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2023年石油会暴涨吗,今日油价格表

2023年石油会暴涨吗,今日油价格表 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小(xiǎo)编(biān)收集(jí)整(zhěng)理的《艾尔登(dēng)法环(huán)》怎么加点更好 新手职业加(jiā)点推荐游戏攻略内容,供你快速了解(jiě)游(yóu)戏攻略。

武士:之一次玩,推(tuī)荐你先加(jiā)血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻(gōng)击加一(yī)点;;骑士:先加血,可以提(tí)高血量,防(fáng)止(zhǐ)前(qián)期直(zhí)接被一刀秒;;法师:初期如果胆(dǎn)子(zi)大技术好的,可以智(zhì)力主加。

武士:如果你技术好,那么优先加(jiā)攻(gōng)击和(hé)敏捷到20,初期的武士(shì)剑你可以升级(jí)到2,一直用到换猎犬长牙,如(rú)果你是(shì)新手,之一次玩,推荐你(nǐ)先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加(jiā)一点,先把血(xuè)量点(diǎn)到20;骑士(shì):先(xiān)加血,可(kě)以(yǐ)提(tí)高血量,防止前期直接被(bèi)一刀秒,力量(liàng)是骑士最(zuì)为重要的属性之一,骑士(shì)的巨剑、黄金戟等重型(xíng)武器(qì)都(dōu)需(xū)要(yào)力量属性,力量需要加点到31;法师(shī):初期如果胆子大(dà)技术好的,可以智(zhì)力主加,然后点专注,先(xiān)把(bǎ)智(zhì)力(lì)点到20,陨石杖(zhàng)的(de)属性要求是智力18个(gè)点,新手玩家可以先把智力(lì)加到(dào)18,然后加点血(xuè)量,点到12或(huò)者13这样防止一刀秒;剑士:开局(jú)建议加点血到20,可(kě)以(yǐ)有效提(tí)升(shēng)容(róng)错,血低(dī)容一(yī)刀秒,开局建议力(lì)量加点至(zhì)31,即巨剑、巨(jù)斧(fǔ)、黄金戟等强力重型武器需(xū)要(yào)30或(huò)以(yǐ)上的力量才能拿得动。

《艾尔登(dēng)法环》新手职业加点推荐

【武士】

1、开(kāi)局遗物推(tuī)荐

开局(jú)的(de)遗(yí)物,推荐大家选择黄金种子或者(zhě)石剑(jiàn)钥匙。

2、开局武器选择

武士自带的打刀自身(shēn)的属(shǔ)性就很好,升级(jí)之(zhī)后也很猛,完全可以从开局用到结局。后面你还可(kě)以换其他强劲武器(qì)比如长牙(yá),猎(liè)犬长牙。

3、武士(shì)详细

相比其(qí)他的(de)近战,武士相对突出(chū)的就(jiù)是敏捷,我们在开局几级优先(xiān)升级灵巧,有了一定的灵巧之(zhī)后(hòu),我们就可以提升武士的力(lì)量,因为我们(men)主要走的还是力敏流!

高力量可以提(tí)高的我们的(de)攻击(jī)力。作为近战职业,前(qián)期的血量是一定要加的。但(dàn)是开局时候(hòu)的卢恩(ēn)比较紧张,我们可以先(xiān)把血量放(fàng)一放,多开图收集黄金种(zhǒng)子,增(zēng)加(jiā)血瓶(píng)的数量。

对(duì)于伤(shāng)害(hài)相对高(gāo)的Boss采用的策略就是多喝(hē)血瓶,不(bù)要贪(tān)刀,一定要慢慢来(lái);对于一刀(dāo)能秒人的(de)Boss就避其锋(fēng)芒,毕竟来日方长,等我们有了(le)一(yī)定(dìng)的实力再来复仇(chóu)毕(bì)竟(jìng)君(jūn)子报仇,十年(nián)不(bù)晚。

集中力(lì)和耐力,分别对应蓝条和(hé)格挡条,武士不(bù)需要法术,本身耐力高,因(yīn)此前期基(jī)本上不用点(diǎn)这两个属性。至于信仰(yǎng)和(hé)智(zhì)慧这两个针对于法术(shù)职业的属(shǔ)性,我们武士(shì)开局(jú)根(gēn)本用不上(shàng)!

4、武士加点

如果(guǒ)你(nǐ)技术好,那(nà)么优先加攻击和敏捷到(dào)20,当然了其中也必须穿(chuān)插着血量(liàng),初期的武(wǔ)士剑你可(kě)以升级到2,一直(zhí)用到(dào)换猎(liè)犬长牙。

所(suǒ)以2点(diǎn)力量再去加一点血量(liàng)或(huò)者2点敏捷一(yī)点血量,优先加(jiā)敏捷,先到20!如果(guǒ)你是新手,之(zhī)一次玩,推荐你先(xiān)加血量,优先血量加2,敏捷或(huò)者攻击加一点,先把(bǎ)血量点到20。

在点力量和敏捷之(zhī)前,也建议耐(nài)力点到15,可以穿(chuān)上开局(jú)一些的重(zhòng)甲,到(dào)负重(zhòng)值(zhí)达到(dào)中这个位(wèi)置就行了否则你翻不动!

猎犬(quǎn)长牙是武士(shì)很好的开荒(huāng)武器,需要18的力量(liàng)和17的敏捷,这点在(zài)你(nǐ)探索(suǒ)到拿(ná)到这把武(wǔ)器(qì)之前都是完全可以达到的,跟本不(bù)用担(dān)心(xīn)。

力(lì)量、敏捷、血量(liàng)都20点了(le),再去(qù)点血(xuè)量到25,然后优先(xiān)敏(mǐn)捷,再点力量到25,期间是可以穿插耐力加到20。接(jiē)着25到(dào)30的(de)点数还是按照上(shàng)面的(de) *** ,一直点到35。

后面就(jiù)差不多这样点,玩到后面属性收(shōu)益就很低了。武士前期把血(xuè)量加到20增加容(róng)错,然后根据所选武器的能(néng)力值要求加点,然后想玩力敏的话就加力敏,就像猎犬弯(wān)刀就需要18力量,17灵巧,出(chū)血效(xiào)果非常强(qiáng)力(lì)。

武士前期自带远程武(wǔ)器,可以用来(lái)远程(chéng)解决小兵,或者拉(lā)怪仇恨。有条件的(de)加(jiā)点蓝!

【骑士】

1、骑(qí)士(shì)详细(xì)

流浪骑士就(jiù)是相当于战士职业,很(hěn)推荐新手前期熟悉游(yóu)戏环(huán)境。前(qián)期的话主要就是加血,因为血(xuè)量(liàng)就是属于容错值,很(hěn)多玩家误以为前期要加力量,其实这是一个(gè)误区!

毕(bì)竟(jìng)血量(liàng)多了(le)的话,不会那么容易被一两刀(dāo)带(dài)走,这(zhè)个是基础核心属性。所以建(jiàn)议(yì)优先加点到血量27,然后再去加力(lì)量,也同样加到27力量(liàng),这个是之(zhī)一阶段。

最起(qǐ)码可以保(bǎo)证(zhèng)在开荒的时(shí)候不会有太大的阻力,力量的增加(jiā)也能让你及(jí)时(shí)的装备一些必要的武器。随后(hòu)就是(shì)加(jiā)到32点(diǎn)血量,然后(hòu)再去加力量40,因为力(lì)量低不能拿强力武器,这样(yàng)的话流(liú)浪骑士的攻防(fáng)就已经成(chéng)型了,另外战技可以考虑(lǜ)选择(zé)鲜血斩,在对付BOss的时候可以用来试试造成很(hěn)高(gāo)伤害。

前(qián)中期武器装备可以(yǐ)考虑(lǜ)骑兵(bīng)长矛和大乌龟盾牌。另外耐力也要顾(gù)及,毕竟决定了(le)你能带多少装备(bèi)和更多的精力(lì),所(suǒ)以侧重点就(jiù)是在血量、力(lì)量、耐力三方面权衡,其中血量(liàng)优(yōu)先,力量和(hé)耐(nài)力看情况(kuàng)而定。

2、骑士加点

先加血,可以提(tí)高血量(liàng),防(fáng)止(zhǐ)前期直接被(bèi)一刀秒。提升到20点以后基本上就可以不用管了,20点基本上可以(yǐ)保证不会被秒。

力(lì)量(liàng)是骑士最为重(zhòng)要的属性之一,骑士的巨(jù)剑、黄(huáng)金戟等重(zhòng)型武器都需要(yào)力量属性,力量需要加点到31,这(zhè)样所有的(de)武器都是可以用了。前期(qī)更好加(jiā)力量(liàng)到10点或者14点,100物防盾的要求(qiú)就是10点2023年石油会暴涨吗,今日油价格表或(huò)者14点的(de)力(lì)量。

耐(nài)力(lì)是一定不够用的,所以推荐加点到14-15点,后(hòu)期可以适当提升一些。装备重型武(wǔ)器以后,耐力不(bù)够会导致跳不(bù)动的(de)情(qíng)况(kuàng),打boss的难度会直线提升(shēng)。

记住(zhù)骑士先加血,再上(shàng)力量(liàng)最(zuì)后是耐力!

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【法师】

1、法(fǎ)师详细

如果我们在(zài)游(yóu)戏中,随意加点,会让法(fǎ)师(shī)前期(qī)做(zuò)的很困难的(de),所以在法师的加(jiā)点上,我们一(yī)定要注意。如(rú)果选(xuǎn)择了法(fǎ)师(shī),一定(dìng)要看(kàn)清法师的着(zhe)重(zhòng)点,因为法师不(bù)同于战士(shì)和其他职(zhí)业,法师的主(zhǔ)要攻(gōng)击(jī)是(shì)法术,更(gèng)多的是需要魔法的加(jiā)成,所(suǒ)以说我们(men)在加点(diǎn)的(de)时候,一定要分清主法师来说,最重(zhòng)要(yào)的就智(zhì)力。

智力可以对法师法术(shù)加成。法(fǎ)力值(zhí)不(bù)够的话,即使有很(hěn)多的(de)法术,我们也(yě)是无(wú)能为(wèi)力(lì),彗星(xīng)术就是很强(qiáng)大(dà)的法术,对敌人(rén)的伤害加成非常高。

所(suǒ)以(yǐ)说在法(fǎ)师中加(jiā)智力是(shì)非(fēi)常关键的,通过(guò)智(zhì)力的提高,可以很(hěn)好实用法术攻(gōng)击(jī),在伤(shāng)害敌(dí)人(rén)的(de)时候对其进行毁灭性这里建(jiàn)议在前期可以先把智力加到18点以上,因为我(wǒ)们常(cháng)使用的陨石术,是通过陨石(shí)杖来(lái)使用的(de),石仗(zhàng)的属性要(yào)求(qiú)也是需(xū)要18点,当然我们(men)希望在这18点之上再加一点,两方面(miàn)我(wǒ)们(men)使用法(fǎ)术,当(dāng)然我们也要均衡其他的属(shǔ)性(xìng)点。虽然智力(lì)对于法师很关键,但(dàn)是在前期我们也(yě)不要一味的对法(fǎ)师进行(xíng)智力加成,这样虽然法师的法(fǎ)师的(de)攻击很(hěn)强了,但是在血槽会(huì)造成损失(shī)。

如果我们没有强大的血槽,那样也承受不了敌人的攻(gōng)击(jī),虽(suī)然攻击很厉害了(le),还没有(yǒu)来(lái)得及(jí)使用(yòng)力的法术,就被敌人干(gàn)掉了。也是十分不可取的,你在血(xuè)槽(cáo)上(shàng),是我们第二个要加的。

进法(fǎ)师的防御(yù)也(yě)不(bù)是很强(qiáng)。但是在一些(xiē)比(bǐ)狭窄(zhǎi)的环境里,法师(shī)是弱势群体(tǐ),如果(guǒ)我们没有强力的血(xuè)槽(cáo),敌人的压迫(pò)之(zhī)下几下也会消灭(miè)掉(d2023年石油会暴涨吗,今日油价格表iào),所(suǒ)以说,血槽也是关键(jiàn)的(de)!

法术(shù)和血(xuè)槽是可以适应前(qián)期的敌人,那么可以把敏捷(jié)往上升(shēng),因为有(yǒu)的(de)时候我(wǒ)们也要(yào)通过这(zhè)个敏捷在(zài)移动(dòng)来(lái)躲开敌人(rén),增加我们的(de)耐力(lì)值。血槽够,法术也够,毁在耐(nài)力上(shàng)了,中后期也要均衡起来。

2、法(fǎ)师(shī)加(jiā)点(diǎn)

初期(qī)如果胆子大技(jì)术(shù)好(hǎo)的(de),可(kě)以智力主加,然后点专注(zhù),先把智力点到20,陨石杖(zhàng)的(de)属性(xìng)要求是智力18个点。

新手玩家(jiā)可(kě)以先把(bǎ)智力(lì)加到18,然后加点血量,点到12或者13这(zhè)样(yàng)防止一刀秒,然后(hòu)就(jiù)按(àn)照智力加2点,专注点一(yī)点的 *** ,直到智力(lì)到30点,这(zhè)样(yàng)专注(zhù)也(yě)到(dào)20点(diǎn)了。

如果新手在这时候感觉吃(chī)力了,可以加生命到(dào)15,其实(shí)生(shēng)命(mìng)无(wú)所谓的,大(dà)多数情况下(xià)就是因(yīn)为不了(le)解敌人出招方式,多死几次就(jiù)知道怎么打(dǎ)了,如果你专注和智力(lì)够(gòu)高(gāo),可以打(dǎ)很多后(hòu)期都很强(qiáng)的(de)boss。

总之(zhī)法(fǎ)师加智力(lì),血,专注,耐力!

【剑(jiàn)士】

1、剑士详细

剑士的(de)加(jiā)点有敏(mǐn)捷流(liú)和纯力量流,剑(jiàn)士伤(shāng)害(hài)高,但(dàn)操(cāo)作难度大,走(zǒu)双持武器路线,剑士的加(jiā)点有敏捷流。。一般主(zhǔ)要去加(jiā)血、耐、灵。剑士(shì)可以用翻滚(gǔn)回避伤害(hài),而且自带弹(dàn)反的小圆盾,这个职业不适合新手。剑士的发展方向推(tuī)荐纯敏(mǐn)捷流。

2、剑士加点(diǎn)

开局建议加点血到20,可以有效提升(shēng)容错,血低容一(yī)刀秒。开局建议(yì)力量加(jiā)点至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器需要(yào)30或以上的力量才能拿得(dé)动,加点至31点(diǎn)可以(yǐ)有(yǒu)效提升打败BOss的概率,降低挨打的可能性,更大(dà)限(xiàn)度(dù)提升伤害(hài)。开局建议加点耐力至14-15点左右,毕竟耐力不够(gòu),那么装备重型武器(qì)后可(kě)能遭遇跳(tiào)不动的(de)情(qíng)况。灵(líng)巧加到20提(tí)升敏捷型武器的攻击力(lì),提升施法速度,降(jiàng)低(dī)坠落伤害。

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