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光速每秒多少公里绕地球多少圈,光速每秒多少米 《非常调查局:不灭》探索一起关于时空法阵的异常事件

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《非(fēi)常调(diào)查局:不(bù)灭》的情节(jié)中规中矩,日记中虽然有(yǒu)很多与解谜无关的(de)因素,但也生硬地充满了(le)故事。

《非常调查(chá)局:不(bù)灭》是一款场景解(jiě)密游戏,你将扮演(yǎn)Karena和你的机器人moe ,探(tàn)索一起(qǐ)关于时空法(fǎ)阵(zhèn)的(de)异常事件——这来自(zì)你的一(yī)名死(sǐ)去的故人。

《非常调查局(jú):不灭》的情节中规中矩,日记中虽然有(yǒu)很多与解谜无关的因(yīn)素,但也生硬(yìng)地(dì)充满了故事。如果日记里只有主线,没有(yǒu)传达的故(gù)事,情节就会(huì)特别(bié)单(dān)薄(báo)。这里的缺(quē)陷应该是这些情节没有融入解谜,或者说他(tā)没有分(fēn)批融(róng)入(rù)剧情(qíng)。

如(rú)果通过(guò)解(jiě)谜获得一(yī)些信(xìn)息,让(ràng)玩家自己脑补,应该会更(gèng)有(yǒu)意(yì)思。比如你可以简化(huà)一些(xiē)日记内容(róng),用另一种方式(shì)传递一(yī)部(bù)分给玩家。 比较生硬的做法(fǎ),玩家先通过日记了解(jiě)到这个人和(hé)她的同伴的一些信息,然(rán)后(hòu)通过解谜让玩(wán)家通过解谜获得同伴的工作手札或(huò)者(zhě)某些物品以及更多(duō)的(de)信息(包括(kuò)死亡)。如(rú)果能一步一步获取信息,就不要一(yī)下子(zi)输出,不然会(huì)有点出(chū)戏。

《非常调查局(jú):不灭》的人物(wù)立绘(huì)很不错(cuò),人(rén)物画风较(jiào)为细腻,玩家角色的身份设计是(shì)可以穿越时空的少女,旁边(biān)还有智能助(zhù)手进(jìn)行辅(fǔ)助(zhù)。主控制器(qì)和小机器人的(de)对话和提示(shì)相当自然,也不是特(tè)别出戏,这一点(diǎn)做的不错。

解谜(mí)没那么难,因为《非常调查局(jú):不灭》是小(xiǎo)游戏所(光速每秒多少公里绕地球多少圈,光速每秒多少米suǒ)以还可以(yǐ)再打磨。有一点让人很困(kùn)扰的是,有(yǒu)几个游戏测试的是临时记忆,比如“光速每秒多少公里绕地球多少圈,光速每秒多少米手绘(huì)符文”和(hé)最后(hòu)一(yī)章的转盘。能在笔记本上记住符文的大致图案,如果非(fēi)要我从几个中选(xuǎn)的话,完全没有问题,但是在游戏中,给了一堆点让玩家来画,没有照片,没(méi)有(yǒu)图(tú)片(piàn)对着画(huà),这种玩法有点麻烦(fán)。即使(shǐ)剧情让主控抄下来,之后也可以拿出来看着描。

总体感觉《非常调查局(jú):不灭》是剧情结构(gòu)和玩法是一款比较(jiào)完整的(de)游戏,它的整体框架(jià)很完善,需要的东西都有,但是感觉“这里”和(hé)“那里(lǐ)”好像意(yì)思差不多,都属于“处于雏形,需要打(dǎ)磨”的作品。玩起(qǐ)来会让人觉得(dé)无论世(shì)界观还是符(fú)文都是作者潜心设计(jì)的游戏世界(jiè),所有还是很期待续集的。

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