chá)学派】产弹药的(有小(xiǎo)首领(lǐng)的关卡使用(yòng),如王陨(yǔn)老二)。全知之眼也可以在输出环境为近战BOss的时候(hòu)使用,能无(wú)限(xiàn)*续易伤,但是能(néng)近战(zhàn)的(de)情况还是推荐缚丝(sī)泰(tài)坦带推推去续,猎人(rén)用电猎+黄金长牙打输出

六、虚空救护车 全知之眼/ 第六郊(jiāo)狼(láng)

第六郊狼(láng):相比全(quán)知之眼,第六郊(jiāo)狼不需要队(duì)友(yǒu)配合(hé),适合单打(dǎ)独斗,两(liǎng)次(cì)隐(yǐn)身的容错率(lǜ)高,基本上(shàng)想隐就隐,应用场景大多是单刷,个人(rén)用的比(bǐ)较少,但(dàn)很多(duō)人爱(ài)用,生存能(néng)力是拉满的(de)。

全知之眼:给予(yǔ)团(tuán)队无限隐身(shēn),在宗(zōng)师(shī)等高难场景有用(yòng)(开黑语音(yīn)能(néng)配合(hé)的情况),如(rú)果队友(yǒu)不需要(yào)你(nǐ)去保护,只需要(yào)你自(zì)己管自(zì)己,那么用第(dì)六郊狼。

碎片(piàn):

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带(dài)

【朦(méng)胧(lóng)回声】终结怪(guài)物(wù)获得隐身,必带

【弱化回(huí)声(shēng)】上虚(xū)弱,15%易伤(shāng)5s

碎(suì)片说明:虚空(kōng)猎其(qí)实碎片(piàn)是很固定(dìng)的,坚韧、饥(jī)饿、朦胧属于必带三件套

模(mó)组方面(miàn)就不(bù)做(zuò)推荐了(le),这两(liǎng)个金装都(dōu)属(shǔ)于对(duì)策特化装备,需要(yào)用到(dào)这两个装备的场景基本上都(dōu)是有着自己明确的目(mù)的。

七、缚(fù)丝猎

幸(xìng)运裤缚丝猎,清怪,单刷(shuā)遗失(shī)用

● 1号位(wèi)典狱长和渎职可以互换,取决于(yú)3号(hào)位(wèi)带不带金枪

●注意(yì)事项:搭配优(yōu)先保(bǎo)证手雷的(de)回转,其余照(zhào)抄(chāo)即可

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