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发胶必须当天洗吗,发胶怎么洗掉

发胶必须当天洗吗,发胶怎么洗掉 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流(liú)的1魂在对单情况下(xià)提升率非常之大,对群情况就偏低,2魂(hún)提升率还可以,345魂提升(shēng)率较低,专武收益(yì)比其他光发胶必须当天洗吗,发胶怎么洗掉锥高很多(duō),5叠的(de)记一位星神的陨落(luò)比1叠的无(wú)可(kě)取代高

崩坏(huài)星穹铁道游戏中(zhōng),镜流(liú)是一(yī)名毁灭命途的冰属性角色(sè),本次为大家带来(lái)镜流(liú)各星魂与光锥收益对比,镜(jìng)流的(de)1魂在对单情况(kuàng)下提(tí)升率非常(cháng)之大(dà),对群情况就偏低,2魂提升率(lǜ)还可以,345魂提(tí)升(shēng)率较低,6魂更改循(xún)环轴之(zhī)后提升(shēng)也有20%。专武收(shōu)益(yì)比其他光(guāng)锥高很(hěn)多的,5叠的记一(yī)位星神的(de)陨落比1叠(dié)的(de)无可取代要(yào)高,但高(gāo)得不算多。有能力的情(qíng)况建议还是抽个(gè)专武更好。

《崩坏星(xīng)穹(qióng)铁道(dào)》各星魂与光(guāng)锥收益(yì)对比

镜流作(zuò)为一(yī)个输(shū)出角色,所(suǒ)以本次计(jì)算用镜流搭配停云的队伍进行固定变(biàn)量,最(zuì)终以单个循环(huán)的Dpat(每行动值伤(shāng)害(hài))来进行(xíng)价值对比。

一、Dpat的算法

①确定(dìng)一(yī)个输出循(xún)环

②计(jì)算这个循环(huán)的总伤害

③引入(rù)速度和(hé)行动(dòng)次数,计算(suàn)这个循(xún)环所经过(guò)的总行动值

④用总(zǒng)伤(shāng)害除以总行动值,得出平均每经过1行动值(zhí)造(zào)成的伤害,这(zhè)就是(shì)Dpat

二、镜流(liú)带专武各星魂收益(yì)对(duì)比

三、镜流(liú)各光锥收益对比

本次对(duì)比使用0魂的镜流,并把我认为比较适合(hé)镜(jìng)流的几个(gè)光(guāng)锥的每个叠影等级都做了计(jì)算。

无可取代由于镜流的受击概率不低,所以(yǐ)就把效果视为(wèi)常驻。

星神的增伤需要击破来触发,所以这里(lǐ)按3回合覆盖2回合的比例(lì)等效平均化计(jì)算。

秘密誓心只(zhǐ)算了之一段(duàn)常驻(zhù)增伤,后(hòu)面那(nà)段增伤(shāng)镜流比较难触发就(jiù)不算了(le)。

四(sì)、结论(lùn)

1.镜(jìng)流的1魂在(zài)对单情况下提(tí)升(shēng)率非常之大(dà),对(duì)群(qún)情(qíng)况(kuàng)就偏低(dī),2魂提升(shēng)率还可(kě)以,345魂(hún)提升率较低(dī),6魂(hún)更改循环轴之后提升也有20%,开局在秘(mì)技的(de)配合下爆(bào)发(fā)力也更(gèng)强。

2.专武收益比(bǐ)其他(tā)光锥高很多的,5叠的(de)记一位星神的陨落比1叠(dié)的无可取代(dài)要高,但高得不算(suàn)多(duō)。有(yǒu)能力的情(qíng)况建议还(hái)是(shì)抽个专武更好。

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